시작입니다! 자금이 이체되었고, 서류 작업도 완료되었으니, 이제 당신이 선장입니다! 저는 헬스맨 파벨입니다, 임무를 보고합니다! 누군가 잠수함에 비밀 작전을 위한 최고 수준의 요원이 따라온다고 했던가요? 바로 접니다. 어서 타세요, 제가 안내해 드리겠습니다. 그리고 미니 마드라조가 우리를 위해 준비한 것에 대해 이야기할 겁니다. 재미있을 겁니다.
이 함선은 갤럭시 슈퍼 요트의 길이를 넘어서는[2] 거대한 원통형의 눈물방울형 선체를 가진 잠수함입니다. 함수는 구형이며, 수면선 바로 아래 중앙에 플레이어가 선택한 깃발이 표시되어 있습니다. 수평 잠수타가 있는 수직형 세일 (게임 내에서는 함교로 잘못 언급됨[3])은 함선의 함수에서 길이의 1/4 지점에 위치합니다. 이 세일의 전면에는 쌍두 독수리 문장, 1896년, 러시아 해군 기, 오각별 및 키릴 문자 Ф가 새겨진 러시아 문장이 표시되어 있습니다. 플레이어의 깃발은 세일 측면에 반복되어 표시되며, 눈에 띄는 81 숫자 스텐실도 있습니다. 세일 꼭대기에는 조명과 마스트가 있으며, 조명은 잠수 시 켜거나 끌 수 있습니다.
세일 바로 후방에는 잠수함 길이의 약 1/3을 차지하는 솟아오른 직사각형 "혹"이 있습니다. 이곳에는 내부 문풀과 유도 미사일 시스템이 자리하고 있습니다. 4개씩 두 줄로 배열된 8개의 상시 개방 미사일 발사관이 있습니다. 미사일 발사관 전방 선체에 있는 플레이팅 부분은 문풀 헬리콥터 입구 해치를 나타냅니다. 유사한 하부 플레이팅은 잠수정 문풀 베이의 진입 지점을 나타냅니다. 혹 부분은 꼬리 쪽으로 가늘어지며, 이곳에는 안정 핀과 두 개의 7날 프로펠러가 보입니다. 보트 후미 부분 아래에는 밸러스트 시스템의 흡입 밸브가 보입니다.
세일 전면에는 출입문이 있으며, 세일 바로 앞과 혹 뒤쪽에도 출입 해치가 있습니다. 잠수 및 부상 시에는 독특한 잠수 경보음이 들립니다.
잠망경: 함교 출구 사다리 옆에 위치하며, 수면 위로 부상했을 때 플레이어는 잠망경을 사용하여 코사트카 주변을 관찰할 수 있습니다.
습격 계획 테이블 - 방 중앙에 위치한 대형 수평 터치스크린으로, 정보를 전달하고 카요 페리코 습격을 시작 및 관리하는 데 사용됩니다. 화면에 표시되는 모든 정보는 다른 플레이어에게도 보이지만, 소유자만이 메뉴에 접근하고 탐색할 수 있습니다.
음파 탐지 시스템 (선택 사항) - 비상호작용 스테이션입니다. 음파 탐지 시스템은 코사트카를 조종할 때 활성화/비활성화되며, HUD 지도에 적 잠수함과 숨겨진 보관함의 위치를 표시합니다. 내부에서는 상호작용할 수 없으며, 소유자를 제외한 어떤 플레이어도 사용할 수 없습니다.
유도 미사일 시스템 (선택 사항) - 음파 탐지 시스템 옆에 위치하며, 모든 플레이어가 잠수함 발사 순항 미사일(SLCM)을 원격 제어할 수 있는 두 개의 좌석이 있습니다.
스쿠버 스테이션 - 좌현 상부 문풀 바로 앞에는 플레이어가 스쿠버 슈트로 갈아입을 수 있는 두 개의 스테이션 중 첫 번째 스테이션이 있습니다.
문풀 (착륙장): 문풀의 상부 레벨로, 이 방에는 스패로우 (구매 시)를 보관하는 헬리패드가 있습니다. 이 플랫폼은 함선 상단에 보이지 않는 해치를 통해 보관된 헬리콥터를 들어 올리는 리프트 위에 있습니다. 전방 좌현의 사다리는 하부 문풀 잠수정 레벨로 직접 접근할 수 있게 합니다.
보안실: 이 곳은 계단과 스패로우 착륙장 사이에 있는 작은 검문소입니다. 사용할 수 없는 사물함과 닫힌 모니터가 있습니다.
두 번째 데크
침실: 전방 섹션, 좌현. 여러 개의 침대와 사물함, 포스터 및 작은 라디오 장치가 보입니다. 조종실 바로 아래에 위치합니다. 이 방에는 세 층으로 쌓인 15개의 침상이 있습니다.
선장실: 전방 섹션, 우현. 선장실에는 코사트카의 스폰 지점 역할을 하는 개별 침대와 인터넷을 검색하는 데 사용할 수 있는 노트북이 있습니다. 또한 소유자가 옷을 갈아입고 의상을 저장할 수 있는 옷장이 있습니다.
식당: 승무원에게 식사가 제공되는 중간 크기의 방입니다. 한쪽에는 테이블과 의자가 있고, 반대편에는 주방이 있습니다. 식료품 캔과 기타 식료품이 보관된 긴 선반 유닛이 있습니다. 이 곳은 생활 공간에 인접해 있으며 하부 층으로 이어지는 계단이 있습니다.
세 번째 데크
감옥 / 무기 작업실 (선택 사항): 중간 층으로 연결되는 계단 앞에 있는, 규칙 위반 선원들을 가두는 작은 방입니다. 작은 감시실과 침대 두 개가 있는 독방이 있어 두 명의 수감자를 수용할 수 있습니다.
플레이어가 무기 작업실 업그레이드를 구매하면, 다양한 도구와 마크 2 무기가 담긴 벤치와 벽면 거치대가 감옥을 대체하여 소유자가 마크 2 무기를 커스터마이징하고 특수 탄약을 보급할 수 있게 됩니다.
어뢰실: 10개의 어뢰가 두 개의 랙에 보관되어 있으며, 각 랙에는 4개의 어뢰와 갑판에 놓인 5번째 어뢰가 있습니다. 전면 벽에는 발사 준비를 위해 어뢰를 적재하는 6개의 해치가 있습니다.
문풀: 기관실 옆에 위치한 이 공간에는 스트롬버그 또는 토레아도르와 같은 개인 잠수정 차량 한 대와 구매 시 아비사를 보관할 수 있는 두 개의 바닥 베이가 있습니다. 이를 통해 플레이어는 잠수정을 사용하여 코사트카에 탑승하고 내릴 수 있습니다. (아비사 베이는 전용이며, 두 번째 스트롬버그나 토레아도르에는 사용할 수 없습니다.) 사다리는 상부 스패로우 헬리패드로 직접 접근할 수 있게 합니다.
두 번째 스쿠버 스테이션은 후미 문풀의 좌현에 위치합니다.
기관실: 엔진이 보이는 대형 2층 방으로, 그 위로 두 개의 높은 통로가 지나갑니다. 계단은 중간 층으로 접근할 수 있게 하며, 다른 통로는 상부 층과 연결되는 사다리가 있는 다른 방으로 이어집니다.
여러 계단이 각 층을 연결하며, 사다리는 플레이어가 전방 또는 후방 해치를 통해, 또는 함교의 세일을 통해 코사트카를 나갈 수 있게 합니다.
성능
이동 수단
거대한 잠수함인 코사트카는 엄청난 크기 때문에 상대적으로 조작이 서투릅니다. 코사트카는 조작하거나 회피 기동을 수행하기 어렵습니다. 그러나 놀랍도록 좋은 회전 능력을 가지고 있으며, 가속은 훨씬 느리지만, 거대한 엔진과 프로펠러 덕분에 딩기와 경쟁할 수 있는 높은 최고 속도를 자랑합니다.
코사트카의 거대한 선체와 길이는 대부분의 존재를 개방 수역으로 제한하며, 얕은 수역과 강에서는 움직이기 어렵고, 너무 얕거나 복잡한 해안선을 통과하려고 시도하면 좌초될 위험이 있습니다. 또한 정박하기가 매우 어려워, 예를 들어 델 페로 부두에 정박하지 않는 한 플레이어가 물에 발을 디뎌야 합니다.
코사트카는 그 크기에 걸맞게 잠수 및 부상하며, 게임 내 다른 잠수정처럼 날카로운 각도로 잠수하거나 부상할 수 없고, 거의 수평으로 상승 및 하강합니다.
보트를 조종하는 동안에는 두 가지 카메라 뷰만 사용할 수 있습니다. 하나는 긴 후방 추적 카메라 뷰이고, 다른 하나는 세일의 용마루 바로 위에 위치하여 함수를 내려다보는 1인칭/보닛 카메라 뷰입니다.
운전 중 플레이어는 자동 조종 기능(어벤져에서 사용되는 것과 유사)을 사용할 수 있으며, 보트를 제자리에 둔 채 조타실을 떠날 수 있습니다. 이는 또한 함선이 수중에 머물러 대부분의 위협을 피할 수 있게 하지만, 스패로우 접근을 제한합니다.
잠수함은 다른 잠수정 함선과 동일하게 약 500피트의 잠수 깊이 제한을 가집니다.
경고! 한계 수심 접근 중!위험! 선체 무결성 위기!경고! 치명적인 선체 손상!코사트카가 파괴되었습니다사망했습니다
함선이 파괴되면 플레이어는 육상에서 다시 생성되며, 상호작용 메뉴를 통해 파벨에게 쿨다운 없이 요청할 수 있습니다.
방어구/방어
코사트카는 게임 내에서 가장 약한 지휘 센터 중 하나로, 파괴되기 전에 21발의 유도 미사일만 견딜 수 있습니다. 느린 기동성과 거대한 선체와 함께 코사트카는 피해에 매우 취약하며, 적 항공기나 심지어 다른 잠수함과의 직접적인 교전으로도 파괴될 수 있습니다. 소형 화기와 일반 총알에는 사실상 면역입니다.
그러나 코사트카는 수중으로 잠수하면 레이더에 잡히지 않을 수 있어, 잠수함에 근접하거나 자신의 코사트카에 음파 탐지 시스템 업그레이드를 소유한 적을 제외하고는 숨어 있을 수 있습니다.
해군 함선이라는 특성상 코사트카에 접근하기 어려울 수 있으므로, 잠수함은 본토와 거리를 유지하여 호밍 런처와 RPG와 같은 위협으로부터 안전하게 벗어날 수 있습니다. 스트롬버그와 토레아도르와 같은 차량만이 잠수함에 도달하여 이를 압도할 수 있으므로, 플레이어는 이러한 위협에 주의해야 합니다.
어뢰 - 스트롬버그에 있는 것과 유사하게, 이 어뢰는 플레이어가 조타실에서 코사트카를 운전할 때 발사됩니다. 1.5초마다 발사될 수 있지만, 잠수함의 크기 때문에 상대적으로 짧은 약 245미터/803피트의 사거리를 가지며, 이는 코사트카가 불편할 정도로 가까이 접근해야 조준 잠금을 얻을 수 있음을 의미합니다.
스트롬버그에서 발사되는 어뢰와 마찬가지로; 잠수함이 위쪽으로 기울어져 있으면, 어뢰는 물 위로 날아가 자폭하거나 무언가에 부딪힐 때까지 직선으로 계속 이동합니다. 코사트카가 목표물에 조준 잠금을 하면, 어뢰는 목표물을 따라 물 위로도 추격합니다. 그러나 다른 해상 이동 수단에만 잠금 가능하며, 최대 230미터/754피트입니다.
잠망경 미사일 발사대 - 플레이어가 잠망경을 사용할 때, 단일 목표물에 조준 잠금을 하고 1.5초마다 유도 미사일을 발사할 수 있습니다. 미사일의 성능은 디럭소와 동등하지만, 최고 속도와 가속이 현저히 낮아 제트기와 같은 빠르게 움직이는 목표물과 교전하고 명중시키기 어렵습니다. 이 미사일은 세일 마스트 상단에서 수평으로 발사되어 상승한 다음 잠시 멈추고 조준 잠금된 목표물을 추격합니다.
이 미사일은 물과 접촉하면 폭발하여 다른 잠수정(예: 다른 코사트카)을 효과적으로 타격하는 것을 방지합니다.
이 무기는 대공 방어 트레일러의 SAM 발사대와 체르노보그처럼 목표물을 효과적으로 발사하기 위해 수동 조준 잠금이 필요합니다. 대부분의 유도 미사일 발사대처럼 목표물에 조준 잠금하는 데 1초가 걸리며, 미사일 발사와 다시 목표물에 조준 잠금하는 사이에 약 1.5초의 쿨다운이 있습니다.
잠망경은 -35도에서 85도 사이의 고도 범위를 가지므로, 코사트카 거의 바로 위에서 항공기를 공격하고 근처에 위치한 보트/수륙양용 차량을 공격할 수 있습니다. 또한 더 밝은 렌즈를 사용하여 야간에도 조작자가 목표물을 명확하게 볼 수 있습니다.
발사체의 수명, 사거리 및 피해량은 어떤 탑승자가 무기를 제어하느냐에 따라 달라질 수 있습니다. 조타실에서 제어할 경우 7.5초 동안 지속되며 약 418미터/1,371피트까지 이동할 수 있지만, 잠망경 스테이션에서 제어할 경우 10초 동안 지속되며 약 557미터/1,827피트까지 이동할 수 있습니다. 잠망경 스테이션에서 발사된 미사일은 RPG와 동일한 양의 피해를 입히는 반면, 조타실에서 발사된 미사일은 다른 유도 미사일 발사기와 동일한 양의 피해를 입힙니다.
잠망경은 미사일 조준 잠금에 면역인 차량(예: 미사일 조준 잠금 방어 자동 조종 장치가 있는 어벤져 및 미사일 조준 잠금 방해 장치가 있는 일부 이마니 테크 차량)에 조준 잠금할 수 있습니다.
유도 미사일 시스템 - 코사트카만의 독특한 유도 미사일은 카메라를 통해 수동으로 제어하고 모든 목표물을 향해 조종할 수 있습니다. 미사일을 발사하면 플레이어의 카메라가 미사일 전면으로 이동하며 항공기처럼 조종할 수 있습니다. 미사일은 잠수함에서 수직으로 발사되지만, 플레이어가 제어권을 얻을 때쯤에는 이미 수평 상태가 됩니다. 미사일은 코사트카의 방향(예를 들어 좌초된 후 옆으로 구르더라도)과 관계없이 항상 위쪽으로 발사됩니다.
유도 미사일은 상대적으로 느려서 최고 속도가 높은 항공기를 따라잡기 어려울 수 있습니다. 최고 속도는 225km/h 또는 139.8마일/h입니다. 또한 선회 반경이 넓어 완전히 한 바퀴 회전하는 데 15초가 걸립니다. 그러나 PC 버전에서는 유도 미사일의 선회 반경이 극히 작고, 매우 정밀하며, 마우스와 키보드로 빠르게 회전할 수 있어 PC 플레이어에게 상당한 이점을 제공합니다.
미사일은 자폭하기 전에 잠수함으로부터 4,000미터/13,123피트의 제한된 사거리를 가지며, 3,500미터/11,483피트에서 경고가 나타납니다. 그러나 무한한 비행 시간을 가지므로, 사용자는 컨트롤러 범위 내에 머무는 한 필요한 만큼 공중에 머물 수 있습니다.
코사트카가 잠수 중일 때는 플레이어가 유도 미사일을 발사할 수 없지만, 일단 발사되면 코사트카는 물속으로 돌아가 레이더에 잡히지 않으면서도 미사일은 공중에서 계속 활성화될 수 있습니다.
미사일당 1분 쿨다운이 있지만, 두 좌석은 독립적인 타이머를 가집니다.
쿨다운은 미사일이 발사될 때가 아니라 파괴될 때 시작됩니다.
유도 미사일은 파괴될 수 있으며 공중에서 격추되거나 요격될 수 있습니다. 미니건과 같은 소형 화기로 파괴될 수 있습니다.
폭발 반경은 상당히 넓지만, 피해량은 두 발의 RPG와 맞먹으므로, 인서전트나 TM-02 칸잘리와 같은 중장갑 위협에는 다소 비효율적입니다.
미사일 카메라에서 나가면 즉시 공중에서 자폭하며, 폭발 반경 내의 모든 것을 파괴하거나 죽일 수 있습니다.
유도 미사일은 물과 접촉하면 폭발하여 다른 잠수정(예: 다른 잠수 중인 코사트카)을 효과적으로 타격하는 것을 방지합니다.
상상해보세요. 놀라운 음파 탐지 기술이 당신의 손끝에 있습니다. 주변의 잠수함을 추적하고, 위협을 계산하며, 공격을 계획할 수 있습니다. 하지만 당신은 이것을 그 용도로 사용하지 않을 것입니다. 당신은 숨겨진 보물을 찾기 위해 이것을 사용할 것입니다. 태평양이 또 다른 하이테크 해적을 필요로 하는 것처럼 말입니다...
— 음파 탐지 스테이션
$1,200,000
유도 미사일
"유도 미사일"이라는 단어가 당신이 알아야 할 모든 것을 말해줍니다. 하지만 "원격", "스테이션", "4000m 사거리"를 추가하면, "완전한 혼란"과 "총체적 파괴"가 됩니다. 자, 솔직히 말해서 당신이 여기 온 이유가 이것입니다.
코사트카를 구매하려면, 더 뮤직 로커에서 미겔 마드라조를 만나 그의 일자리를 논의해야 합니다.
플레이어가 미겔 마드라조를 더 뮤직 로커에서 만난 후 군수품 캐시 앤 캐리에서 $2,200,000에서 $9,085,000 (커스터마이징 옵션에 따라 다름)에 구매할 수 있습니다. 상호작용 메뉴를 통해 요청할 수 있으며, 플레이어의 현재 위치 근처 태평양의 특정 지점에 생성됩니다.
warstock-cache-and-carry.com을 방문하여 코사트카 잠수함을 구매하세요. 이는 VIP, CEO 또는 MC 회장으로서 카요 페리코 습격에 접근할 수 있게 합니다.
선장님, 어서 오세요! 미니 마드라조에게서 당신의 번호를 받았습니다. 그는 당신이 나의 서비스가 필요하다고 했습니다. 그리고 나의 코사트카도요. 친구여, 어서 오세요! 군수품 캐시 앤 캐리에 등록되어 있습니다. 선장석이 기다리고 있습니다!
— 파벨의 문자 메시지.
로스 산토스 튜너 업데이트부터, 플레이어는 활성화 상태에서도 다시 요청할 수 있어 이동이 더 쉬워졌습니다(여전히 2분 쿨다운이 적용됩니다).
게임플레이에서의 주요 등장
카요 페리코 습격 및 관련 준비 작업. 플레이어가 준비 임무 "코사트카"를 완료하면 피날레의 접근 이동 수단으로 선택할 수 있습니다.
플레이어가 카요 페리코 습격 피날레의 접근/탈출 이동 수단으로 코사트카를 선택할 경우, 복제된 소품 모델을 볼 수 있습니다. 이 버전은 운전 가능한 버전과 달리 세일에 장비나 조명이 없고, 미사일 발사관이 닫혀 있으며, 발사관 주변에 난간이 없고, 깃발 표시도 없습니다(운전 가능한 버전의 현재 색상 체계를 사용하긴 하지만). 또한 전면에 두 개의 원형 램프가 있습니다.
때때로 코사트카가 이상한 방식으로 떠다니거나, 심지어 공중에서 계속 떠다닐 수 있습니다. 또한 외부 힘 없이 물에서 반복적으로 솟아오르고 내려갈 수 있습니다. 접근을 시도하면 캐릭터가 함선에 진입하거나 통과할 수 없게 되며, 이 문제를 해결하는 유일한 방법은 게임을 종료하고 다시 로그인하거나 세션을 변경하는 것입니다. 플레이어가 잠수함과 접촉하면 제자리에 고정되고 잠수함의 충격으로 피해를 입을 수 있습니다. 또한 재생성 후 플레이어가 제자리에 고정될 수도 있으며, 이 문제는 자살(상호작용 메뉴를 통해 또는 수류탄과 같은 폭발물로)함으로써 해결할 수 있습니다. 그러나 이는 코사트카의 불규칙한 움직임을 고치지 못합니다. 움직이는 잠수함과 접촉하는 사망한 적(예: 습격 준비: 코사트카 중 메리웨더 인원)도 제자리에 고정됩니다.
이것은 코사트카 내부에 보관된 차량 중 하나로 코사트카에 진입함으로써 피할 수도 있습니다. 차량은 코사트카의 선체와 물리적으로 접촉할 필요가 없기 때문입니다. 이는 코사트카에서 나갈 때 발생하는 코사트카의 불규칙한 행동도 해결합니다.
상호작용 메뉴를 사용하는 대신 해당 부동산에서 직접 차량을 회수하면, 코사트카가 활성화된 상태에서 다른 대형 차량(이동식 작전 본부, 어벤져 또는 테러바이트)을 소유할 수 있습니다.
때때로 함선의 제어판과 미사일 스테이션이 평소보다 더 밝아질 수 있으며, 이는 조명 문제일 수 있습니다. 해당 좌석 중 하나를 사용하거나 잠수함에서 나갔다가 다시 들어오면 쉽게 해결됩니다.
수면에 있을 때, 물의 큰 사각형 부분이 정적 상태가 되어 환경과 반응하지 않습니다(예: 폭풍우 속에서도 잔잔함을 유지).
드물게, 빠른 이동 기능을 사용한 직후 코사트카를 조종하면 잠수함이 평소보다 빠른 속도로 저절로 움직이며 조종 제어에 반응하지 않는 결과가 발생할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 함선의 깊이를 제어할 수 있지만, 수직 속도를 얻을 때 반응이 심하게 지연되어 플레이어가 한계 수심에 도달하여 사망할 위험이 있습니다.
참고
↑파벨은 습격 준비: 정보 수집 중 코사트카를 어떻게 소유하게 되었는지 설명하기 시작하며 "음, 저는 신형 프로파간다급 핵잠수함의 겸손한 생도였습니다."라고 말했다.