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군중 제어 1(DIABLO)

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군중 제어(Crowd Control, 또는 제어 방해 효과나 상태 이상, 흔히 CC로 약칭)는 피해를 입히거나 받는 피해량을 변화시키는 것이 아니라, 플레이어나 몬스터가 행동하는 능력을 저해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 통칭입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 효과의 주된 목적은 공격자가 자신의 피해를 입힐 시간(또는 탈출할 시간)을 벌면서, 다수이거나 지나치게 강력한 적의 공격 행동이나 일반적인 이동을 방해하는 것입니다.

군중 제어는 주로 적 무리가 수적으로 플레이어를 압도하는 것을 방지하기 위해 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들의 공격이 주는 위험을 최소화하는 데도 자주 활용됩니다. 또한 적의 아군이 개입하지 못하게 차단하면서 적을 마무리하는 데 사용할 수도 있습니다. PvP에서는 플레이어가 훨씬 더 교활한 전술을 사용하며, 단 1초라도 정상적으로 행동할 수 없게 만드는 모든 효과에 의해 전투 잠재력이 크게 영향을 받기 때문에 군중 제어가 특히 중요합니다.

군중 제어는 종종 기술에 의해 자동으로 또는 높은 확률로 적용되지만, 많은 아이템 또한 낮은 확률로 군중 제어 효과를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 그러한 아이템을 사용 중이라면, 그 확률은 단일 백분율로 합산되어 매 공격마다 적용 여부를 확인합니다.

대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 적용되는 내장된 '점감 효과'를 가지고 있어, 군중 제어를 끝없이 재사용하는 이른바 "스턴 락(stunlocking)"으로 전투가 시시해지는 것을 방지합니다.

디아블로 I

원조 디아블로에서는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세한 경직까지 포함하면 세 가지가 되며, 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성입니다. 헬파이어 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다):

디아블로 II

디아블로 II는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태의 효과를 추가했지만, 석화 저주와 광전사를 제거하고 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체했습니다:

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

디아블로 III

디아블로 III에서는 석화 저주/광전사와 시야 감소를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 다수가 디아블로 II에 비해 변경되었고, 새로운 효과가 하나 추가되었으며, 하나는 출시 전에 삭제되었습니다:

  • 사술
  • 침묵 (삭제됨; 시야 감소를 대체하려 했음)

일부 몬스터는 군중 제어 효과의 일부 또는 전부에 대해 면역일 수 있으며, 특히 우두머리는 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.

군중 제어 저항

또한, 디아블로 III의 몬스터는 밸런스 조절을 위해 소위 군중 제어 저항을 가지고 있습니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항력을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 효과의 효율성이 낮아지지는 않습니다.

  • 기절, 빙결, 실명, 매혹, 공포 및 기타 모든 효과(둔화밀쳐내기 제외)는 강력한(Hard) 효과로 간주됩니다. 이는 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강력한 군중 제어 효과에 대해 10%의 저항력을 얻으며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후 '이후의' 모든 강력한 효과에 적용됩니다.
  • 강력한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 몬스터의 저항력이 증가하여 강력한 군중 제어 효과의 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, 용사하수인은 0.65초, 희귀우두머리는 0.85초) 아래로 떨어지면, 강력한 군중 제어 효과는 더 이상 영향을 미치지 못합니다.
  • 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 받지 않는 상태가 되면, 강력한 군중 제어 저항은 0%에 도달하거나 다른 강력한 군중 제어 효과를 만날 때까지 초당 5%씩 감소합니다.
  • 둔화 군중 제어 저항은 다르게 작동합니다. 지속 시간 페널티 없이 몬스터에게 지속적으로 재적용할 수 있기 때문입니다. 대신, 용사, 하수인, 희귀, 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대적 수치로 25%만큼 감소시킵니다(예: 60% 이동 속도 감소가 45%로 감소). 공격 속도 감소의 경우, 용사, 하수인, 희귀, 우두머리는 공격 속도 감소 효과를 65%만큼 감소시킵니다.
  • 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강력한 군중 제어 저항이 65% 이상일 때 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기마다 강력한 군중 제어 저항이 40% 고정 수치만큼 증가합니다(블랙홀과 같이 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과는 틱당 20%).

이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. 정예와 일반 몬스터 모두 군중 제어에 대한 저항력을 쌓을 수 있습니다.

일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강력하게 보호되어 있어 거의 또는 전혀 작동하지 않습니다. 이에 대한 좋은 예로 보물 고블린과 대부분의 우두머리를 들 수 있습니다. 이러한 조우에서는 적에게 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 없습니다. 다른 우두머리는 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 그러한 효과에 취약한 일반 몬스터를 소환할 수 있습니다. 저거너트 정예 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.

플레이어 또한 해당 능력치('제어 방해 효과의 지속 시간 감소')를 쌓아 자신만의 군중 제어 저항을 구축할 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 효과가 거의 느껴지지 않는 100%까지 쌓을 수 있습니다(실제로 획득 가능한 최대치는 99.26%). 그러나 이는 곱연산으로 계산됩니다. 네팔렘이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 점차 감소합니다. 점감 효과는 다음과 같이 계산됩니다. 군중 제어 저항을 40% 증가시키는 아이템 2개를 보유할 경우 총 80%가 아니라 64%의 보호를 받게 됩니다. 군중 제어 효과의 총 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36 = 36%가 되기 때문입니다.

일부 기술이나 아이템(예: 활력의 보석자유의 하급 물약)은 플레이어를 일부 또는 모든 형태의 군중 제어 효과에 완전히 면역으로 만들 수 있습니다. 빙결 효과를 무시하게 해주는 빙결 방지 속성과 같습니다. 변신 기술(야만용사광전사의 진노, 성전사아카라트의 용사, 악마사냥꾼복수, 마법사마력 돌풍수도사해탈) 또한 플레이어를 잠시 동안 모든 형태의 군중 제어에 면역으로 만듭니다. 또한 일부 기술은 이미 플레이어 캐릭터에게 적용된 하나 이상의 군중 제어 효과를 해제할 수 있습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

압도(Stagger)

압도는 디아블로 IV의 우두머리들을 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 바 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과에 적중당하면 압도 게이지가 증가합니다. 게이지가 가득 차면 우두머리는 "압도" 상태가 되어 몇 초간 행동 불능이 되고, 압도 게이지가 초기화됩니다.

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