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군중 제어 3(DIABLO)

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군중 제어(Crowd Control, 상태 이상 효과 또는 상태 효과라고도 하며, 주로 CC로 줄여 부름)는 피해를 입히거나 받는 피해량을 변화시키는 대신, 플레이어나 몬스터가 행동하는 능력을 방해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용도입니다. 이름에서 그 목적을 알 수 있듯이, 이 효과는 주로 공격자가 자신의 공격을 퍼부을 시간을 벌거나(또는 도주 경로를 확보하거나), 다수의 적이나 지나치게 강력한 적의 공격적인 행동 또는 일반적인 이동을 방해하는 데 사용됩니다.

군중 제어는 주로 적 무리가 수적으로 플레이어를 압도하지 못하도록 막기 위해 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들의 공격으로 인한 위험을 최소화하는 데에도 자주 활용됩니다. 또한 적의 지원군이 개입하지 못하도록 차단하면서 적을 마무리할 때 사용할 수 있습니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요합니다. 플레이어들은 더 교활한 전술을 사용하며, 단 1초라도 정상적인 행동을 방해하는 모든 효과가 전투 잠재력에 더 큰 영향을 미치기 때문입니다.

군중 제어는 보통 기술에 의해 자동으로 혹은 높은 확률로 적용되지만, 많은 아이템들도 낮은 확률로 군중 제어를 적용할 수 있게 해줍니다. 캐릭터가 이러한 아이템을 여러 개 사용 중이라면, 그 확률은 합산되어 공격할 때마다 단일 확률로 계산됩니다.

대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 고유한 점감 효과(diminishing returns)가 적용되어, 군중 제어를 끝없이 재사용하여 전투의 재미를 떨어뜨리는 이른바 "무한 스턴(stunlocking)"을 방지합니다.

디아블로 I

오리지널 디아블로에서는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세한 경직을 포함하면 세 가지가 되며, 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성이지만, 헬파이어 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다):

디아블로 II

디아블로 II에서는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태가 추가되었지만, 석화와 광전사는 삭제되고 다음과 같은 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체되었습니다:

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

디아블로 III

디아블로 III에서는 석화/광전사와 암흑을 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 상당수가 디아블로 II와 비교하여 변경되었습니다. 한 가지 새로운 효과가 추가되었고, 출시 전 한 가지가 삭제되었습니다:

  • 변이
  • 침묵(삭제됨, 암흑을 대체하려던 의도였음)

일부 몬스터는 군중 제어 효과 중 일부(혹은 전부)에 부분적이거나 완전히 면역일 수 있으며, 가장 눈에 띄게는 우두머리들이 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.

군중 제어 저항

또한 디아블로 III의 몬스터들은 밸런스상의 이유로 '군중 제어 저항'이라는 수치를 가지고 있습니다. 군중 제어의 각 형태는 고유한 저항력을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 효과의 효율이 떨어지지는 않습니다.

  • 기절, 빙결, 실명, 매혹, 공포 및 기타 모든 효과(둔화밀쳐내기 제외)는 강력한(Hard) 효과로 간주됩니다. 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강력한 군중 제어 효과에 대한 저항력이 10%씩 증가하며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후 '후속'으로 적용되는 모든 강력한 효과에 적용됩니다.
  • 강력한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 몬스터의 저항력이 증가하여 강력한 군중 제어 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, 용사하수인의 경우 0.65초, 희귀 몬스터우두머리의 경우 0.85초) 아래로 떨어지면, 강력한 군중 제어 효과는 더 이상 아무런 영향을 미치지 못합니다.
  • 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 받지 않는 동안에는, 저항력이 0%에 도달하거나 다른 강력한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다.
  • 둔화 저항력은 다르게 작동합니다. 몬스터에게 지속 시간 페널티 없이 계속해서 재적용될 수 있기 때문입니다. 대신, 용사, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대 수치로 25% 감소시킵니다(예: 이동 속도 60% 감소가 45%로 감소). 공격 속도 둔화의 경우, 용사, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리는 공격 속도 둔화의 효율을 65% 감소시킵니다.
  • 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강력한 군중 제어 저항력이 65% 이상에 도달하면 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기가 한 번 적용될 때마다 강력한 군중 제어 저항력이 40%씩 고정으로 추가됩니다(블랙홀과 같이 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20%).

이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항력은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. 정예 몬스터와 일반 몬스터 모두 군중 제어에 대한 저항력을 쌓을 수 있습니다.

일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강력하게 방어되어 있어 거의 통하지 않습니다. 이에 대한 훌륭한 예는 보물 고블린들과 대부분의 우두머리들입니다. 이러한 조우 시에는 적에게 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 군중 제어에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. 저거너트 정예 몬스터 또한 군중 제어에 면역인 대신, 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.

플레이어 역시 해당 능력치('군중 제어 효과의 지속 시간 감소')를 쌓아 자신의 군중 제어 저항력을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 100%까지 쌓을 수 있지만(실제 획득 가능한 최대치는 99.26%), 이 지점에서는 효과가 거의 느껴지지 않습니다. 하지만 이는 곱연산으로 적용됩니다. 네팔렘이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 낮아집니다. 점감 효과는 다음과 같이 계산됩니다: 군중 제어 저항을 40% 증가시키는 아이템 두 개를 착용하면 총 보호량은 80%가 아닌 64%가 됩니다. 총 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36 = 36%가 되기 때문입니다.

일부 기술 및 아이템(예: 활력의 보석해방의 하급 물약)은 플레이어를 일부 또는 모든 군중 제어 효과로부터 완전히 면역으로 만들기도 하며, 빙결 효과를 무시하게 해주는 빙결 무효 옵션도 있습니다. 변신 기술(야만용사광전사의 진노, 성전사아카라트의 용사, 악마사냥꾼복수, 마법사마력 돌풍수도사해탈) 또한 플레이어를 모든 군중 제어 효과로부터 일시적으로 면역으로 만듭니다. 또한 일부 기술은 캐릭터에게 이미 적용된 군중 제어 효과를 하나, 여러 개, 또는 전부 해제할 수 있습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

무력화(Stagger)

무력화는 디아블로 IV에서 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 바 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과를 받으면 무력화 게이지가 상승합니다. 게이지가 가득 차면 우두머리는 "무력화" 상태가 되어 몇 초간 행동 불능이 되며, 이후 무력화 게이지가 초기화됩니다.

군중 제어 효과 분류
이 문서에 명시된 모든 게임 내 군중 제어 기법입니다.