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군중 제어 4(DIABLO)

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군중 제어(Crowd Control)(또는 상태 이상 효과, 흔히 줄여서 CC라고 함)는 플레이어나 몬스터에게 적용될 수 있는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이러한 효과는 피해를 입히거나 받는 피해량을 변화시키는 대신, 대상이 행동할 수 있는 능력을 저해합니다. 이름에서 알 수 있듯이, 군중 제어의 주된 목적은 공격자가 자신의 피해를 입힐 시간을 벌거나(또는 도주를 대비하기 위해), 다수의 적이나 너무 강력한 적이 공격적인 행동을 하거나 정상적으로 이동하지 못하도록 방해하는 것입니다.

군중 제어는 주로 다수의 적이 플레이어를 수적으로 압도하지 못하게 할 때 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들의 공격이 가하는 위협을 최소화할 때도 자주 사용됩니다. 또한 적의 동료들이 개입하지 못하도록 막으면서 적을 마무리하는 용도로도 쓰일 수 있습니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요한데, 플레이어들은 더 교활한 전술을 사용하며, 단 1초라도 정상적으로 행동하지 못하게 하는 모든 효과가 그들의 전투 잠재력에 더 큰 영향을 미치기 때문입니다.

군중 제어는 종종 기술을 통해 자동으로 또는 높은 확률로 적용되지만, 많은 아이템도 낮은 확률로 군중 제어를 적용할 수 있는 기회를 부여합니다. 캐릭터가 그러한 아이템을 여러 개 사용하면, 각 공격 시 확률이 단일 백분율로 합산되어 적용 여부를 판정합니다.

대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 내장된 점감 효과(diminishing returns)를 가지고 있어, 군중 제어를 끝없이 재사용하여 전투를 지나치게 단순화하는 현상("스턴록")을 방지합니다.

디아블로 I

원조 디아블로에는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세 기절까지 포함하면 세 가지이며, 이는 특정 특성이나 기술이 아니라 모든 공격의 속성입니다. 헬파이어 전용 주문까지 포함하면 네 가지입니다):

디아블로 II

디아블로 II는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태의 군중 제어를 추가했지만, 석화 저주와 광전사를 제거하고 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체했습니다:

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

디아블로 III

디아블로 III에서는 석화 저주/광전사와 시야 감소를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 다수는 디아블로 II에 비해 변경되었습니다. 하나의 새로운 효과가 추가되었고, 출시 전 하나가 삭제되었습니다:

  • 변이
  • 침묵 (삭제됨; 시야 감소를 대체할 예정이었음)

일부 몬스터는 특정(또는 모든) 형태의 군중 제어에 부분적으로 또는 완전히 면역일 수 있으며, 특히 우두머리는 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.

군중 제어 저항

또한, 디아블로 III의 몬스터는 밸런스상의 이유로 군중 제어 저항이라는 수치를 가집니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항력을 가지고 있으므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 유형의 효과가 감소하지는 않습니다.

  • 기절, 빙결, 실명, 매혹, 공포 및 기타 모든 효과(둔화밀쳐내기 제외)는 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문에 강한(Hard) 효과로 간주됩니다. 몬스터가 강한 군중 제어를 1초 당할 때마다 모든 강한 군중 제어 효과에 대한 10%의 저항력을 얻으며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후의 모든 후속 강한 효과에 적용됩니다.
  • 강한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 몬스터의 저항력이 증가하여 강한 군중 제어 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, 용사, 하수인의 경우 0.65초, 희귀 몬스터우두머리의 경우 0.85초) 미만으로 낮아지면, 강한 군중 제어는 더 이상 아무런 효과를 발휘하지 않습니다.
  • 몬스터가 강한 군중 제어의 영향을 받지 않게 되면, 강한 군중 제어 저항력은 0%에 도달하거나 다른 강한 군중 제어 효과를 만날 때까지 초당 5%씩 감소합니다.
  • 둔화 군중 제어 저항은 다르게 작동하는데, 지속 시간 페널티 없이 몬스터에게 지속적으로 재적용될 수 있기 때문입니다. 대신 용사, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대적 값으로 25% 감소시킵니다(예: 60% 이동 속도 감소가 45%로 감소). 공격 속도 감소의 경우, 용사, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리는 공격 속도 감소의 효율을 65% 감소시킵니다.
  • 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강한 군중 제어 저항력이 65% 이상일 때 작동을 멈춥니다. 성공할 때마다 밀쳐내기는 40%의 강한 군중 제어 저항력을 고정으로 추가합니다(블랙홀과 같이 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20%).

이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 큰 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. 정예와 일반 몬스터 모두 군중 제어에 대한 저항을 쌓을 수 있습니다.

일부 몬스터는 군중 제어 효과에 대해 매우 강력하게 보호되어 있어, 그들에게 통하는 효과가 거의 없거나 아예 없습니다. 이에 대한 좋은 예로 보물 고블린과 대부분의 우두머리가 있습니다. 이러한 적을 상대할 때는 적에게 직접 피해를 주는 것 이상의 방법이 거의 필요하지 않습니다. 다른 우두머리는 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 해당 효과에 취약한 일반 몬스터를 소환할 수 있습니다. 가차 없는 정예 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.

플레이어 역시 해당 능력치('군중 제어 효과의 지속 시간 감소')를 쌓아 자신의 군중 제어 저항력을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 최대 100%까지 중첩될 수 있지만(합법적으로 얻을 수 있는 최대치는 99.26%), 이 수치에 도달하면 효과를 거의 느낄 수 없게 됩니다. 하지만 이는 곱연산으로 계산됩니다. 네팔렘이 이 보호력을 추가할수록 그 효율은 감소하게 됩니다. 점감 효과는 다음과 같이 계산됩니다: 군중 제어 저항을 40% 증가시키는 아이템 2개를 장착하면 80%가 아닌 64%의 총 보호력을 얻게 되는데, 군중 제어 효과의 총 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36 = 36%가 되기 때문입니다.

일부 기술 및/또는 아이템(예: 활력의 보석무구의 바닥 없는 물약)은 플레이어를 일부 또는 모든 형태의 군중 제어 효과에 완전히 면역으로 만들 수 있으며, 빙결 방지 속성처럼 빙결 효과를 무시하게 할 수도 있습니다. 변신 기술(야만용사광전사의 진노, 성전사아카라트의 용사, 악마사냥꾼복수, 마법사마력 돌풍수도사해탈) 또한 플레이어를 모든 형태의 군중 제어에 잠시 면역으로 만듭니다. 또한, 일부 기술은 플레이어 캐릭터에게 이미 적용된 하나, 여러 개 또는 모든 군중 제어 효과를 해제할 수 있습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

압도(Stagger)

압도는 디아블로 IV의 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 막대 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과를 받으면 압도 수치가 증가합니다. 수치가 가득 차면 우두머리는 "압도" 상태가 되어 몇 초 동안 무력화되며, 압도 수치가 초기화됩니다.

군중 제어 목록
기절 · 빙결 · 둔화 · 밀쳐내기 · 공포 · 도발 · 시야 감소 · 이동 불가