그랜드 테프트 오토 어드밴스 2(GTA)

파일 파일:GTAAdvance-MainTheme.ogg
아티스트 Slumpussy
곡명 This Life
상세 Grand Theft Auto Advance(GTA) 테마곡


"이 2D 게임보이 어드밴스 디자인은 적어도 원작들보다 훨씬 개선되었으며, 게임을 크게 보완하여 이제는 훌륭하고 추천할 만한 액션 타이틀이 되었습니다. 확실히 오랜 기다림의 가치가 있었습니다." — 크레이그 해리스, IGN.


전설적이고 규칙을 파괴하며 장르의 경계를 허문 Grand Theft Auto 프랜차이즈가 게임보이 어드밴스로 찾아왔습니다.
완전히 새로운 이야기, 완전히 새로운 미션, 그리고 고전적인 오픈 엔딩 방식의 Grand Theft Auto 게임플레이로 리버티 시티의 거리로 돌아오십시오. — 공식 설명


Grand Theft Auto Advance(GTA)(GTA Advance(GTA)라고도 불리며 간단히 Grand Theft Auto(GTA)로 마케팅됨)는 락스타 스튜디오의 감독하에 디지털 이클립스에서 제작 및 개발한 비디오 게임이며[1][2], 락스타 노스가 외주를 맡고 락스타 게임즈가 배급하여 2004년 10월 26일에 게임보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.[3]

이 게임은 시리즈의 2D 세계관 게임들(Grand Theft Auto, 런던 1969, 런던 1961, Grand Theft Auto 2)과 유사하게 탑다운 시점으로 진행됩니다. 그러나 GTA Advance(GTA)는 차량 기반 사이드 미션(비질란테 등), HUD, 새로운 무기 포함 등 비교적 최근의 3D 세계관 게임들(Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto: Vice City)의 여러 측면을 차용했습니다.

개발 당시에는 본래 Grand Theft Auto III의 게임보이 어드밴스 이식작으로 기획되었으나, GTA Advance(GTA)는 시리즈의 3D 세계관 타임라인을 배경으로 하며 Grand Theft Auto III1년 전 이야기를 다루는 프리퀄 역할을 합니다.

배경

 
메인 메뉴에 표시되는 GTA Advance(GTA)의 로고.

이 게임은 GTA III(GTA)의 사건보다 1년 전인 2000년리버티 시티를 배경으로 합니다. 가장 처음 이 게임이 발표되었을 때는 GTA III(GTA)의 이식작이 될 것이라 했으나, 개발 도중(정확한 시점은 불명) 이 아이디어는 폐기되었습니다. 이는 아마도 기술적 한계와 새로운 2차원 환경에서 이전 게임의 미션을 재구성하는 데 드는 시간 때문이었을 것입니다.

 
Grand Theft Auto Advance(GTA)의 리버티 시티.

실제로 출시된 게임은 GTA III(GTA)의 프리퀄입니다. GTA III(GTA)의 리버티 시티를 배경으로 하기에 익숙한 랜드마크가 다시 등장하며 전체적인 도로 구조도 동일합니다. 그러나 램페이지, 히든 패키지, 점프대와 같은 익숙한 비밀 장소들의 위치는 모두 바뀌었기에, GTA III(GTA)의 구석구석을 잘 아는 플레이어들도 GTA Advance(GTA)에서 다시 탐험해야 합니다. 도시의 세 섬은 변환 과정에서 눈에 띄게 변경되었으며, 탑다운 시점에서 표현하기 어려운 요소들로 인해 경사면은 더 이상 존재하지 않고 터널과 지하철 시스템은 삭제되었습니다. GTA Advance(GTA)의 도시는 GTA III(GTA)보다, 특히 포틀랜드 구역이 더 큽니다(왼쪽 이미지 참조).

게임의 주인공은 마이크이며, 폭탄 가게 주인 8-볼야쿠자 공동 리더 아스카 카센GTA III(GTA)의 캐릭터 일부가 다시 등장합니다. 그러나 GTA III(GTA)마피아 캐릭터들은 전혀 등장하지 않으며, 비니(마이크의 친구이자 첫 고용주), 시스코(콜롬비아 카르텔의 리더), 조니(바텐더), 유카(아스카의 조카) 같은 완전히 새로운 캐릭터들이 추가되었습니다. 업타운 야디즈의 보스인 킹 코트니처럼 GTA III(GTA)에서 언급만 되었던 캐릭터들을 직접 만나볼 수도 있습니다. 또한 3D 세계관 게임 중 유일하게 플레이어가 선택을 통해 줄거리를 바꿀 수 있는 게임이지만, 결과적으로는 모두 같은 결말로 이어집니다.

스토리

 
Grand Theft Auto Advance(GTA)의 주인공, 마이크.

마이크는 소규모 범죄자로, 더 넓은 인맥을 가진 비니를 위해 일하고 있습니다. 둘은 함께 리버티 시티를 떠나 다른 곳에서 운을 시험해보기로 하지만, 비니는 떠나기 전에 세인트 마크맘마스 레스토랑에서 마피아를 위해 몇 가지 일을 처리하자고 마이크를 설득합니다. 그 미션들 중 하나에서, 비니는 차량 폭탄으로 인해 살해당한 것으로 보이며, 마이크와 비니의 도 함께 사라집니다. 이에 마이크는 복수를 맹세합니다. 마이크는 비니의 동료였던 8-볼 밑에서 일하며 그에게 복수를 도와달라고 제안합니다. 마이크는 그를 위해 여러 일을 처리하고, 8-볼은 마이크에게 범죄 지하 세계와 연결된 조니라는 바텐더를 위해 일할 것을 권합니다. 마이크는 조니를 위해 일하지만, 마이크가 사채업자 일을 하는 동안 조니가 살해당하는 사건이 발생합니다. 마이크는 바를 떠나는 범인들이 업타운 야디즈의 일원임을 알아채고 그들을 스톤턴 아일랜드까지 추격합니다.

결국 마이크는 야디즈의 리더 킹 코트니와 대면합니다. 코트니는 조니가 야디즈에게 빚을 지고 있었기 때문에 자신도 범인을 찾고 있다며 혐의를 부인합니다. 마이크는 야디즈를 위해 일하지만, 코트니가 마이크를 이용하고 있다는 사실이 드러납니다. 코트니는 마이크에게 야디즈의 라이벌인 콜롬비아 카르텔의 리더 시스코를 제거하라고 보냅니다. 시스코가 범인이라고 믿었던 마이크는 레스토랑에서 그와 대치하지만, 시스코는 마이크에게 코트니의 배신을 경고합니다. 이후 마이크는 시스코와 카르텔을 위해 일하며, 아스카 카센이 조카 유카 카센을 구해달라고 요청했을 때 야쿠자도 돕게 됩니다. 마이크는 서로 대립하는 두 갱단 리더를 위해 일하게 되지만, 둘 다 비니의 죽음을 조사해주기로 약속했기에 일을 계속합니다. 마이크는 예기치 않게 시스코가 죽어있는 것을 발견하고, 비니와 조니를 죽인 범인이 저지른 일이라고 추측합니다. 마이크는 범인의 차를 추격하고, 결국 범인의 정체가 비니였음을 밝혀냅니다. 비니는 죽음을 위장하고 마이크를 속여왔던 것입니다. 비니는 총격전 끝에 부상을 입고 목숨을 구걸하지만, 마이크는 그를 사살합니다.

나중에 마이크는 비니의 일에 대해 경고하지 않았던 8-볼을 만납니다. 둘은 갑자기 마이크를 시스코 살해범으로 오해한 콜롬비아인들의 공격을 받습니다. 긴 싸움 끝에 경찰이 들이닥치고 8-볼은 체포되지만(이로써 Grand Theft Auto III(GTA)도입부로 이어지는 상황이 설정됨), 마이크는 탈출에 성공합니다. 마이크는 킹 코트니가 비니의 돈을 노리고 마이크에게 현상금을 걸었다는 사실을 알게 됩니다. 마이크는 도시를 누비며 야디즈의 킬러들을 제거하고, 아스카를 만나 킹 코트니를 죽이는 것을 도와달라고 합니다. 야디즈의 은신처에서 야쿠자들은 도망치고 마이크는 홀로 남지만, 결국 킹 코트니를 제압합니다. 그 순간 경찰이 급습하고 마이크는 추격전 끝에 그들을 따돌립니다. 마이크는 시스코의 비행기에 탑승하여 기쁘게 리버티 시티를 떠나며 대장정을 마칩니다.

캐릭터

  • 마이크: Advance(GTA)의 주인공. 노숙자 출신으로 멘토이자 파트너인 비니 밑에서 일하며 리버티 시티를 떠나려 합니다. 비니의 죽음 이후, 그는 복수를 찾고 도시를 떠나기 위해 고군분투합니다.
  • 비니킹 코트니: Advance(GTA)의 주요 악당들. 비니는 마이크의 파트너이자 첫 고용주로, 그의 죽음이 게임의 시작을 알립니다. 코트니는 야디즈의 리더로, 돈에 대한 탐욕으로 마이크를 이용합니다.
  • 8-볼조니: 비니의 옛 동료들로 마이크의 새로운 고용주가 됩니다. 비니의 죽음을 파헤치는 데 도움을 줍니다.
  • 시스코아스카 카센: 리버티 시티의 라이벌 갱단 리더들. 마이크는 이들을 위해 일하며 비니의 죽음에 대한 단서를 얻습니다.
  • 유카 카센, 미스티, 콜롬비아 카르텔 중위: 마이크의 여정에서 만나는 조연 캐릭터들입니다.

사운드트랙

플레이어가 차에 탈 때마다 특정 노래의 루프된 연주곡이 재생됩니다. 노래들은 이 게임에서 "라디오" 역할을 하며, 슬럼푸시의 "This Life"를 제외하고는 모두 GTA 2(GTA)의 곡입니다. 수록곡은 다음과 같습니다:

  • Slumpussy - "This Life" (GTA Advance(GTA) 타이틀 테마)
  • E=MC Good Times - "Jacking In Hilltown" (GTA Advance(GTA) 일시 정지 테마)
  • Reed - "L.E.D."
  • Apostles of Funk - "Yellow Butter"
  • Toys Are Real - "Flymutha"
  • The One - "Southpark"
  • Numb - "How It's Done"
  • Voice Box - "Computer Lust"

개발

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GTA Advance(GTA)의 게임플레이.

Grand Theft Auto Advance(GTA)락스타 노스와 협력하여 디지털 이클립스에서 개발했습니다. 본래 Crawfish Interactive에서 개발이 시작되었으나, 스튜디오가 문을 닫으면서 2003년 출시가 무산되었습니다. 그 시점에 락스타의 수전 커밍스가 다른 스튜디오를 찾았고, 디지털 이클립스의 마이크 미카 및 앤드류 에어와의 인연으로 계약을 맺게 되었습니다.[4]

스토리에 관해 미카는 디지털 이클립스가 여러 아이디어를 제안했으나 락스타 측에서 이를 거절하고 직접 방향을 제시했다고 밝혔습니다. 디지털 이클립스의 프로듀서 제임스 스탠리는 미션을 만들고 대사를 작성하는 역할을 맡았습니다.[4]

게임은 게임보이 어드밴스의 하드웨어 제한에 맞춰야 했습니다. 그 결과 음성 연기나 애니메이션 컷신이 없으며, GTA III(GTA)의 보행자 대화도 포함되지 않았습니다. 모든 컷신은 텍스트와 캐릭터 얼굴의 라인 아트 이미지로 구성됩니다. 비록 2D 환경이지만, 개발자들은 건물의 원근감 효과, 차량 무게 중심 이동, 육교 아래로 지날 때 차량이 투명해지는 효과 등 3D 느낌을 내기 위한 기술을 적용했습니다. 리버티 시티는 GTA III(GTA)보다 거의 3배 더 큽니다.[5] 디지털 이클립스의 리드 아티스트 댄 샬록은 건물을 3D 엔진 효과처럼 보이게 하려 노력했다고 언급했습니다.

이 게임은 라디오 채널이 없습니다. GTA(GTA)GTA 2(GTA)의 게임보이 컬러 버전과 마찬가지로 각 차량마다 반복되는 고정된 곡 하나만 재생됩니다. 이러한 제약과 Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)와 같은 날 출시된 점 때문에 팬들에게 많은 비판을 받았습니다.[6]

평가

Grand Theft Auto Advance(GTA)는 2D 공식을 개선했다는 평가와 게임플레이 및 그래픽에 대한 비판이 섞인 평범한 평가를 받았습니다.

  • Game Chronicles: 8.8점. "훌륭한 휴대용 버전을 찾는 이들에게는 복잡한 재미를 줄 것"이라고 평했습니다.
  • IGN: 8.5/10점. "구형 GTA 게임처럼 잘 만들어졌으며, 원작을 훨씬 개선했다"고 평가했습니다.
  • GameInformer: 7.5/10점.
  • GameSpot: 6.5/10점. "흥미로운 아이디어지만 지루한 스토리와 기술적 문제로 무게감이 떨어진다"고 평가했습니다.
  • 1UP.com: D+. "보조 퀘스트와 지루한 스토리로 가득하다"며 매우 비판적이었습니다.
  • Metacritic: 68/100점으로, 시리즈 중 최저 점수를 기록했습니다.

판매

Grand Theft Auto Advance(GTA)는 25만 장 미만이 판매된 것으로 보고되었으며, 시리즈 중 가장 저조한 성적을 거둔 게임 중 하나입니다.

스크린샷

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트레일러

{{#ev:youtube|rGoZGjj4a8g|275px|center|Grand Theft Auto Advance(GTA) – 공식 트레일러}}

트리비아

  • GTA Advance(GTA)는 3D 세계관 게임 중 유일하게 3인칭이 아닌 탑다운 시점을 사용하며, 댄 하우저가 제작, 집필, 음성 연기에 참여하지 않은 유일한 게임입니다. 또한 락스타 노스가 개발하지 않은 첫 번째 게임입니다.
  • GTA Advance(GTA)는 지도상에서 '어디서든' 게임을 저장할 수 있는 첫 번째 GTA 게임입니다. 일시 정지 메뉴에서 "저장하고 종료"를 선택해 퀵세이브를 할 수 있지만, 미션 중에는 불가능합니다.
  • GTA Advance(GTA)는 하나의 플랫폼으로만 출시된 두 번째 GTA 게임이며(첫 번째는 PC용 London 1961(GTA)), 휴대용 기기용으로 제작된 첫 번째 작품입니다. 닌텐도 플랫폼으로 출시된 7개의 GTA 시리즈 중 하나이며, 오직 닌텐도 시스템으로만 출시된 유일한 게임입니다.
  • GTA Advance(GTA)는 차량 속도계가 포함된 최초의 GTA 게임입니다.
  • 메인 메뉴의 테마곡은 GTA(GTA)의 N-CT FM에 나왔던 Slumpussy의 "This Life"입니다.
  • 게임 내 대부분의 곡은 GTA 2(GTA)에서 가져왔습니다.
  • Grand Theft Auto Online(GTA)의 아케이드 게임 Street Crimes: Gang Wars EditionGrand Theft Auto Advance(GTA)의 마이크 스프라이트와 애니메이션을 재사용합니다.

참고 항목

외부 링크

참고 문헌

  1. 락스타 NYC, 락스타 런던, 락스타 링컨
  2. 락스타는 이전에 크로우피시(Crawfish)와 작업했던 것과 유사하게, 디지털 이클립스에 Grand Theft Auto III(GTA)의 프리퀄 개발을 맡겼습니다. 그러나 내용은 이전 프로젝트와 완전히 달랐으며, Grand Theft Auto Advance(GTA)는 범죄 파트너 비니를 죽인 범인을 찾는 새로운 주인공 마이크에게 초점을 맞췄습니다. 디지털 이클립스의 디렉터 마이크 미카에 따르면, 이 아이디어는 락스타 고위 간부들에게서 직접 나온 것이라고 합니다.
  3. 공식 GTA Advance(GTA) 웹사이트
  4. 4.0 4.1 Time Extension - Grand Theft Auto Advance 제작기, 당신이 들어본 적 없는 GTA III(GTA)의 프리퀄
  5. IGN - Grand Theft Auto Advance(GTA)
  6. 리뷰

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