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그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스)(GTA)

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Grand Theft Auto III의 게임 보이 어드밴스 버전 패키지 아트. 원작의 초기 홍보용 스크린샷이 포함되어 있다.

게임 보이 어드밴스용으로 기획되었던 Grand Theft Auto IIICrawfish Interactive에서 개발하던 휴대용 게임이었으나, 2002년 해당 개발사가 문을 닫으면서 제작이 취소되었다.

이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작하는 Smuggler's RunMidnight Club의 게임 보이 어드밴스 이식작과 함께 Destination Software의 타이틀로 처음 발표되었다. 이름과는 달리, 이 게임 보이 어드밴스용 타이틀은 닌텐도의 휴대용 콘솔로 원작을 그대로 이식하는 것이 아니라, Rockstar North의 원작 Grand Theft Auto III의 대체 버전이자 프리퀄로 기획되었다.

프로젝트는 취소되었지만, 개발 과정에서 만들어진 많은 애셋은 이후 Digital Eclipse가 개발하여 2004년에 발매된 게임 보이 어드밴스 전용 프리퀄 게임인 Grand Theft Auto Advance에 사용되었다.

개발 과정

Destination Software

현재 Rockstar Lincoln으로 알려진 Tarantula Studios는 게임 보이 컬러Grand Theft AutoGrand Theft Auto 2를 개발한 곳이었다. 2001년경 스튜디오의 구조 조정으로 인해 Grand Theft Auto III 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사 Destination Software로 넘겨졌다. 이들은 2001년 5월경 Take-Two Interactive로부터 판권을 획득한 후, 게임 보이 어드밴스 하드웨어에 맞게 GTA III를 충실히 이식할 계획을 세웠다.[1]

Crawfish Interactive

알 수 없는 이유로 Destination Software의 GTA III 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 이식작의 판권은 영국의 게임 개발사 Crawfish Interactive로 넘어갔다. 이후 이들은 뉴욕에 본사를 둔 퍼블리셔 Rockstar Games의 지휘 아래 게임 보이 어드밴스용 타이틀의 새로운 버전을 개발하기 시작했다.

전 Crawfish 개발자 데이브 머피는 다음과 같이 설명했다. "제가 맡았던 버전은 GTA III의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 했습니다." 또한 "[이 게임은] PS2/PC 버전의 기존 캐릭터들과 제 동료들을 모델로 한 새로운 캐릭터들을 혼합하여 선보였습니다."라고 덧붙이며 "많은 캐릭터가 [Crawfish] 직원들을 바탕으로 만들어졌습니다."라고 거듭 강조했다.

게임 콘텐츠

스토리

원작 Grand Theft Auto III의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 하며, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름 미공개)가 되어 칼라한 교량에서 시더 리지 관측소까지 마피아 배신자와 돈 가방을 쫓으며 레오네 패밀리 내에서 세력을 키워나가는 역할을 맡았다.[2]

스토리의 콘셉트는 플레이어가 마이크가 되어 친구 비니를 살해한 범인과 칼라한 교량 근처의 그리시 조 식당에서 차량 폭탄 테러로 도난당한 돈 가방을 쫓는 GTA Advance와 유사하다. 이야기의 최종 보스전 역시 관측소와 동일한 위치에서 진행된다.

차량

머피는 게임 보이 어드밴스 전용 차량으로 "미니, 몬스터 트럭, 그리고 비밀 F1 레이싱 카" 세 가지가 있다고 설명했다. 이 세 차량은 모두 GTA Advance에서 각각 Brit, Monster Truck, F1으로 등장하며, F1은 레이스 토너먼트 보상으로 얻을 수 있다.

무기

무기에 관해 머피는 이렇게 설명했다. "저는 단 두 가지 새로운 무기인 카타나미니건만 추가했습니다. Vice City에 대한 내용을 알기 전에 설계에 포함했는데, 나중에 보니 이미 그 게임에 포함되어 있어서 조금 실망했습니다." 두 무기는 스튜디오 변경 이후에도 유지되었으며 GTA Advance에서도 사용할 수 있다.

그래픽

휴대용 타이틀의 비주얼에 대해 머피는 다음과 같이 설명했다. "저는 처음부터 GTA를 원조 2D 스타일로 만들 생각이었는데, 3D로는 보기 좋게 구현할 수 없을 것임을 알았기 때문입니다. 물론 건물, 나무, 울타리 등 배경의 대부분은 3D였습니다. 스턴트나 구르는 모습을 더 사실적으로 보여주기 위해 차량도 3D로 만들고 싶었지만 시간이 부족했고, 후속작에서 구현할 수 있기를 바랐습니다."

멀티플레이어

당초 이 휴대용 게임에는 네 가지 멀티플레이어 모드가 계획되어 있었다. 데이브 머피는 "네, 멀티플레이어가 계획되어 있었지만 프로젝트가 지연되면서 아마 구현하지 못했을 겁니다."라고 설명했다.

  • 리버티 시티 서바이버 (Liberty City Survivor) - PC판 GTAGTA 2와 유사한 일반적인 데스매치.
  • 시티 서킷 (City Circuit) - 세 개의 섬을 도는 사전 설정된 경로에서의 레이싱.
  • 카 잭 크레이지 (Car Jack Crazy) - 플레이어들이 차량 목록을 모아 차고로 가져오는 레이스.
  • 스페셜 딜리버리 (Special delivery) - 모든 플레이어가 패키지를 차지하기 위해 싸우며, 이를 자신의 기지로 가져와야 함.

이 모드들의 흔적과 언급은 GTA Advance의 데이터 파일 내에서 찾을 수 있으나 최종 버전에서는 사용되지 않았다.

프로젝트의 취소 및 재개

2002년 11월, Crawfish Interactive가 문을 닫으면서 GTA III 프로젝트는 다시 한번 취소되었다. 스튜디오 폐쇄 후 얼마 지나지 않아 Rockstar Games의 직원 수잔 커밍스는 프로젝트를 다른 곳에서 재시작하라는 지시를 받았고, 즉시 에머리빌의 회사인 Digital Eclipse를 떠올렸다.

2023년 6월 16일, Time Extension과의 인터뷰[3]에서 커밍스는 이렇게 설명했다. "[Rockstar] 내부에는 GTA MMO처럼 시작했지만 결국 세상에 나오지 못한 프로젝트가 많았습니다. [휴대용 GTA]도 그중 하나였죠. 정확히 언제 이 프로젝트의 계약을 알아보라는 지시를 받았는지는 기억나지 않지만, 저는 이미 마이크 미카, 앤드류 에어와 함께 Digital Eclipse와 관계를 맺고 있었고, 그들은 휴대용 게임기 개발에 많은 경험이 있었기에 그들을 선택하게 되었습니다."

Grand Theft Auto Advance

마이크 미카는 Rockstar North가 구축한 3D 세계관의 설정과 일관성을 유지하기 위해 Rockstar 고위 관계자의 지휘 아래 GTA III의 사건으로 이어지는 독창적인 이야기를 만들라는 임무를 받았다. 마이크 미카는 "우리는 몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 Rockstar는 '아니야, 이야기는 이렇게 진행될 거야'라고 했고, 그들의 제안이 우리가 생각했던 것보다 훨씬 나았습니다. 하지만 결국 우리도 스토리 구축에 많은 기여를 했습니다. 그들은 자신들의 GTA 개발 방향을 완전히 공유하지는 않았지만, 몇 가지 아이디어를 주었고 덕분에 우리는 기술을 구축하고 스토리를 담아낼 방식을 정할 수 있었습니다."라고 설명했다.[3]

당시 프로젝트 프로듀서였던 Digital Eclipse의 제임스 스탠리는 이 초기 설정에서 이야기를 구체화하는 책임을 맡았고, 이는 이후 Grand Theft Auto Advance의 메인 스토리가 되었다.

스크린샷

2003년 7월, Crawfish Interactive의 전 프로그래머 앤더스 그란룬드는 자신의 포트폴리오 웹사이트에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 게시했다.[4]

초기 프로토타입

2016년 12월 27일, "PtoPOnline"은 유튜브 계정을 통해 Crawfish Interactive 프로젝트의 서로 다른 두 가지 프로토타입을 보여주는 영상을 공개했다. 두 버전 모두 초기 개발 단계였으며, 월드 맵은 거의 비어 있었고 이동 및 탑다운 카메라 줌과 같은 기본적인 기능만 갖춰진 상태였다.

공개된 첫 번째 프로토타입은 용량이 459KB에 불과하며 2002년 4월 12일 자로 기록되어 있다. 여기에는 물리 엔진 테스트용으로 사용된 Grand Theft Auto IIICabbie 차량이 포함되어 있다. 2002년 4월 16일 자로 기록된 두 번째 프로토타입은 디버그 기능과 차량 주행 시 자동 카메라 줌 기능이 포함되어 있다. {{#ev:youtube|U7sS9gXprGQ|275px|center|미발매 게임 보이 어드밴스용 Grand Theft Auto 3!}}

사운드트랙

2022년 5월, 유튜브 계정 "Journal of Mysteries"는 Crawfish Interactive 버전 GTA III의 미공개 트랙 6곡을 업로드했다. 여기에는 타이틀 곡과 원작 GTA III에서 등장했던 4개의 라디오 방송국 음악(역시 GTA Advance의 데이터 파일에 언급됨)인 MSX FM, Game Radio, Flashback FM, K-JAH, Lips 106이 포함되어 있다. (제목이 없는) 모든 트랙은 Crawfish Interactive의 스티브 콜렛이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 방송국 장르에서 영감을 받은 것으로 보인다.

트랙명 미리보기
타이틀 곡
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Flashback FM
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MSX FM
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Lips 106
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K-JAH
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Game Radio
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참고 문헌

  1. "E3: Three New Ways to Break the Law" - IGN, 2001년 5월 18일
  2. "THE UNRELEASED GRAND THEFT AUTO TITLES FOR GAME BOY ADVANCE" - BriPro.com (아카이브)
  3. 3.0 3.1 "THE MAKING OF Grand Theft Auto Advance, The GTA III Prequel You’ve (Probably) Never Heard Of" - Time Extension, 2023년 6월 16일
  4. "Real Grand Theft Auto 3 GBA Screen Shots Surface!" - BriPro.com, 2003년 7월 15일 (아카이브)

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