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라이프 스틸 1(DIABLO)

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생명력 훔치기(Life Steal)는 아이템(주로 무기)에서 자주 볼 수 있는 특성입니다. 이 특성을 통해 사용자는 적에게 가한 피해량만큼 자신의 생명력을 회복할 수 있습니다.

훔쳐오는 생명력의 양은 몬스터에게 가한 피해량에 비례합니다. 예를 들어 생명력 훔치기 5% 옵션이 있다면, 몬스터의 생명력 흡수 효율(Drain Effectiveness)에 따라 조정된 피해량의 5%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.

생명력 훔치기 효과를 부여하는 몇 가지 마법 접미사가 존재하며, 따라서 이 효과는 매직레어 아이템에서 가끔 발견될 수 있습니다.

디아블로 I/헬파이어

생명력 훔치기는 근접 공격에만 적용됩니다.

생명력 훔치기는 3% 생명력 훔치기, 5% 생명력 훔치기, 그리고 생명력 훔치기(Life Stealing)의 3가지 형태로만 존재합니다. '생명력 훔치기' 접사는 해골 왕이 소유한 해골 왕의 왕관에서만 발견할 수 있는데, 이는 타격당 0-12.5%의 생명력을 훔치며 영웅의 무기에 있는 생명력 훔치기 효과와 중첩됩니다. 하지만 헬파이어바드가 3%와 5% 생명력 훔치기 접사가 붙은 무기를 쌍수로 장착하려고 할 때, 이 두 효과는 중첩되지 않습니다. 조합 중 가장 강력한 효과 하나만 적용됩니다.

디아블로 II/파괴의 군주

생명력 및 마나 훔치기는 근접 공격과 물리 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

생명력 훔치기는 더욱 유용해졌으며, 일반적으로 근접 및 물리 원거리 공격 영웅 모두가 선호하는 접사입니다. 무기, 장신구, 서클릿, 장갑에 생성될 수 있습니다. 야만용사나 쌍수 클로를 사용하는 암살자처럼 영웅이 2개의 무기를 들고 있는 경우, 생명력 훔치기는 해당 접사가 붙은 특정 무기에만 적용됩니다.

생명력 훔치기에 관해 고려해야 할 몇 가지 사항:

  • 생명력 훔치기는 물리 피해에만 적용됩니다. 다른 형태의 피해는 영웅의 생명력 흡수에 도움을 주지 않습니다.
  • 몬스터는 생명력/마나 훔치기에 대해 '생명력 흡수 효율'이라는 저항력을 가집니다. 몬스터의 생명력 흡수 효율 수치가 낮아질수록 생명력/마나 훔치기의 효율도 함께 낮아집니다.
  • 노멀 난이도와 비교하여 나이트메어 또는 난이도로 올라가면 생명력/마나 훔치기 효율이 낮아집니다. 이는 난이도에 따라 변하는 몬스터의 생명력 흡수 효율에 의해 더욱 감소합니다. 강한 순서대로 나열하면 다음과 같습니다:
    • 노멀: 100%
    • 나이트메어: 50%
    • 헬: 33%

생명력 훔치기를 찾을 수 있는 아이템:

디아블로 III/영혼을 거두는 자

틀:미사용생명력 훔치기는 디아블로 III에 다시 등장했으나, 디아블로 II/파괴의 군주에 비해 하향 조정되었습니다. 양손 무기에서 최대 6%, 그 외 모든 출처에서 3%의 생명력 훔치기만 가능했습니다. 설상가상으로 야만용사만이 이를 추가로 확보할 수 있었는데, 그들의 거대 허리띠에 생명력 훔치기 옵션이 붙을 수 있었기 때문입니다. 이로 인해 클래스별로 생명력 훔치기 제한치가 달라졌습니다. 클래스별 최대치는 다음과 같습니다:

  • 야만용사: 생명력 훔치기 9% (무기에서 6%, 거대 허리띠에서 3% + 피의 갈증 3%)
  • 수도사: 생명력 훔치기 6% (해당 접사가 붙은 무기 2개 쌍수 장착 시 3%, 또는 양손 무기 착용 시 6%)
  • 악마사냥꾼: 생명력 훔치기 6% (손쇠뇌 쌍수 장착 시 6%, 그 외 3% + 어둠의 힘 15%)
  • 마법사: 생명력 훔치기 6% (양손 무기 착용 시 6%, 그 외 3% + 마법 무기의 피의 마법 룬 1.5%)
  • 부두술사: 생명력 훔치기 6% (양손 무기 착용 시 6%, 그 외 3%)

디아블로 II/파괴의 군주와 달리, 영웅의 레벨이 높아질수록 생명력 훔치기 효율이 떨어집니다. 모험을 막 시작한 영웅과 비교했을 때 생명력 훔치기 효율은 다음과 같이 감소합니다:

  • 60-69 레벨: 10%
  • 70 레벨: 0% (생명력 훔치기 효과 없음)[1]

위의 제한 사항은 확장팩 이전 패치 전까지는 계획되지 않았으나, 그전까지 이 접사는 너무나 강력했습니다. 공격력이 높아질수록 치유 능력도 함께 증가했기에, 이 접사는 영웅이 생명력, 방어도, 저항력을 거의 완벽하게 무시할 수 있게 해주었습니다. 영웅이 엔드게임 콘텐츠에서 큰 일격 한 번을 버틸 체력만 있다면, 그는 높은 공격력을 가진 완벽한 탱커로 간주되었습니다. 이 방식은 빠르게 퍼져나가 인게임 모든 빌드의 지배적인 요소가 되었으며, 이 스타일을 사용하지 않는 이들은 스스로가 '제약된' 플레이를 하고 있다고 느끼게 되었습니다.

결과적으로 생명력 훔치기 효율은 60레벨 이후 감소하며, 70레벨에 도달하는 순간 완전히 작동을 멈추고 가능한 모든 곳에서 적중 시 생명력 회복 능력치로 대체되었습니다. 그 결과, 확장팩 이전 패치 기준으로 생명력 훔치기는 존재하지 않게 되었으며, 해당 패치 이전에 획득한 장비만이 예외입니다. 이러한 변화의 일환으로 생명력 훔치기를 부여하거나 가한 피해의 일부를 생명력으로 돌려주던 모든 플레이어 기술은 적중 시 생명력 회복/자원 소모 시 생명력 회복으로 변경되거나, 완전히 제거되거나, 혹은 적용 시 최대 생명력의 X%로 제한되었습니다.

디아블로 이모탈

생명력 훔치기는 디아블로 이모탈에 다시 등장하지만 생명력 흡수(Life Drain)라는 명칭으로 변경되었습니다. 이 능력치는 일부 기술 또는 특정 전설 보석이나 아이템 세트 효과에 의해 발생합니다. 생명력으로 복구되는 피해량의 비율은 원인에 따라 다릅니다. 주로 야만용사혈기사 클래스가 사용합니다.

몬스터의 생명력 훔치기

하지만 영웅들은 자신들만이 적에게서 생명력을 훔칠 수 있는 것은 아니라는 점을 명심해야 합니다. 다음 몬스터들은 생명력 훔치기 능력을 갖추고 있습니다:

또한, 디아블로 III/영혼을 거두는 자에서 챔피언, 희귀, 고유 몬스터는 흡혈(Vampiric) 속성을 가질 수 있었으며, 이는 전투 중 네팔렘에게 피해를 입히면서 자신의 생명력을 회복할 수 있게 해주었습니다. 다행히도 이는 디아블로 III에서 몬스터가 회복할 수 있는 유일한 수단이었으며, 이후 패치에서 완전히 제거되었고 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.

참고 항목

참고 자료

  1. 블리자드 엔터테인먼트, 날짜 미상. 게임 난이도 - 게임 가이드 - 디아블로 III, 블리자드 엔터테인먼트, 2014년 3월 27일 접속.