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마나 스틸 1(DIABLO)

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마나 훔치기는 아이템, 특히 무기에서 흔히 볼 수 있는 특성입니다. 이 특성을 통해 사용자는 적에게 가한 피해량만큼 자신의 마나를 회복할 수 있습니다.

마나를 훔치는 양은 몬스터에게 실제로 입히는 피해량에 비례합니다. 5% 마나 훔치기 옵션은 무기의 기본 공격력이 아닌, 피해 감소나 기타 보정치를 거친 실제 피해량의 5%를 돌려받는 방식입니다. 생명력 및 마나 훔치기 효과는 근접 공격과 물리 원거리 공격에만 적용됩니다.

마법 접미사 중에는 마나 훔치기를 부여하는 종류가 여러 개 있으므로, 매직레어 아이템에서도 이 효과를 종종 발견할 수 있습니다.

디아블로 I/헬파이어

디아블로 I/헬파이어에는 3% 마나 훔치기와 5% 마나 훔치기, 두 가지 형태의 마나 훔치기만 존재합니다. 바드가 두 개의 무기를 착용하여 양손 무기 조합을 갖추더라도 이 옵션은 중첩되지 않으며, 가장 높은 수치의 효과만 적용됩니다.

디아블로 II/파괴의 군주

마나 훔치기는 그와 유사한 생명력 훔치기와 마찬가지로 디아블로 II/파괴의 군주에서 강화되었습니다. 근접 및 물리 원거리 공격을 사용하는 영웅들은 스킬 사용에 필요한 마나를 지속적으로 회복하여 지옥의 하수인들을 상대로 끊임없이 기술을 사용할 수 있도록 이 옵션을 추구합니다. 영웅들은 무기, 장신구, 서클릿, 장갑에서 이 옵션을 찾을 수 있습니다. 하지만 생명력 훔치기와 달리, 마나 훔치기는 수치가 아주 높게 쌓이지는 않습니다. 이는 영웅이 타격당 입히는 물리 피해량에 비해 스킬 사용에 소모되는 마나량이 상대적으로 적기 때문입니다. 난이도가 변경되면 마나 훔치기의 효율이 감소합니다. 일반 난이도를 기준으로, 악몽 난이도에서는 마나 훔치기 효율이 절반으로 감소하며, 지옥 난이도에서는 명시된 효율의 1/3로 감소합니다.

참고 항목