매료 (효과)(DIABLO)

매혹(Charm)은 주문의 일종입니다. 또한 이는 강력한 군중 제어 효과이기도 합니다.
설정
매혹 주문은 피해자가 (짧은 시간 동안) 시전자를 자신의 가장 가까운 친구나 연인으로 착각하게 만들어, 어떤 방식으로도 저항하지 못하거나 시전자와 떨어지지 못하게 합니다. 에이레나는 실수로 리사에게 이 주문을 걸어, 그녀가 2주 동안 자신을 광신적으로 따르게 만든 적이 있습니다. 린던이 에이레나에게 다른 사람을 '매혹(charming)'하는 법을 어떻게 그렇게 잘 알게 되었냐며 추파를 던지려 했을 때, 그녀는 그의 말을 문자 그대로 받아들여 이 주문을 셀 수 없이 많이 연습했다고 대답했습니다[1].
게임 내 정보
디아블로 II에서 성기사의 개종 기술은 매혹과 유사하게 작동합니다.
매혹은 디아블로 III의 마법 효과로, 주로 에이레나(및 리사)가 사용합니다. 그 외에 주목할 만한 매혹 효과로는 고통받는 자 지팡이, 앙리의 쥐잡이 액막이, 압도적인 욕망 목걸이가 있습니다. 강령술사 또한 뼈 영혼과 같은 기술의 기술 룬을 통해 이를 사용할 수 있습니다. 야만용사 역시 공명의 해골을 사용하여 적을 위협해 복종시킬 수 있습니다.
압도적인 욕망 목걸이는 매혹된 적이 35% 더 많은 피해를 입게 합니다. 이 효과는 압도적인 욕망을 장착하고 있더라도 다른 매혹 효과와 공유되지 않습니다.
게임 플레이 측면에서, 매혹에 걸린 적은 잠시 시전자의 편에서 싸우며, 시전자(및 그 동료)에게는 공격적인 행동을 하지 못하고 대신 적들을 공격합니다. 주변에 다른 적이 없을 경우, 매혹된 대상은 가만히 서 있거나 시전자를 따라다닙니다. 매혹된 상태에서는 다른 적들이 해당 대상을 적대적인 목표로 간주하며, 시전자의 동료들은 여전히 그 대상을 자유롭게 공격할 수 있습니다. 대상의 특수 능력과 기술은 여전히 사용될 수 있으며, 이는 시전자에게 이득이 되거나 최소한 해를 끼치지 않습니다. 이런 방식으로 매혹은 혼란보다 더 강력한 효과로 작용합니다.
군중 제어 저항력은 매혹의 지속 시간을 감소시킵니다. 우두머리는 이에 면역입니다.
혼란과 달리, 매혹은 초기에는 괴물뿐만 아니라 플레이어에게도 영향을 줄 수 있었습니다. 정식 출시된 게임에서는 설령 PvP 상황에서 다른 플레이어에게 그러한 효과를 적용할 수 있다 하더라도, 더 이상 플레이어에게 영향을 주지 않습니다.
참고 문헌
| 군중 제어 |
|---|
| 매혹 |
| 혼란 |