본문으로 이동

몬스터 특성 (디아블로 III) 22(DIABLO)

게임세상 위키

괴물 속성(Monster Traits)은 디아블로 III에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 속성들은 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가 능력을 나타내기 때문에 "괴물 접사"라고 불리기도 합니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1~29: 1개
  • 영웅 레벨 30~49: 2개
  • 영웅 레벨 50~59: 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 4개

일부 속성에는 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 레벨 31이 되기 전까지는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.

괴물이 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 접사로 얻을 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 괴물이 '빠름' 접사를 얻을 수 있으며, 원래 피해 면역이 가능한 괴물도 '방패' 접사를 얻을 수 있습니다.

괴물 속성

비전 강화

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

비전 강화 속성을 가진 괴물은 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면, 이 구체는 비전 파수기라고 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 특징 중 하나는 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 점입니다.

이 접사는 소용돌이 속성과 결합되거나 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 카이팅하여 위험한 레이저 영역에서 벗어나십시오.

복수자

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사를 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 체력이 거의 다 떨어질 때까지 누구도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자

  • 사용 가능 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
파괴자 속성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 작지만, 피해량이 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 위에 머무르는 동안 0.5초마다 피해량이 두 배씩, 최대 10중첩까지 증가합니다.
  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 주는 공격을 받으면 모든 방향으로 흩어지는 불꽃을 방출합니다. 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 불꽃은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격당 방출되는 불꽃의 수는 괴물의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1 기준으로 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 있어, 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).

패치 2.4.3부터 이 접사로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 관통하므로 여러 대상을 타격할 수 있습니다.
  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

빠름 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 이동합니다.

화염 사슬

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬을 가진 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 하도록 변경됩니다. 무리에 속한 괴물을 하나씩 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 괴물이 하나만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

냉기 강화 괴물은 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 수정들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적인 냉기 피해를 줍니다. 마지막 폭발 역시 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경에 갇힌 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 영웅의 빙결 시간은 3초입니다.

냉기 파동

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 피해 유형: 냉기

냉기 파동 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 목표 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며 강력한 냉기 피해를 입히고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 뒤 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속해서 추적하며, 목표물에 도달하거나 원래의 괴물이 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 적용되며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 용사가 받은 피해를 주변의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원으로부터 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 괴물은 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수는 있지만 다른 괴물로부터 피해를 공유받지는 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한 "적중 시" 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적마다 별도로 발동할 기회가 있습니다. 기술적으로 각 적이 해당 공격으로 인한 피해를 받기 때문입니다.

무리

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속성은 희귀 괴물에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합하면 매우 위험합니다. 괴물이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다. 비정상적인 적 인공지능, 강력한 지면 효과, 그리고 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있는 능력 때문입니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 혈질 룬이 적용된 휘몰아치기를 사용하는 야만용사는 생명력이 높을 경우 각 대상을 타격함으로써 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 분신들은 일반적인 피해를 주지만, 정상 체력의 5%만 가지고 있습니다. 또한 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복이나 유사한 효과를 발동시키기 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 주지 '않습니다'. '본체' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 속성은 괴물이 대상에게 족쇄를 채워 그 자리에 묶어둘 수 있게 합니다. 낮은 난이도에서는 낮은 피해를 주지만, 높은 난이도에서는 평균적인 피해로 스케일링되며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방지합니다. 일부 빠른 위치 이동 기술(예: 순간이동)은 이 족쇄를 부술 수 있습니다. 같은 무리에 속한 괴물들이 이 기술을 사용할 때에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛

이 문서는 기술에 대한 설명에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 사용 가능 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어 효과에 면역입니다. 결과적으로, 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 상쇄하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 접사는 패치 2.4.3에 추가되었습니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 괴물에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 괴물에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 괴물 자신의 공격 사거리 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 하기 때문입니다.

투사체 감속

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 괴물 주위를 둘러싼 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체에 의한 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 영구적으로 활성화되어 있습니다.

이는 일반적으로 원거리 공격수에 대항하여 괴물을 돕지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 구상 번개 룬이 적용된 원소 화살을 사용하면 이점이 있습니다. 느리게 움직이는 구상 번개는 전장을 이동하며 근처의 괴물에게 피해를 주는데, 한 괴물을 몇 번이나 타격할 수 있는지에 제한이 없으므로 느린 이동 속도가 실제로 평소보다 훨씬 많은 피해를 줄 수 있습니다(지연 시간이 있기는 하지만).

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (단, 공포의 환영 내부에서의 폭발은 물리 피해)

융해 속성을 가진 괴물은 이동할 때마다 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 괴물이 죽고 3초 후, 괴물의 시체는 엄청나게 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어조차 한 방에 죽일 수 있습니다(냉기와 달리 불꽃은 폭발할 때까지 피해를 주지 않습니다). 괴물의 인공지능은 더 불규칙하게, 그리고 플레이어에게 더 가까이 이동하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 흔적이 겹치면 비례하여 피해가 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 공포의 환영 내에 있을 때 화염 대신 물리 피해를 주도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.

박격포

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

박격포 속성을 가진 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로, 더 가까이 다가가면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 착지하기 약 0.5~1초 전에 착지 지점이 표시됩니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서는 단 한 개의 수류탄 피해만으로도 거의 항상 치명적이었기에 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그런 경우가 많지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성을 가진 괴물은 공격 적중 시 영웅을 공포에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.

궤도

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 피해를 입히는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 발생시킵니다. 주 구체 자체는 더 많은 피해를 줍니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성을 가진 괴물은 가끔 지면에 초록색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이를 소환한 괴물이 처치되면 웅덩이는 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 그 위에 계속 머물러 있으면(효과적으로 0.5초마다 두 배로 증가하여 최대 10중첩까지) 피해량이 지속적으로 증가하여 빠르게 치명적으로 변합니다.

독 강화

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독을 남깁니다. 독 흔적 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 틱 피해를 입습니다. 각 흔적은 6초 동안 유지됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 대한 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일, 각 저항력에 의해 경감됨.

피해 반사 속성을 가진 괴물은 자신에게 입힌 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(한 무리에서 한 번에 한 괴물만 반사할 수 있습니다).

입힌 피해가 무효화되지는 않으며, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 계산하기 전 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하고 있으면 활성화 상태임을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 되돌아오는 피해는 그것을 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어도저항은 이에 대해 작동합니다.

변이 상태이면 이 접사는 억제됩니다.

패치 2.4.3부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 접사에 대한 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

방패

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

방패 속성을 가진 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치부터 방패 속성을 가진 무리에서 한 번에 한 명만 방패를 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 방패를 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 방패가 해제됩니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성을 가진 괴물은 원할 때마다 전장을 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.

천둥폭풍

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 목표 플레이어를 빠른 속도로 연속 타격하여 적거나 중간 정도의 번개 피해를 피할 수 없게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라갈 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.

사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두

피해 유형: 번개

소용돌이

  • 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 당신을 끌어당길 수 없으며(중간 물체 바로 앞에서 멈춥니다), 하지만 동료나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 줍니다.

벽 생성

  • 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분(전부는 아님)의 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 괴물에게 오히려 독이 될 수 있습니다.

용사 괴물은 각각 벽의 한 부분을 소환하여 독립적으로 배치하며, 당신을 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만이 이 능력을 가지고 있으며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 끝부분은 괴물 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무가치하다는 의미는 아니며, 위치를 잘 잡으면 후퇴하기가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드물게 영웅이 벽 속에 실제로 끼어버리는 경우가 있습니다. 이는 괴물이 경로 탐색 오류로 인해 플레이어 위에 벽을 배치할 때 발생합니다. 끼어 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물과 대면할 때 발생합니다.

패치 2.3.0부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀

이 문서는 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동(디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 적은 양의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 설치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 괴물에게 역효과를 줄 수 있는데, 기둥은 움직이지 않기 때문입니다. 초기에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국 하나에 발을 들이는 것이 유리할 수도 있습니다.

주의 사항

  • 레벨 60 이상에서 용사 및 희귀 괴물은 다음 괴물 접사 중 4개를 동시에 가질 수 '없으며', 이 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 냉기 강화
    • 냉기 파동
    • 융해
    • 박격포
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 괴물은 역병과 파괴자 접사를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 증가 (시각적으로 괴물 주변에 붉은색 베기 효과가 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 피해량 증가, 일반 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 별: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발동 전 녹색 원 표시) 또는 여러 방향으로의 독 화살 발사
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)
  • 화염의 별: 모든 방향으로 회전하며 관통하는 화염구를 발사하여 닿는 적에게 피해를 줌
  • 소환: 괴물 옆에 추가 하수인을 소환

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 발견하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 전투를 시작하기 전에 괴물의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.

폐기된 접사

⚠ 오래된 정보: 이 문서 또는 문단의 내용은 더 이상 최신 정보가 아닐 수 있습니다. 확인 후 갱신해 주세요.

추가 생명력

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 괴물에게 추가 생명력(보통 +40%)을 부여했습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 등장하지 않으며, 고유 괴물만이 레거시로 이를 유지하고 있습니다.

무적 하수인

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적을 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 효과는 여전히 적용되었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성을 가진 괴물은 자신이 준 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 사실상 '위협이 되지' 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 심지어 '보호받지 않는' 영웅조차 이 접사를 가진 괴물에게 공격받더라도, 괴물이 생명력을 회복하는 양은 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 삭제되었으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)