몰 (스킬) 1(DIABLO)
| 직업 | 드루이드(DIABLO) |
| 기술 트리 | 변신 기술(DIABLO) |
| 요구 레벨 | 12 |
| 유형 | 액티브 |
| 선행 기술 | 웨어베어(DIABLO) |
| 피해 유형 | 물리 |
| 소모값 | 마나(DIABLO) 3 |
| 기타 | 강화 기술(DIABLO); 웨어베어(DIABLO) 변신 상태에서만 사용 가능 |
| 시너지 | 쇼크 웨이브(DIABLO) |
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몰(Maul)은 디아블로 II(DIABLO)의 드루이드(DIABLO) 기술입니다.
배경
웨어베어 형태의 드루이드가 강력한 앞발을 사용하여 적의 살점을 잔혹하게 찢어발깁니다. 이 능력을 사용하면 적을 처치할 때마다 공격의 분노가 증가합니다.
일반 정보
시너지
- 시너지 제공: 쇼크 웨이브(DIABLO): 레벨당 피해 +10%
- 시너지 적용: 없음
이 기술은 암살자(DIABLO)의 충전 기술(DIABLO)과 유사한 "강화(Power-up)" 기술입니다. 공격할 때마다 충전이 쌓인다는 점은 같으나, 충전을 소모하기 위해 다른 공격 기술을 사용할 필요가 없다는 점이 다릅니다. 강화 기술은 단순히 강력해진 상태가 일정 시간 유지되며, 적중 시 쌓인 충전을 소모하지 않습니다.
첫 공격을 적중시키면 작은 녹색 구체가 캐릭터 주변을 돌기 시작하며, 공격이 적중할 때마다 구체의 크기가 점점 커져 현재 몇 단계까지 충전되었는지 시각적으로 보여줍니다. 각 공격 적중 시 지속 시간 타이머가 초기화되며, 마지막 공격 이후 20초 동안 공격하지 않으면 모든 충전이 사라집니다.
공격이 적중할수록 피해량과 공격 속도 보너스가 증가합니다. 예를 들어 기술 레벨 1일 때, 첫 공격은 피해 +20%(레저렉션 2.4 패치에서는 +30%)와 공격 속도 +3%를 제공하지만, 3회 적중 시 각각 +60%와 +9%로 증가합니다. 캐릭터 주변을 도는 "녹색 구체"는 몰의 강화 단계를 나타냅니다. 구체가 클수록 더 큰 피해를 입히며 공격 속도가 빨라집니다.
충전 단계당 피해 +20% - 레저렉션 2.4 패치에서 30%로 변경됨
충전 단계당 공격 속도 +3%
기술 레벨에 따라 특정 단계까지만 충전할 수 있습니다. 레벨 1의 보너스 피해 항목을 보면 20-60이라고 적혀 있는데, 이는 1회 적중당 20%씩 증가하며 최대 3단계(20 > 40 > 60)까지 충전할 수 있음을 의미합니다. 레벨 20이 되면 13단계까지 충전할 수 있습니다. 이 충전 제한은 공격 속도 보너스에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 레벨 1에서는 3단계까지만 충전할 수 있으므로, 최대 9%(3 * 3%)의 공격 속도 보너스만 받을 수 있습니다.
기술 성장
마나 소모: 3
지속 시간: 20초
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보너스 피해 | 20–60% | 20–80% | 20–80% | 20–100% | 20–100% | 20–120% | 20–120% | 20–140% | 20–140% | 20–160% | 20–160% |
| 2.4 패치 피해 | 30–90% | 30–120% | 30–120% | 30–150% | 30–150% | 30–180% | 30–180% | 30–210% | 30–210% | 30–240% | 30–240% |
| 공격 보너스 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
| 공격 속도 | +3-9% | +3-12% | +3-12% | +3-15% | +3-15% | +3-18% | +3-18% | +3-21% | +3-21% | +3-24% | +3-24% |
| 기절 시간 | 0.9초 | 1.3초 | 1.6초 | 1.9초 | 2.2초 | 2.3초 | 2.5초 | 2.6초 | 2.7초 | 2.8초 | 2.9초 |
| 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보너스 피해 | 20–180% | 20–180% | 20–200% | 20–200% | 20–220% | 20–220% | 20–240% | 20–240% | 20–260% | 20–300% |
| 2.4 패치 피해 | 30–270% | 30–270% | 30–300% | 30–300% | 30–330% | 30–330% | 30–360% | 30–360% | 30–390% | 30–450% |
| 공격 보너스 | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | 210% | 260% |
| 공격 속도 | +3-27% | +3-27% | +3-30% | +3-30% | +3-33% | +3-33% | +3-36% | +3-36% | +3-39% | +3-45% |
| 기절 시간 | 3초 | 3초 | 3.1초 | 3.2초 | 3.2초 | 3.2초 | 3.3초 | 3.3초 | 3.4초 | 3.6초 |
