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생명력 흡수 2(DIABLO)

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생명력 훔치기(Life Steal)는 아이템(주로 무기)에서 자주 볼 수 있는 특성입니다. 이 특성을 통해 사용자는 적에게 가한 피해량의 일부로 자신의 생명력을 회복할 수 있습니다.

생명력 훔치기는 몬스터에게 가한 피해량을 기준으로 작동합니다. 예를 들어 생명력 훔치기 5%가 있다면, 몬스터에게 입힌 피해의 5%만큼이 사용자의 생명력으로 돌아옵니다. 단, 이는 몬스터가 가진 흡수 효율(Drain Effectiveness) 수치에 따라 조정됩니다.

이 효과를 부여하는 여러 마법 접미사가 존재하며, 덕분에 마법희귀 아이템에서도 이 효과를 종종 발견할 수 있습니다.

디아블로 I/헬파이어

생명력 훔치기는 근접 공격에만 적용됩니다.

생명력 훔치기는 3% 생명력 훔치기, 5% 생명력 훔치기, 생명력 훔치기(Life Stealing)의 3가지 형태로만 존재합니다. '생명력 훔치기' 접두사는 해골 왕이 소유한 언데드 왕관에서만 발견할 수 있는데, 이는 타격당 0-12.5%의 생명력을 훔치며 영웅의 무기에 있는 생명력 훔치기 옵션과 중첩됩니다. 하지만 헬파이어바드가 이 접미사가 붙은 무기를 양손에 들 경우, 3%와 5% 옵션은 중첩되지 않습니다. 그중 가장 높은 수치 하나만 적용됩니다.

디아블로 II/파괴의 군주

생명력 훔치기와 마나 훔치기는 근접 공격과 물리 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

생명력 훔치기는 효율이 다소 높으며, 일반적으로 근접 및 물리 원거리 공격 영웅들이 선호하는 접두사 중 하나입니다. 무기, 장신구, 서클릿, 장갑에 붙을 수 있습니다. 야만용사나 암살자가 클로 계열 무기를 양손에 드는 경우처럼 영웅이 무기 2개를 사용하는 상황에서는, 각 무기에 붙은 생명력 훔치기 옵션이 해당 무기로 공격할 때만 적용됩니다.

생명력 훔치기에 대해 고려해야 할 사항:

  • 생명력 훔치기는 물리 피해에만 적용됩니다. 다른 형태의 피해는 영웅의 생명력 회복에 도움을 주지 않습니다.
  • 몬스터는 '흡수 효율'이라는 형태로 생명력/마나 훔치기에 대한 저항력을 가지고 있습니다. 몬스터의 흡수 효율 수치가 낮을수록 생명력/마나 훔치기의 효과도 감소합니다.
  • 보통 난이도와 비교하여 악몽이나 지옥 난이도로 올라가면 생명력/마나 훔치기 효율이 낮아집니다. 이는 난이도에 따라 변하는 몬스터의 흡수 효율에 의해 더욱 감소합니다. 가장 강력한 수치부터 나열하면 다음과 같습니다:
    • 보통: 100%
    • 악몽: 50%
    • 지옥: 33%

해당 효과가 붙을 수 있는 아이템:

디아블로 III/영혼을 거두는 자

틀:Obsolete생명력 훔치기는 디아블로 III에서 다시 등장했지만, 디아블로 II/파괴의 군주에 비해 크게 하향되었습니다. 우선 생명력 훔치기 최대치는 양손 무기에서 6%, 그 외 모든 출처에서 3%였습니다. 여기에 야만용사만이 힘의 허리띠에서 생명력 훔치기 옵션을 얻을 수 있었기에, 직업별로 가능한 생명력 훔치기 최대치가 달랐습니다. 높은 순서대로 나열하면 다음과 같습니다:

  • 야만용사: 9% 생명력 훔치기 (무기 6% + 힘의 허리띠 3% + 피갈증 패시브로 +3% 추가)
  • 수도사: 6% 생명력 훔치기 (무기 2개 착용 시 각 3%씩 합산 또는 양손 무기 6%)
  • 악마사냥꾼: 6% 생명력 훔치기 (손쇠뇌 2개 착용 시 6%, 그 외 3% + 어둠의 힘 사용 시 15% 추가)
  • 마법사: 6% (양손 무기 선택 시 6%, 그 외 3% + 마법 무기의 피의 마법 룬으로 1.5% 추가)
  • 부두술사: 6% (양손 무기 선택 시 6%, 그 외 3%)

디아블로 II/파괴의 군주와 달리 레벨이 오를수록 영웅의 유효 생명력 훔치기 수치가 감소합니다. 여정을 막 시작한 영웅과 비교했을 때 생명력 훔치기 효율은 다음과 같이 감소합니다:

  • 60-69레벨: 10%
  • 70레벨: 0% (즉, 생명력 훔치기 효과 없음)[1]

위의 제한 사항은 확장팩 이전 패치까지는 계획되지 않았으나, 그전까지 이 옵션은 너무 강력했습니다. 게임 내에서 치유 능력은 피해량(DPS)이 증가할수록 같이 증가했기 때문에, 이 옵션 하나만으로 영웅은 자신의 생명력, 방어도, 저항을 거의 완전히 무시할 수 있었습니다. 영웅이 엔드게임 콘텐츠에서 큰 일격 한 방만 버틸 수 있다면, 압도적인 공격력과 함께 사실상 완벽한 탱커 역할을 수행할 수 있었기 때문입니다. 이 방식이 빠르게 퍼져나가면서 게임 내 거의 모든 빌드에서 필수 요소가 되었고, 이를 사용하지 않는 플레이어들은 마치 게임을 제대로 즐기지 못하는 것처럼 느끼게 되었습니다.

결과적으로 60레벨 이후 생명력 훔치기의 효율은 떨어지게 되었고, 70레벨이 되는 순간 효과가 완전히 사라지며 가능하면 적중 시 생명력 회복 능력치로 대체되었습니다. 그 결과 확장팩 이전 패치 이후로 생명력 훔치기는 더 이상 존재하지 않게 되었으며, 해당 패치 이전에 습득한 아이템에서만 예외적으로 찾아볼 수 있습니다. 이 변경 사항의 일환으로 생명력 훔치기를 제공하거나 피해량의 일부를 생명력으로 돌려주던 모든 플레이어 스킬은 적중 시 생명력 회복 / 자원 소모 시 생명력 회복으로 변경되거나, 완전히 삭제되거나, 최대 생명력의 X%만큼만 회복하는 방식으로 제한되었습니다.

디아블로 이모탈

생명력 훔치기는 디아블로 이모탈에서도 돌아왔지만, 생명력 흡수(Life Drain)라는 명칭으로 바뀌었습니다. 이 능력치는 일부 기술이나 전설 보석, 아이템 세트 효과에 의해 발생합니다. 생명력으로 환원되는 피해량의 비율은 원인에 따라 다릅니다. 주로 틀:Di틀:Di 직업이 사용합니다.

몬스터의 생명력 훔치기

영웅들은 상대에게 생명력을 훔칠 수 있는 것이 자신들만이 아님을 명심해야 합니다. 다음 몬스터들은 생명력 훔치기를 사용할 수 있었습니다:

  • 해골 왕 (멀티플레이어 디아블로/헬파이어에서만, 100%)
  • 뱀파이어 (생명력 훔치기 투사체 사용)

또한 디아블로 III/영혼을 거두는 자에서는 챔피언, 희귀, 고유 몬스터들이 흡혈(Vampiric) 속성을 가질 수 있었으며, 이를 통해 전투 중 네팔렘에게 피해를 입히며 체력을 회복했습니다. 다행히 이는 디아블로 III에서 몬스터가 체력을 회복하는 유일한 수단이었으나, 이후 패치에서 완전히 제거되었고 일부 고유 몬스터만이 유산 특성으로 보유하게 되었습니다.

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참고 문헌

  1. Blizzard Entertainment, 작성일 미상. 게임 난이도 - 게임 가이드 - 디아블로 III Blizzard Entertainment 2014-03-27 접속.