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소켓 1(DIABLO)

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홈(Socket)은 두 가지 의미를 가질 수 있습니다. 일반적으로 홈은 아이템에 있는 '구멍'을 의미하며, 이곳에 다른 특수 아이템을 삽입하여 해당 아이템의 속성을 아이템에 추가할 수 있습니다. 소켓팅(홈에 끼우기)은 이러한 작업을 수행하는 과정을 의미합니다.

홈이 있는 아이템(Socketable item)은 홈이 뚫려 있는 아이템과 홈에 삽입할 수 있는 아이템 모두를 의미합니다.

호라드림의 함을 이용한 매직 및 레어 아이템 홈 추가 조합법:

  • 최상급 해골 3개 + 레어 아이템 1개 + 조던의 반지(DIABLO)|조던의 반지 = 레어 아이템에 홈 1개 추가
  • 최하급 보석 3개 + 매직 무기 1개 = 홈이 있는 매직 무기 생성 (아이템 레벨 25)
  • 최상급 보석 3개 + 매직 무기 1개 = 홈이 있는 매직 무기 생성 (아이템 레벨 30)
  • 보석 3개(일반) + 홈이 있는 무기 1개(종류 무관) = 홈이 있는 매직 무기 생성 (아이템 레벨 30, 무기 종류 동일)

호라드림의 함을 이용한 일반(흰색) 아이템 홈 추가 조합법(런워드 재료용, 저급, 상급 혹은 이미 홈이 있는 아이템은 불가):

  • 탈 룬(DIABLO)|탈 룬 1개 + 주울 룬(DIABLO)|주울 룬 1개 + 최상급 토파즈(DIABLO)|최상급 토파즈 1개 + 일반 갑옷 = 같은 종류의 홈이 있는 갑옷 생성
  • 랄 룬(DIABLO)|랄 룬 1개 + 앰 룬(DIABLO)|앰 룬 1개 + 최상급 자수정(DIABLO)|최상급 자수정 1개 + 일반 무기 = 같은 종류의 홈이 있는 무기 생성
  • 랄 룬(DIABLO)|랄 룬 1개 + 주울 룬(DIABLO)|주울 룬 1개 + 최상급 사파이어(DIABLO)|최상급 사파이어 1개 + 일반 투구 = 같은 종류의 홈이 있는 투구 생성
  • 탈 룬(DIABLO)|탈 룬 1개 + 앰 룬(DIABLO)|앰 룬 1개 + 최상급 루비(DIABLO)|최상급 루비 1개 + 일반 방패 = 같은 종류의 홈이 있는 방패 생성

헬 룬(DIABLO)|헬 룬 1개 + 마을 차원문의 고서(DIABLO)|마을 차원문의 고서 + 홈이 있는 아이템 = 홈이 있는 아이템에서 보석, 주얼, 룬 제거

저급 아이템(조잡한 등)은 함에서 수리한 후(모든 아이템 속성이 제거되거나 재설정됨) 다음을 따릅니다:

저급 아이템을 함에서 엘드 룬(무기) 또는 엘 룬(갑옷) + 최하급 보석(종류 무관)과 함께 복구하면 일반(표준) 품질이 되지만, 아이템 레벨(iLVL)이 1이 됩니다(최소 홈 개수만 가질 수 있음). 예시:

  • 워/룬/아콘 스태프(DIABLO)|아콘 스태프 복구 - 최대 5홈까지만 가능 (6홈 불가)
  • 나가/워/버서커 액스(DIABLO)|버서커 액스 복구 - 최대 4홈까지만 가능 (6홈 불가)
  • 팔라딘 전용 방패(DIABLO)|팔라딘 전용 방패(볼텍스 실드 등) 복구 - 최대 3홈까지만 가능 (4홈 불가)
  • 아콘 플레이트, 더스크 슈라우드 및 기타 갑옷 복구 - 최대 3홈까지만 가능 (4홈 불가)

명사

보석, , 주얼을 넣는 자리입니다. 이 세 가지 종류의 아이템은 아이템의 에 장착하지 않으면 효과가 발휘되지 않습니다. 사용자 인터페이스에서 회색 원을 확인할 수 있습니다. 아이템에 표시된 회색 원의 개수는 해당 아이템이 가진 홈의 개수와 일치합니다. 각 홈에는 오직 하나의 아이템만 장착할 수 있습니다. 장착 가능한 아이템의 이름은 회색으로 표시되며, 일부 매직레어 아이템은 접사로 홈이 붙어 있을 수 있습니다.

아이템 유형별 홈 개수는 제한되어 있습니다(디아블로 II에서는 최대 6개, 디아블로 III에서는 최대 3개). 디아블로 II에서 최대 홈 개수는 아이템을 떨어뜨린 몬스터의 레벨에 따라 달라집니다. 대개 노멀에서는 최대 3홈, 나이트메어에서는 최대 5홈, 에서는 최대 6홈까지 가능합니다. 아이템은 인벤토리에서 차지하는 칸 수보다 많은 홈을 가질 수 없습니다(예: 1x2나 1x3 크기의 작은 무기는 최대 2~3홈으로 제한되지만, 2x3이나 2x4 무기는 최대 6홈까지 가능합니다).

홈은 원하는 보너스를 부여하여 장비를 커스터마이징하는 방법입니다. 많은 장착 아이템은 어떤 유형의 아이템(무기, 갑옷, 투구, 보조 장비)에 장착하느냐에 따라 효과가 달라집니다. 룬은 특수한 유형으로, 적절한 아이템에 올바른 순서로 장착하면 룬 워드를 형성할 수 있습니다. 룬을 일반 보석처럼 사용할 수도 있지만, 여러 룬의 효과는 조합된 룬 워드보다 훨씬 약합니다. 주얼은 아이템 유형에 상관없이 항상 동일한 효과를 부여하므로, 예를 들어 방패화염 피해 보너스를 주거나 투구방어 성공률 증가를 부여할 수 있습니다.

장착 가능한 아이템의 유형(괄호 안의 숫자는 가능한 최대 홈 개수):

  • 디아블로 II: 무기(6), 갑옷(4), 방패(4), 투구(3) (모두 같은 보석이나 룬을 사용해도 서로 다른 효과를 부여). 단, 이러한 최대치는 아이템 드롭 확률 때문에 매우 얻기 어렵습니다.
  • 디아블로 III: 무기(1), 투구(1), 갑옷(3), 바지(2), 방패(1) 또는 보조 장비(1), 목걸이(1), 반지(각 1개)를 합쳐 총 11개.

아이템에 홈이 채워지면 소켓을 비울 수 있습니다(보석, 주얼, 룬을 추출하여 새 아이템을 넣을 자리를 만드는 작업). 디아블로 II에서는 호라드림의 함을 사용해야 하며, 이 과정에서 기존의 보석(룬, 주얼)은 파괴됩니다. 디아블로 III에서는 보석공이 이 작업을 처리해 주며, 홈을 비우고 보석을 플레이어에게 돌려줍니다. 초기에는 비용이 들었으나 이후 업데이트를 통해 무료로 변경되었습니다. 또는 아이템을 분해하면 보석을 무료로 되돌려받을 수 있지만, 이 경우 아이템은 파괴됩니다.

전설 보석은 오직 반지목걸이에만 장착할 수 있습니다. 단, 단순성의 보석무기에, 붉은 영혼 조각투구에만 장착해야 하는 예외가 있습니다.

홈이 있는 것은 아이템의 접사 하나로 간주됩니다(보석 개수와 관계없이 항상 하나의 속성). 디아블로 III에서는 항상 주 속성입니다. 라마라드니의 선물을 사용하면 홈이 없는 무기에 홈을 추가할 수 있습니다.

동사

소켓팅(홈에 끼우기)은 위에 언급된 장착 가능한 아이템을 아이템에 넣는 행위입니다. 마우스를 사용하여 장착하려는 룬, 보석, 또는 주얼을 원하는 아이템으로 드래그하면 됩니다. 소켓팅은 특별한 작업이 필요하지 않지만, 소켓 제거(unsocketing)는 별도의 과정이 필요합니다.

인벤토리에서 보석과 룬을 옮길 때는 주의해야 합니다. 클릭 실수로 인해 잘못된 아이템에 홈을 채우는 결과가 발생할 수 있기 때문입니다.

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