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슬로우(DIABLO)

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참고: 이동 속도를 감소시키는 다른 군중 제어 효과에 대해서는 오한, 석화 문서를 참조하십시오.

둔화(Slow)디아블로 II에서 도입된 군중 제어의 한 형태로, 플레이어와 몬스터 모두 사용할 수 있습니다.

일반적인 개념은 대상의 이동 속도를 짧은 시간 동안 제한하는 것입니다. 이는 적이 죽음에서 벗어나지 못하게 하거나, 도망치려는 영웅을 추격하지 못하게 할 때 가장 유용합니다. 또한 전투를 이탈하지 않고 적을 카이팅(거리 조절)하여 우위를 점하고 피해자를 안전한 거리에서 유지하는 데 사용할 수 있습니다.

게임 내 정보

디아블로 II

디아블로 II에서 둔화는 노화 저주, 점토 골렘의 둔화 공격, 그리고 "대상 감속(Slows Target By X%)" 옵션이 있는 아이템을 통해 발생할 수 있습니다. 냉기 면역인 몬스터라도 둔화시킬 수 있습니다. 시전 속도는 둔화의 영향을 받지 않습니다.

둔화는 단순한 "속도 약화" 효과로 작동합니다. 일부 고유(유니크) 및 세트 아이템에는 "대상 감속" 옵션이 있으며, 노화, 신성한 빙결, 점토 골렘의 공격과 같은 기술에도 이 효과가 있습니다. 특히 신성한 빙결의 둔화는 단순한 냉기 효과가 아니므로 결빙 방지 속성이 있는 아이템으로 저항할 수 없으며, 냉기 면역 몬스터도 다른 몬스터와 마찬가지로 영향을 받습니다. 다만 주기적으로 발생하는 (매우 낮은) 냉기 피해만 저항하게 됩니다. 이 효과를 사용하는 아이템과 기술은 중첩되며, 약 85%의 상한선이 있습니다.

다음은 "대상 감속" 옵션을 가진 아이템 목록입니다.

아이템 이름 종류 감속 수치
Fleshripper 유니크 송곳니 단검 20%
Cleglaw's Pincers 세트 사슬 장갑 25%
Razortine 유니크 삼지창 25%
Tancred's Battlegear 세트 (완성 시) 35%
The General's Tan Do Li Ga 유니크 도리깨 50%
Woestave 유니크 할버드 50%
Riphook 유니크 레이저 보 30%
Coldsteel Eye 유니크 컷라스 30%
Kelpie Snare 유니크 푸시나 75%
Blackbog's Sharp 유니크 싱퀘데아 50%
Blackhorn's Face 유니크 데스 마스크 20%
Crainte Vomir 유니크 에스판돈 35%
Pompeii's Wrath 유니크 크로우빌 50%
The Minotaur 유니크 에인션트 액스 50%
Sling 유니크 반지 15%
Nosferatu's Coil 유니크 뱀파이어팽 벨트 10%
Eternity 근접 무기 룬어 33%
Astreon's Iron Ward 유니크 캐듀시어스 25%
Horizon's Tornado 유니크 스컬지 20%
Gut Siphon 유니크 데몬 크로스보우 25%
Medusa's Gaze 유니크 이지스 20%
Arachnid Mesh 유니크 스파이더웹 새시 10%

디아블로 이모탈

둔화 아이콘

둔화디아블로 이모탈에서도 돌아왔으며 플레이어와 몬스터 모두 사용할 수 있습니다. 시각적으로 둔화는 피해자의 발밑에 나타나는 파란색 고리로 식별할 수 있습니다. 또한 빌펜(Bilefen)에서 발견되는 탁한 웅덩이나 산성 웅덩이를 지나갈 때 플레이어에게도 적용될 수 있습니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 둔화는 '적중 시 둔화' 옵션이 없는 아이템을 착용하더라도 비플레이어 대상에게 낮은 확률로 발동할 수 있습니다. 냉기 피해 면역은 둔화에 영향을 주지 않습니다. 둔화는 흔히 발생하며 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 미칩니다. 예를 들어, 거미는 그 위를 지나가는 플레이어를 60% 감속시키는 거미줄 웅덩이를 남깁니다.

둔화에는 30%, 60%, 80%의 세 가지 유형이 있습니다. 이들은 중첩되지만 어떤 경우에도 80%를 초과할 수 없습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 둔화 지속 시간을 변경하지 않지만, 그 효력을 최소 5%까지 감소시킵니다. 시간 왜곡과 같은 일부 효과는 적의 이동 속도뿐만 아니라 공격 속도까지 감소시킵니다.

정예 몬스터는 이동 속도 둔화 효과에 대한 25%의 내재적 감소와 공격 속도 저하에 대한 65%의 감소 효과를 가집니다. 플레이어 아이템에 있는 '군중 제어 효과의 지속 시간 감소' 옵션은 지속 시간을 줄여주지만, 플레이어는 둔화 효과의 효력 자체를 줄일 수는 없습니다.

둔화와 오한은 군중 제어 저항 측면에서 하나의 군중 제어 유형으로 간주되며, 대상을 둔화시켜야 발동하는 대부분의 효과는 대상이 둔화되었든 오한 상태이든 상관없이 발동합니다.

이동 불가는 둔화의 극단적인 변형으로 간주될 수 있으며, 빙결은 오한의 극단적인 단계로 볼 수 있습니다. 그러나 둔화와 이동 불가 효과는 중첩되지 않으며, 서로 덮어쓰지 않고, 모든 목적에서 상호 교환할 수 있는 것도 아닙니다.

디아블로 IV

(섹션 준비 중) 둔화는 디아블로 IV에서 원소술사 직업 메커니즘으로 돌아왔으며, 도적도 낮은 정도로 이를 사용합니다. 여기에서 오한은 둔화의 한 형태로 간주됩니다.