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아카라트의 교리(DIABLO)

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아카라트의 교리

아카라트의 교리(Tenets of Akarat)디아블로 IV의 게임 플레이 요소로, 증오의 그릇에서 추가되었습니다.

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교리

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아다빈(Adavin)

  • 탐험이란 미지의 가능성으로 가득한 세상에 자신을 맡기는 허락과도 같다.
  • 아카라트와 나는 미지의 것을 발견할 때 느끼는 매혹을 공유했다.
  • 성역의 흙 위에 발을 딛고 깊게 숨을 들이마시면, 내 안의 빛을 느낄 수 있다. 우리는 연결되어 있다.

이스타벨라(Istabela)

  • 삶의 대부분을 한쪽 눈을 뜨고 잠들며 보내다 보면, 다른 방식으로 휴식을 취하는 법을 깨닫게 될 것이다.
  • 물에 빠진 사람에게 구원의 손길을 내밀 의지가 없다면, 인류란 무엇인가? 우리는 우리를 괴롭히는 괴물들과 다를 바가 없지 않은가?
  • 아이를 먹이기 위한 절도든, 말다툼 끝에 휘두른 피 묻은 칼날이든, 우리가 정당화했던 범죄들은 결국 다시 우리에게 돌아온다. 그 결과를 받아들여야 한다.

주알린(Jualin)

  • 용서는 여러 방식으로 주고받을 수 있지만, 언제나 진심이 담겨 있어야 한다.
  • 미래의 가능성을 향해 마음이 열리는 순간, 진정한 꿈이 시작된다.

투세가(Tusega)

  • 어미 늑대와 새끼는 세상의 모든 어머니와 아이들처럼, 쫓기는 두려움 없이 사랑하고 살아갈 기회를 누릴 자격이 있다.
  • 나한투의 정글에 발을 들이는 순간, 내 영혼은 안식을 느꼈다. 마치 내가 찾고 있는 줄도 몰랐던 무언가를 찾아낸 기분이었다.
  • 우리는 경쟁하기 위해 탑을 쌓지만, 사실 우리가 평화를 찾지 못한다면 그 탑들은 모두 무너지고 말 것이다.

이세베테(Ysevete)

  • 드높은 천상천사들과 불타는 지옥악마들은 을 찾지 못한다는 공통점이 있다. 그것이 바로 인류의 힘이다.
  • 는 깃털과 같다. 강하고 튼튼하면서도 부드럽고 아름답지. 우리 스스로가 깃털이 되기를 자처한다면, 높이 날아오를 수 있다.
  • 가장 소중한 친구 아카라트와 함께한 모든 순간은 다정함과 웃음으로 가득했다.
  • 폭풍은 거칠기도 하고, 고요하기도 하다. 폭풍은 빛을 찾는 것과 같다. 그 자체로 이해해야 할 복잡함이 있는 법이다.

게임 내 정보

아카라트의 교리는 나한투 전역에 흩어져 있으며, 릴리트의 제단과 비슷한 기능을 합니다. 나한투에는 총 30개의 교리가 있으며, 각 교리는 플레이어에게 10의 나한투 명망을 제공합니다. 각 교리를 해제하려면 그에 해당하는 퍼즐을 풀어야 합니다.

개발

아카라트의 교리는 릴리트의 제단을 대체하는 요소로, 기존 릴리트의 제단이 능력치 보너스를 제공하여 플레이어들이 불편함을 느꼈던 점을 개선했습니다. 따라서 교리는 오직 명망만을 제공합니다.[1]

참고 문헌

  1. 2024년 10월 3일, Diablo IV | Pre-launch Developer Update | October 2024. YouTube, 2024년 12월 1일 접속