연승 보너스(DIABLO)
연속 처치 보너스(Streak Bonuses)는 디아블로 III에서 도입되었습니다. 이 보너스는 플레이어가 파괴적인 전투를 지속하여 특정 시간 동안 연속으로 목표를 달성할 때마다 경험치 보너스나 기타 전투 이점을 제공합니다.
특정 연속 처치 기록을 달성할 때 추가 보너스를 제공하는 전설 아이템들도 존재합니다. 이러한 아이템들의 효과는 다음과 같습니다:
| 아이템 | 효과 |
|---|---|
| 검투사의 건틀릿 | 대량 학살 시 금화 획득 |
| Chaingmail | 생존자 보너스 발동 시 생명력 회복 |
| 레오릭의 황금 목걸이 | 대량 학살 시 해골 소환 |
또한 게임 내에는 연속 처치 보너스와 관련된 업적들이 있습니다. 플레이어는 다음을 수행하여 업적을 잠금 해제할 수 있습니다:
| 업적 | 달성 조건 |
|---|---|
| Massive Blow | 한 번의 공격으로 30마리 이상의 몬스터 처치 |
| Demolition Derby | 파괴 연속 처치로 50개 이상의 사물 파괴 |
| Savior | 다른 플레이어를 죽음으로부터 250회 구출 |
| Survivor | 생명력 10% 미만인 상태에서 250회 생존 |
| Situational Awareness | 분쇄 보너스를 사용하여 1,000마리의 몬스터 처치 |
2.4 패치부터 이 기능은 액션 전투를 통해 전투 보너스를 제공합니다.
연속 처치 유형
현재 4가지 유형의 연속 처치 보너스가 존재하며, 성공적인 달성 시 경험치와 기타 보너스를 제공한다는 이유로 이 범주에 포함된 2가지 다른 보너스도 있습니다.
대량 학살(Massacre)

대량 학살 보너스는 플레이어가 15마리 이상의 몬스터를 연속해서 처치했을 때 나타납니다.
2.4 이전 보상: 각 처치당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 대량 학살 중에 얻은 모든 경험치가 배수로 증가.
강타(Mighty Blow)

강타는 대량 학살과 마찬가지로 다수의 몬스터를 처치하는 연속 처치 보너스입니다. 차이점은 대량 학살은 긴 전투 동안 이루어질 수 있지만, 강타는 '한 번의 공격'으로 수행되어야 한다는 점입니다. 이 보너스는 한 번의 시전으로 6마리 이상의 몬스터를 처치하면 나타납니다. 이 보너스를 활용하려는 플레이어에게는 휘둘러치기와 같이 여러 적을 타격할 수 있는 공격을 권장합니다.
파괴(Destruction)

파괴는 환경 내의 파괴 가능한 사물들을 파괴하는 연속 처치 보너스입니다. 대량 학살과 마찬가지로 한 번의 타격으로 파괴하는 수는 중요하지 않으며, 잠시 동안 파괴 가능한 사물을 더 파괴하지 않으면 수치가 증가하지 않습니다. 이 보너스는 6개 이상의 사물을 파괴하면 나타납니다.
2.4 이전 보상: 각 사물 파괴당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 이동 속도 30% 증가.
분쇄(Pulverized)
분쇄는 환경 요소를 이용하여 몬스터를 처치할 때 발생하는 연속 처치 보너스입니다. 환경 요소로 3마리 이상의 몬스터를 처치하면 나타나기 시작하지만, 게임 후반부에는 이 보너스를 달성하기 어려울 수 있습니다. 그 결과, 플레이어들이 자주 노리는 보너스는 아닙니다.
2.4 이전 보상: 각 처치당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 주 자원 획득량 2배.
구원자(Savior)
구원자는 다른 플레이어가 몬스터로부터 치명적인 공격을 받기 직전에 해당 몬스터를 처치하여 구해주었을 때 발생하는 보너스입니다. 구출된 플레이어의 캐릭터 이름이 화면에 표시됩니다. 이 보너스는 해당 플레이어가 이미 죽은 직후에도 발생할 수 있다는 점에 유의하십시오.
생존자(Survivor)
생존자는 죽음의 문턱에서 탈출했을 때 발생하는 보너스입니다. 몬스터가 나를 죽이기 전에 처치하거나, 전투 상황에서 도망치는 방법으로 달성할 수 있습니다. 이 보너스는 최대 생명력의 10% 미만으로 떨어진 상태에서 전투에서 벗어나면 나타납니다.