연승 보너스 1(DIABLO)
연속 처치 보너스(Streak Bonuses)는 디아블로 III에서 도입되었습니다. 이 보너스는 플레이어가 파괴적인 전투를 지속하여 일정 시간 동안 연속 처치 기록이 끊기지 않을 경우, 소량의 경험치 보너스나 기타 전투상 이점을 제공합니다.
특정 연속 처치 기록을 달성할 때 추가 보너스를 제공하는 전설 아이템들도 존재합니다. 이러한 아이템들의 효과는 다음과 같습니다:
- 검투사의 건틀릿: 대량 학살 시 금화 획득
- 사슬 갑옷: 생존 보너스 발동 시 생명력 회복
- 레오릭의 황금 목걸이: 대량 학살 시 해골 소환
또한, 게임 내에는 연속 처치 보너스와 관련된 업적들이 있습니다. 플레이어는 다음을 수행하여 이 업적들을 잠금 해제할 수 있습니다:
- 거구의 타격: 한 번의 공격으로 30마리 이상의 괴물 처치
- 파괴의 질주: 파괴 연속 처치 기록 중 50개 이상의 환경 파괴물 파괴
- 구원자: 다른 플레이어를 죽음의 위기에서 250번 구출
- 생존자: 생명력이 10% 미만인 상태에서 250번 살아남기
- 상황 인식: 분쇄 연속 처치 보너스를 사용하여 괴물 1,000마리 처치
2.4 패치부터 이 기능은 액션 전투를 통해 전투 보너스도 제공합니다.
연속 처치 유형
현재 4가지 유형의 연속 처치 보너스가 존재하며, 성공적으로 달성할 경우 경험치나 기타 보너스를 얻을 수 있는 2가지 다른 보너스도 이 범주에 포함되어 있습니다.
대량 학살

대량 학살 보너스는 플레이어가 15마리 이상의 괴물을 연속해서 처치할 때 나타납니다.
2.4 이전 보상: 처치당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 대량 학살 중에 얻는 모든 경험치에 곱연산 보너스 적용.
강력한 일격

강력한 일격은 대량 학살과 마찬가지로 다수의 괴물을 처치하는 연속 처치 보너스입니다. 차이점은 대량 학살이 긴 전투로 이루어질 수 있는 반면, 강력한 일격은 반드시 '한 번의 공격'으로 이루어져야 한다는 것입니다. 이 보너스는 한 번의 공격으로 6마리 이상의 괴물을 처치하면 나타납니다. 이 보너스를 활용하고 싶다면 휘둘러치기와 같이 여러 적을 타격할 수 있는 기술을 사용하는 것이 좋습니다.
파괴

파괴는 주변의 파괴 가능한 환경 요소를 파괴하는 연속 처치 보너스입니다. 대량 학살과 마찬가지로 한 번의 공격으로 파괴한 개수는 중요하지 않으며, 플레이어가 잠시 동안 파괴 가능한 물체를 파괴하지 않으면 기록이 중단됩니다. 이 보너스는 6개 이상의 물체를 파괴했을 때 나타납니다.
2.4 이전 보상: 파괴물당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 이동 속도 30% 증가.
분쇄
분쇄는 환경 요소를 이용하여 괴물을 처치하는 연속 처치 보너스입니다. 환경 요소로 괴물을 3마리 이상 처치할 때부터 나타나기 시작하지만, 게임 후반부에는 이를 수행하기가 어려울 수 있습니다. 결과적으로 플레이어들이 자주 노리는 보너스는 아닙니다.
2.4 이전 보상: 처치당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 주 자원 획득량 2배 증가.
구원자
구원자는 괴물로부터 치명적인 공격을 받을 위험에 처한 다른 플레이어를 구하는 보너스로, 주로 해당 괴물을 처치함으로써 달성됩니다. 이 보너스가 발동되면 구출된 플레이어의 캐릭터 이름이 표시됩니다. 이 보너스는 해당 플레이어가 이미 사망한 직후에도 획득할 수 있으며, 실제로 그러한 경우가 빈번하다는 점을 유의하십시오.
생존자
생존자는 죽음의 문턱에서 탈출하는 보너스로, 괴물이 나를 처치하기 전에 괴물을 처치하거나 상황에서 도망치는 방식으로 달성됩니다. 이 보너스는 최대 생명력의 10% 미만 상태에 도달한 후 전투에서 벗어날 때 나타납니다.