유니크 몬스터(DIABLO)
고유 몬스터(Unique Monsters)는 정예 몬스터의 한 종류로, 용사 몬스터와는 대칭되는 존재입니다. 용사 몬스터가 동일하게 강력한 몬스터들의 무리라면, 고유 몬스터는 단일하게 강화된 개체이며, 때로는 더 약한 부하들을 대동하여 "정예 무리"를 형성하기도 합니다. 게임에 따라 고유 몬스터는 무작위 속성이나 생성 패턴을 가질 수도 있고, 미리 설계된 고유한 특성을 가질 수도 있습니다. 슈퍼 고유 몬스터는 디아블로 II에서 미리 설계된 몬스터들을 지칭하는 용어이며(일부 디아블로 III의 몬스터들을 비공식적으로 부를 때도 사용됩니다), 완전히 무작위로 생성되는 유형은 디아블로 III에서 희귀 몬스터라고 부릅니다.
디아블로
디아블로의 고유 몬스터들은 수작업으로 제작되었으며 모든 면에서 항상 동일합니다. 다만 게임 내 레벨에서의 배치 위치는 무작위입니다. 첫 번째 게임에는 이후 시리즈에서 볼 수 있는 무작위 유형의 고유 몬스터나 용사 몬스터가 존재하지 않으므로, 이들은 본질적으로 슈퍼 고유 몬스터와 동일합니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 고유 몬스터는 무작위 이름 생성, 색상, 그리고 반무작위 마법 보너스를 통해 더 강력해진 몬스터를 말하며, 거의 항상 부하들을 거느리고 있습니다. 특정 장소에 항상 무작위 고유 몬스터가 등장하는 경우를 제외하면, 대부분의 고유 몬스터는 게임 전반에 걸쳐 무작위로 생성됩니다. 반면 슈퍼 고유 몬스터는 항상 정해진 위치에서 게임을 시작할 때마다 생성됩니다. 이들의 이름은 항상 황금색으로 강조 표시되며, 항상 3~6마리의 부하를 거느립니다. 이들은 일반 난이도에서는 보너스 1개, 악몽 난이도에서는 2개, 지옥 난이도에서는 3개의 보너스를 받습니다. 보너스는 왼쪽에서 오른쪽 순으로 적용됩니다. 생성 시 다음과 같은 색상을 가질 수 있습니다(파일 내 색상 팔레트 번호):

- 8-9 - 빨간색
- 10-13 - 주황-노란색
- 14-20 - 초록색
- 21-29 - 밝은 파란색-어두운 파란색
- 30-35 - 보라색(사용되지 않음)
- 36-37 - 빨간색(사용되지 않음)
(참고: 30-37번 색상은 파괴의 군주에서 발생한 버그로 인해 게임에서 사용되지 않습니다. D2Client.dll의 randtransform.dat 파일에 의도치 않은 변경이 가해져 몬스터 생성 시 마지막 7개의 색상 팔레트를 건너뛰게 되었습니다. 이것이 무작위 보라색 고유 몬스터를 볼 수 없는 이유이며, 일부 슈퍼 고유 몬스터의 보라색이 확장팩에서 다른 색으로 변경된 이유이기도 합니다. 또한 핏스폰 파울독(31), 스톰트리(35), 배틀메이드 사리나(36), 닥 파렌(36) 등이 고유의 몬스터 유형 기본 색상을 사용하게 된 원인이기도 합니다. 팔레트 파일이 없어 무작위 색상을 사용할 수 없는 몬스터도 있습니다. 해당 몬스터는 페티시 블로우다트, 모기 악마, 공성 야수, 냉기 괴물, 흉물, 되살아난 무리입니다. 부패한 타락자는 팔레트 파일이 존재하지만, 파일 설정상 무작위 색상을 사용하지 않도록 되어 있습니다.)
모든 고유 몬스터는 항상 다음 속성을 가집니다:
- 생명력 400/300/200% 증가 (고유 몬스터)
- 생명력 200/175/150% 증가 (부하)
- 경험치 500% 획득 (고유 몬스터 및 부하)
- 레벨 +3 (고유 몬스터 및 부하)
- 결빙 면역, 오직 감속만 적용 가능 (고유 몬스터)
- 대상 방어력 무시 효과 무효 (고유 몬스터)
- 기절은 10% 확률로만 적용
- 상처 악화 효과로 인한 생명력 감소량 절반으로 감소
| 난이도 | 보너스 개수 |
|---|---|
| 일반 | 1개 |
| 악몽 | 2개 |
| 지옥 | 3개 |
디아블로 III
디아블로 III에서 고유 몬스터는 희귀 몬스터라고 부릅니다.
'고유' 범주는 퀘스트, 이벤트, 혹은 드물게 특정 위치에 등장하는 특별한 몬스터를 위해 남겨두었으며, 이는 디아블로 II의 슈퍼 고유 몬스터와 유사합니다. 이들의 이름은 보라색으로 표시되며, 이름 아래에 속성 목록을 나열하는 대신 거의 모든 몬스터가 고유한 칭호를 가지고 있습니다.
슈퍼 고유 몬스터는 디아블로 III에 공식적으로 복귀하지는 않았습니다. 하지만 일부 고유 몬스터는 모든 게임에서 생성되는데, 여기에는 모든 우두머리가 포함됩니다. 게임 스토리 진행에 필수적인 조우를 제외하고도, 플레이어가 로그인할 때마다 확실히 존재하는 몬스터들이 있습니다. 이러한 이유로 이들을 슈퍼 고유 몬스터로 간주할 수 있습니다.
용사 및 희귀 몬스터와 마찬가지로 우두머리가 아닌 고유 몬스터도 속성 기술(때로는 고유한 특수 능력)을 가지고 있습니다. 하지만 이들은 플레이어의 레벨과 상관없이 항상 1~4개의 고속성 세트를 고정적으로 보유하며, 해당 레벨에서 허용되지 않는 속성을 가질 수도 있습니다. 어떤 몬스터는 '역병'과 '파괴자'처럼 일반적으로는 허용되지 않는 속성 조합을 가지기도 합니다. 이들의 속성은 같은 난이도의 희귀 및 용사 몬스터보다 더 많은 피해를 주며, 일반적으로 훨씬 더 많은 생명력을 가지고 있습니다.
매우 드문 경우, 고유 몬스터는 3배 공격 속도나 추가 원소 피해와 같이 속성을 통해서는 얻을 수 없는 추가 기술을 가질 수 있습니다. 일부는 무작위 속성을 가질 수도 있습니다.
고유 몬스터는 '투사체 감속' 속성을 가질 수 있지만, '복수자', '생명력 연결', '무리', '화염 사슬' 속성은 절대 가지지 않습니다. 또한 일반적으로 부하를 대동하지 않으나, 일부 고유 몬스터는 몬스터가 밀집된 지역에서 생성되어 혼자 싸우지 않기도 합니다. 마음대로 다른 생명체를 소환하는 고유 몬스터도 있습니다.
디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 고유 몬스터는 보라색 빛을 발하며, 같은 종의 일반 몬스터보다 큰 체구로 식별할 수 있습니다. 이들은 매우 높은 생명력을 가지고 있으며, 이는 서로 겹쳐진 여러 개의 생명력 바(최대 4개)로 표시됩니다. 주요 퀘스트 및 지옥성물함 우두머리는 4개의 생명력 바를, 현상 수배 적 및 숨겨진 소굴 우두머리는 3개의 생명력 바를, 부가 퀘스트 우두머리는 2개의 생명력 바를 가집니다.
또한 이들은 일반 몬스터보다 더 큰 피해를 줍니다. 생명력 바가 하나씩 소진될 때마다 몬스터는 3개의 생명력 구슬을 떨어뜨립니다. 전리품은 몬스터가 처치된 후에만 획득할 수 있습니다.
고유 몬스터는 거의 항상 이름 옆에 속성이 붙어 있습니다. 그 외에도 생명력 바 아래에 칭호가 표시됩니다. 최대 3개의 몬스터 특성을 가질 수 있습니다. 다른 정예 몬스터와 달리, 이 특성들은 생명력 바 아래에 표시되지 않으며 깜짝 요소로 작용합니다.

모든 고유 몬스터는 "군중 제어 면역" 및 "순간이동" 특성을 가지지만, 상태 이상 효과로 인한 피해는 여전히 받습니다. 이를 제외하고도 최대 3개의 추가 특성을 가질 수 있습니다. 고유 몬스터의 특성은 생명력 바 아래에 표시되지 않으며, 플레이어에게 놀라움을 주기 위한 요소입니다.