칠(DIABLO)
| 다른 군중 제어 효과에 대해서는 느려짐, 석화 문서를 참조하십시오. |
오한(Chill)은 플레이어와 몬스터 모두 사용할 수 있는 군중 제어 효과입니다. 이동 속도를 감소시키는 느려짐과 달리, 오한은 공격 속도까지 감소시킵니다.
오한은 냉기 피해를 입으면 발생하며, 느려짐과 유사하게 백분율로 측정됩니다(예: 20% 오한은 대상의 이동 및 공격 속도가 20% 감소함을 의미). 일부 공격은 중첩되는 오한을 적용합니다(반복적인 공격으로 오한 수치가 증가). 오한이 100%에 도달하면 대상은 빙결 상태가 되어 짧은 시간 동안 완전히 행동 불능 상태가 됩니다. 오한에 걸린 플레이어나 몬스터는 (빙결 효과와 유사하게) 푸른색이나 연한 푸른색으로 뒤덮입니다.
게임 내 정보
디아블로 II
오한은 디아블로 II에서 처음 도입되었습니다. 플레이어는 결빙 방지 옵션이 붙은 아이템을 통해 오한에 저항할 수 있으며, 몬스터는 냉기 면역을 통해 저항할 수 있습니다. 오한의 지속 시간은 냉기 저항력 및 결빙 시간 절반 감소 옵션이 있는 아이템에 의해 감소합니다. 모든 냉기 피해에는 이러한 효과가 포함되어 있습니다. 오한은 더 강력한 빙결보다 영향력이 낮다고 여겨지지만, 일반적인 느려짐과 달리 공격 속도를 감소시킬 수 있습니다. 액트 보스, 슈퍼 유니크 몬스터, 유니크 몬스터 및 다른 플레이어 캐릭터에게 적용되는 모든 빙결 효과는 오한으로만 작용합니다. 이는 일반적으로 보통 난이도에서는 적을 50%, 악몽 난이도에서는 40%, 지옥 난이도에서는 33%(언데드 몬스터는 25%) 느려지게 하지만, 일부 몬스터에게는 효과가 덜하거나 특정 몬스터에게는 완전히 무효화됩니다. 오한에 걸린 적이 처치되면 일정 확률로 산산조각이 나며, 시체를 남기지 않습니다. 해빙 포션을 사용하면 플레이어의 오한 효과가 즉시 제거됩니다.
단, 신성한 빙결의 오한은 결빙 방지 아이템으로 저항할 수 없으며, 냉기 면역 몬스터도 다른 몬스터와 마찬가지로 영향을 받습니다(단, 주기적인 냉기 피해만 저항됨). 이 효과를 사용하는 아이템과 기술은 약 85% 한도까지 중첩됩니다.
| 속성 |
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| 이 문서와 관련된 속성에 대해서는 속성 문서를 참조하십시오. |
디아블로 III

디아블로 III에서 오한은 오직 냉기 기술과 냉기 피해로만 발생할 수 있습니다. 피해 유형을 냉기로 변경하는 많은 기술 룬은 오한이나 빙결을 부여할 확률을 추가하거나 확정적으로 적용합니다. 결과적으로 냉기 피해 면역을 갖추면 오한으로부터 보호받을 수 있습니다.
오한에 걸린 적은 더 이상 처치 시 산산조각이 나지 않지만, 냉기 공격으로 극대화 피해를 입히면 산산조각이 날 수 있습니다. 오한과 느려짐은 군중 제어 저항 측면에서 동일한 유형의 군중 제어로 취급되며, 대상을 느려지게 해야 발동하는 대부분의 효과는 일반적인 느려짐이든 오한이든 상관없이 발동합니다. 그러나 극히 드문 상황에서는 냉혈, 얼음 점멸, 서리불꽃과 같이 특정 효과가 대상을 오한 상태로 만들 것을 요구하기도 합니다.
| 군중 제어 |
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| 군중 제어 효과에 대한 일반적인 정보는 군중 제어 문서를 참조하십시오. |
디아블로 이모탈

오한은 디아블로 이모탈에서도 돌아왔으며 플레이어와 몬스터 모두가 사용할 수 있습니다. 이는 냉기 공격에 의해 발생합니다. 플레이어가 사용할 경우 지속 피해가 동반됩니다. 일부 몬스터의 냉기 공격 또한 오한과 더불어 지속 피해를 입힙니다.

오한은 특정 기술로 발생하지 않는 이상 보통 중첩되지 않습니다. 오한이 틀:Value까지 중첩되면 플레이어는 빙결 상태가 됩니다.
| 이동 속도와 공격 속도가 감소합니다. |
디아블로 IV
오한은 디아블로 IV에서도 돌아왔으나, 더 이상 공격 속도에 영향을 주지 않습니다. 이는 원소술사 직업의 핵심 메커니즘으로 사용되며, 도적도 낮은 수준으로 사용합니다. 이전 작품과 달리 오한은 적용될 때마다 중첩되며, 느려짐이 100%에 도달하면 적은 빙결 상태가 되고, 사망 시 산산조각이 나며 시체를 남기지 않습니다.
또한 원소술사는 끝없는 겨울 핵심 지속 효과를 습득할 수 있는데, 이는 오한이나 빙결 상태의 적에게 극대화 확률을 30% 추가해주지만, 이 경우 오한이 반복적으로 적용되어도 빙결로 이어지지 않게 됩니다.