본문으로 이동

타격당 생명력(DIABLO)

게임세상 위키

적중 시 생명력 회복(줄여서 적생, LpH 또는 LoH)은 디아블로 III의 아이템 속성이자 보조 캐릭터 능력치입니다. 이 능력치는 네팔렘 영웅이 몬스터에게 피해를 입힐 때 생명력을 회복시켜 줍니다. 이전 게임의 생명력 훔치기와 비슷하지만, 가한 피해량에 비례하지는 않습니다. 캐릭터의 적중 시 생명력 회복 능력은 공격할 때만 작동함에도 불구하고 전반적인 생명력 회복에 상당한 기여를 할 수 있습니다.

게임 내 정보

생명력 훔치기와 달리, 적중 시 생명력 회복은 발동 계수나 적중한 적의 수와 관계없이 적 대상에게 피해를 주는 모든 공격마다 고정된 양의 생명력을 회복시킵니다. 대부분의 "적중 시" 효과와 다르게, 적중 시 생명력 회복은 물체가 아닌 적을 타격해야 하며 해당 공격으로 피해를 입혀야 합니다. 이는 일반적으로 소환수나 추종자의 공격, 피해를 주지 않는 공격(예: 피해를 주지 않는 기술 사용 또는 보호막 면역 상태인 적만 타격), 일반적인 시전, 공격, 채널링을 방해하지 않는 기술(즉, 서릿발이나 압도처럼 동작이 없는 기술)에서는 발동하지 않습니다. 채널링 공격은 공격 주기마다 캐릭터를 회복시킵니다(예: 초당 2회 공격 시 0.5초마다 플레이어를 회복). 지속 피해 공격(예: 혼령 출몰 또는 눈보라)은 첫 번째 적이 처음 영향을 받을 때만 시전자를 회복시키며, 지속적인 피해로는 시전자를 회복시키지 않습니다.

적중 시 생명력 회복은 반지, 장갑, 무기, 투구, 목걸이, 손목 방어구에 붙을 수 있습니다. 70레벨 기준, 단일 아이템의 최대 적중 시 생명력 회복 수치는 전설 추종자 아이템, 목걸이 또는 한손 무기에서 최대 18,429(고대 전설 아이템의 경우 23,950)까지 올라갈 수 있습니다. 전설 양손 무기는 최대 27,644(고대 전설 아이템의 경우 35,940)까지 가능합니다. 전설 반지, 장갑, 투구, 손목 방어구는 최대 9214(고대 전설 아이템의 경우 11,975)까지 붙을 수 있습니다. 이를 통해 모든 아이템에서 최대 101,357(고대 전설 보너스 포함 시 131,725)의 적중 시 생명력 회복을 얻을 수 있습니다. 어둠의 힘과 같은 일부 기술도 이 능력치를 증가시킵니다. 거머리 무한의 물약은 5초 동안 15,000~20,000의 수치를 추가해 줍니다.

정복자 포인트 최대 50점을 적중 시 생명력 회복에 투자할 수 있습니다. 이 항목은 유틸리티 탭에 위치하며 캐릭터 레벨에 따라 수치가 증가하여, 영혼을 거두는 자 플레이어의 경우 70레벨에 최대 8046.3까지 도달합니다. 무기 자수정을 넣으면 최대 28,000의 적중 시 생명력 회복을 얻을 수 있습니다. 악마사냥꾼의 지속 기술인 거머리 또한 최대 18,507(레벨에 따라 증가)의 적중 시 생명력 회복을 추가합니다. 강령술사의 기술인 저주: 거머리패치 2.1.0 이전의 적중 시 생명력 회복 메커니즘과 유사하게 발동 계수와 적중한 적의 수에 따라 최대 생명력의 4%까지 회복시킵니다.

동일한 아이템에는 마법 부여를 하더라도 적중 시 생명력 회복과 처치 시 생명력 회복이 무작위 마법 속성으로 동시에 붙을 수 없습니다.

개발 단계

본래 적중 시 생명력 회복은 발동 계수와 적중한 적의 수에 비례했습니다. 패치 2.1.0에서 개발진은 메커니즘을 개편하여, 공격 한 번당 정확히 한 번 전체 생명력을 회복하도록 변경함으로써 적중 시 생명력 회복의 이점을 더 안정적이고 확실하게 만들었습니다. 정복자 레벨 보너스를 포함한 기존의 적중 시 생명력 회복 보너스 수치도 크게 상향되었습니다.