본문으로 이동

파이어 드루이드(DIABLO)

게임세상 위키

틀:화염 폭풍(DIABLO)녹아내린 바위균열화산아마겟돈

화염 드루이드는 화염 기반 기술들이 위치한 원소 기술 트리의 왼쪽 부분에 집중합니다. 이는 바람 드루이드와 매우 유사하지만, 몇 가지 요인으로 인해 그만큼 인기가 많지는 않습니다. 첫째, 마지막 화염 기술인 아마겟돈은 선행 기술로 마지막 바람 기술인 허리케인을 요구하며, 이 허리케인은 다시 다른 모든 바람 기술을 요구합니다. 따라서 사실상 아마겟돈의 선행 조건은 다른 모든 원소 기술이 되며, 이를 위해 바람 기술에 5개의 기술 포인트를 투자해야 합니다. 비록 큰 부담은 아니지만 차이를 만들어냅니다. 그러나 매우 높은 시너지 보너스가 이를 쉽게 상쇄하여 훨씬 더 높은 피해량을 제공할 수 있습니다. 틀:지옥(DIABLO) 난이도의 많은 몬스터가 화염 면역인 것은 사실이지만, 녹아내린 바위화산은 여전히 제 역할을 충분히 해낼 수 있습니다.

화염을 좋아하신다면 주저하지 말고 화염 드루이드를 육성해 보십시오. 매우 재미있는 플레이가 가능합니다. 또한 바람 기술은 레벨이 높을 때 더 효과적이기 때문에, 초반 막(Act)을 진행하기에는 바람보다 화염이 훨씬 수월합니다. 드루이드의 화염 기술들은 게임 내에서 가장 시각적으로 인상적인 효과를 자랑하기도 합니다.

화염 기반 빌드는 악몽 및 지옥 난이도에서 사용하기 어렵기 때문에, 화염 드루이드는 주로 일반 난이도에서 플레이하게 될 것입니다. 협동 멀티플레이 게임에서는 화염 면역 몬스터를 아군이 처리하도록 맡기고, 당신은 다른 몬스터들과의 전투에서 큰 비중을 담당할 수 있습니다. 한 가지 효과적인 빌드는 다이어 울프와 균열을 조합하는 것입니다. 늑대들(그리고 용병)이 적을 묶어두는 동안, 드루이드가 균열을 시전하여 레벨 대비 엄청난 지속 피해를 입히는 방식입니다. 재미있게도 이 방식은 막 보스들에게 매우 효과적이며, 드루이드가 소환수가 죽을 때마다 다시 소환하는 것을 잊지 않는다면, 듀리엘과 같은 강력한 몬스터를 피해를 입기 전에 처치할 수도 있습니다.

화염 기술

각 화염 기술은 서로 다른 능력과 약점을 가지고 있습니다. 화염 드루이드로 악몽, 특히 지옥 난이도를 돌파하려면 각 화염 기술의 상대적인 장단점을 이해하는 것이 중요합니다.

모든 화염 기술이 가진 주된 약점은 오직 지면에서만 시전할 수 있다는 것입니다. 이로 인해 비행 몬스터를 상대하기가 더 어렵지만, 녹아내린 바위 섹션을 참고하십시오.

모든 화염 기술의 또 다른 주된 약점은 시전 대기시간(쿨타임)이 존재하여, 빠른 시전 속도(패캐)의 효율이 크게 떨어진다는 점입니다.

화염 폭풍은 수치상으로는 적은 양의 화염 피해를 입히는 것처럼 보이며, 조준하기 까다로워 보입니다. 하지만 캐릭터 정보창과 기술 설명에 기재된 피해량은 오해의 소지가 있다는 점을 알아두어야 합니다. 특히 시전 속도가 높을 때, 막 보스를 상대로 초당 표시된 피해량의 최대 3배까지 입힐 수 있습니다. 또한 20레벨 이상에서는 화염 폭풍의 피해량이 크게 증가합니다. 마지막으로, 화염 폭풍의 피해를 각각 23%씩 증폭시켜 주는 두 개의 시너지가 있습니다.

화염 폭풍은 세 갈래의 불길을 발사합니다. 중앙 경로는 클릭한 위치를 향해 직선으로 나가지만, 양옆의 두 경로는 의사 무작위(pseudo-random)로 움직입니다. 피해를 극대화하려면, 움직이지 않는 대상에게 양옆의 경로 중 최소 하나가 중앙 경로와 겹치도록 이동하며 조준점을 조절하는 연습을 하십시오. 근접해서 시전하면 양옆의 경로가 모두 적중하겠지만, 이는 주문 시전자인 드루이드에게는 위험한 행동입니다. 다행히도 대상으로부터 약 드루이드 한 명의 거리만큼 떨어진 곳에서 옆 경로가 중앙 경로와 교차할 확률이 상당히 높습니다.

화염 폭풍은 서 있는 크기가 작은 몬스터(임프, 뱀파이어)에게는 약하며, 특히 빠르게 이동할 경우 표시된 피해량보다 적게 들어갑니다. 하지만 양옆의 경로 중 하나라도 대상 아래에서 중앙 경로와 겹치게 할 수 있다면 대부분의 다른 몬스터에게 합리적인 화염 피해를 입힙니다. 막 보스를 상대로는 두 경로를 모두 교차시킬 경우 상당한 화염 피해를 입힐 수 있습니다.

다른 화염 주문과 달리, 화염 폭풍은 매우 짧은 대기시간 덕분에 빠른 시전 속도의 혜택을 크게 받습니다.

화염 폭풍의 주된 용도는 막 보스를 처치하거나, 쉽게 고정시킬 수 있는 느리고 덩치가 큰 몬스터 무리를 상대하는 것입니다. 일반적으로 화염 면역이 아닌 몬스터에게는 화산보다 뛰어나지만, 사용하기 위해서는 더 높은 숙련도가 필요합니다.

녹아내린 바위는 목표 지점을 향해 직선으로 천천히 굴러가는 바위를 소환합니다. 바위는 소형 및 중형 몬스터를 밀쳐냅니다. 밀쳐내는 방향은 항상 드루이드로부터 멀어지는 방향이므로, 이동하면서 시전하면 밀쳐내는 방향을 바꿀 수 있습니다. 바위를 앞질러 가서 몬스터가 바위가 이동하는 반대 방향으로 밀려나게 할 수도 있습니다. 밀쳐진 몬스터는 물리 및 화염 피해를 입으며, 드루이드가 움직이지 않는다면 바위에 계속해서 치여 상당한 피해를 입게 됩니다. 바위는 블레이즈처럼 이동 경로에 불길을 남깁니다.

녹아내린 바위는 장애물이나 밀쳐낼 수 없는 대형 몬스터와 부딪히면 멈추며, 폭발하여 좁은 범위에 물리 및 화염 피해를 입히고 불길을 남깁니다.

지면의 끝에서 바위가 폭발하는 것은 화염 드루이드가 물속에 숨은 몬스터나 물, 용암, 허공 너머에 있는 비행 몬스터를 공격할 수 있는 유일한 확실한 방법입니다.

녹아내린 바위는 바위 벌판처럼 장애물이 많은 곳에서는 약하며, 대형 화염 면역 몬스터에게는 약합니다(하지만 간신히 사용할 수는 있습니다). 화염 면역이 아닌 소형 및 중형 몬스터에게는 탁월하며, 화염 면역인 소형 및 중형 몬스터에게도 최소한 합리적인 성능을 보여줍니다. 앞서 언급했듯이, 물속에 숨은 적에게 확실하게 피해를 줄 수 있는 유일한 화염 기술입니다.

물리 피해를 입히는 두 가지 화염 기술 중 하나로서, 지옥 난이도 1막의 틀:폴른(DIABLO)들을 처치하기 위해서는 이 기술을 사용하는 연습이 필요합니다.

균열은 지면에 여러 개의 분출구를 만들어 피해를 입힙니다. 분출구가 나타나는 패턴은 의사 무작위입니다.

두 개의 균열을 겹쳐서 시전할 수 있지만, 두 번째 시전 시에는 조준점을 약간 옮기는 것을 권장합니다. 정확히 같은 지점에 시전하면 똑같은 패턴의 분출구가 생성되는데, 이는 움직이지 않는 적 무리를 상대할 때는 덜 유용하며 움직이는 몬스터에게 영향을 줄 확률도 낮아집니다.

균열은 다음과 같은 두 가지(보통 겹치지 않는) 상황에서 매우 강력합니다.

  1. 몬스터들이 크고 촘촘하게 뭉쳐 있을 때.
  2. 몬스터들이 너무 느리지도, 너무 빠르지도 않은 속도로 이동할 때.

게임이 균열의 분출구가 "적중"했는지 계산하는 방식 때문에, 균열은 위의 두 상황에서 매우 높은 피해를 입힙니다.

참고로, 타격 회복(Hit Recovery) 애니메이션 중인 몬스터는 균열에 의한 피해를 입지 않습니다. 이는 균열의 효율을 떨어뜨리는 요인입니다.

이상적으로 균열은 생명력이 높은 몬스터들이 촘촘하게 뭉쳐있을 때(피해를 입어도 타격 회복이 발생하지 않도록), 혹은 움직이는 소규모 그룹을 상대로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 움직이는 그룹을 상대로는 더 어렵고 위험합니다.

역설적이게도, 게임의 적중 판정 방식 때문에 화염 면역 몬스터와 일반 몬스터가 섞여 있는 소규모 그룹에 균열을 사용하면 일반 몬스터에게 매우 높은 피해가 들어갑니다. (기술적으로 설명하자면, 분출구 미사일은 몬스터를 적중할 때마다 재설정되는 타이머를 가지고 있으며, 같은 몬스터를 계속 타격하면 큰 지연 시간이 생기지만, 면역인 몬스터를 타격하거나 한 번에 여러 몬스터를 타격하면 지연 시간이 짧아집니다. 따라서 촘촘한 그룹이나 화염 면역 몬스터가 섞여 있을 때 피해량이 증가합니다. 각 분출구는 "마지막으로 적중한 몬스터"를 개별적으로 인식하므로, 이동하는 몬스터는 서로 다른 분출구를 밟으며 더 자주 피해를 입게 됩니다.)

균열은 지면이 아닌 곳(물, 허공, 용암, 숲, 벽 등)이 제한된 좁은 지역에서는 약합니다. 분출구가 지면이 아닌 곳에 생성되면 아무런 효과를 내지 못하고 사라져, 실제로 발동되는 분출구의 수가 줄어들기 때문입니다.

균열은 방어적으로도 유용합니다. 탐험하지 않은 지역으로 들어가기 전에 화면 가장자리에 균열을 시전하고 그 가장자리까지 이동하십시오. 이를 통해 몬스터가 타격받는 소리를 듣고 미리 경고를 얻을 수 있습니다.

화산은 지정한 대상 지점에서 여러 개의 화염구를 솟구치게 합니다. 화염구들은 대상 지점 주변의 좁은 영역에 떨어지지만, 모두 지정된 대상 지점을 통과합니다. 화산은 광역 공격이라기보다, 한 지점을 대상으로 하는 약간의 스플래시 피해를 가진 위치 기반 공격으로 생각하는 것이 좋습니다.

화산은 지정된 위치에 엄청난 화염 및 물리 피해를 입히므로, 움직이지 않는 대상을 공격할 때 최적입니다. 또한 몬스터들이 당신이나 소환수에게 접근하기 위해 통과해야 하는 좁은 길목이나 입구에 시전할 때도 유용합니다.

같은 위치에 두 개의 화산을 시전할 수 있지만, 이는 피해량을 증가시키지는 않습니다. 솟구치는 화염구에 맞으면 해당 몬스터는 10프레임 동안 다른 화염구에 의한 피해를 입지 않기 때문입니다. 이는 균열처럼 피해가 중첩되는 것이 아니라, 정확히 같은 지점에 화산을 "새로고침"하는 것에 가깝습니다.

그리즐리 소환수는 적을 화산의 위치 밖으로 밀쳐내는 경향이 있으므로 보통 함께 사용하는 것은 권장되지 않습니다.

화산의 화염구는 방어(블록)될 수 있습니다. 막 보스들은 일반적으로 매우 높은 방어율을 가지고 있기 때문에, 이로 인해 예상보다 화산의 피해량이 낮아질 수 있습니다. 막 보스전에서는 조준 실력이 필요한 화염 폭풍이 보통 더 좋지만, 화산은 그저 "찍고 쏘는" 방식이라 사용하기는 더 쉽습니다. 두 기술 모두 움직이지 않는 몬스터에게 가장 잘 작동합니다. 다만 화산은 화염 면역 몬스터에게도 피해를 줄 수 있습니다.

물리 피해를 입히는 두 가지 화염 기술 중 하나로서, 지옥 난이도 1막의 틀:폴른(DIABLO)들을 처치하기 위해서는 이 기술을 사용하는 연습이 필요합니다.

일반적으로 화염 면역인 폴른들을 상대하는 유효한 전략은 다음과 같습니다.

  1. 샤먼 위에 소환수를 시전하여 주의를 분산시키십시오. 보통 독살이덩굴이 가장 좋습니다. 나머지 소환수와 용병은 폴른 본대와 교전하게 하십시오.
  2. 그들에게 화산을 시전하십시오. 시전 대기시간 동안 필요하다면 샤먼 위에 소환수를 다시 시전하여 주의를 계속 분산시키십시오. 폴른을 피하기 위해 움직여야 할 수도 있습니다.
  3. 샤먼이 죽으면, 녹아내린 바위로 폴른들을 밀어버리십시오.

틀:Drubuilds