본문으로 이동

패치 0.3.1 (디아블로 III)(DIABLO)

게임세상 위키
패치 0.3.1
항목 내용
게임 디아블로 III 베타
버전 0.3.1.7728
날짜 2011년 11월 4일
이전 버전 패치 0.3.0
다음 버전 패치 0.4.0

패치 0.3.1.7728

일반

  • 모든 캐릭터가 초기화되었습니다. 이 과정의 일환으로 장인, 금화, 아이템(경매장이나 공유 보관함에 보관된 아이템 포함)도 초기화되었습니다.
  • 이제 직업 기술을 변경하려면 '네팔렘 제단'이라는 새로운 기능을 사용해야 합니다. 네팔렘 제단은 현재 신 트리스트럼과 1막 전역의 주요 위치에 배치되어 있습니다. 제단을 클릭하면 기술 UI가 열리며, 여기서 액티브 및 패시브 기술을 선택하거나 교체할 수 있습니다.
  • 퀘스트
    • 퀘스트 완료 보상 금화가 크게 감소했습니다.
    • 4레벨 이후 퀘스트 보상 경험치는 단순히 레벨의 일정 비율로 주어지는 대신, 동일한 경험치를 얻기 위해 처치해야 하는 몬스터 수에 기반하여 산정됩니다.
  • 기술
    • 모든 직업에 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다. 자세한 내용은 아래의 각 직업별 항목을 참조하십시오.
    • 모든 직업의 광역 공격(AoE) 기술 피해량이 감소했습니다.
    • 모든 직업의 단일 대상 공격 기술 피해량이 증가했습니다.
    • 모든 기술은 이제 무기 공격력을 기반으로 합니다.
  • 사용자 인터페이스
    • 게임 내 UI가 일반적인 그래픽 및 사용성 개선 사항을 반영하여 업데이트되었습니다.

직업

  • 야만용사
    • 액티브 기술
      • 야만용사의 분노 생성 기술이 조정되었습니다. '발 구르기', '흉내내기', '광분'은 이제 더 많은 분노를 생성하며, 다른 분노 생성 기술들은 분노 생성량이 줄었습니다.
      • 추가 변경 사항:
        • 전투 격노
          • 피해 보너스가 30%에서 20%로 감소했습니다.
        • 복수
          • 기술 발동 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 무기 투척
          • 분노 소모량이 20에서 10으로 감소했습니다.
          • 피해량이 210%에서 180%로 감소했습니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 강철 신경
          • 12레벨에 해제
          • 활력의 25%만큼 방어도가 증가합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 일반
      • 최대 증오가 150에서 125로 감소했습니다.
    • 액티브 기술
      • 1~13레벨 사이의 기술 습득 순서가 조정되었습니다.
      • 악마사냥꾼의 자원 관리 방식이 크게 개편되었습니다. 이제 기술은 증오 생성, 증오 소모, 절제 소모의 세 가지 범주로 나뉩니다.
        • 증오 생성
          • 올가미 폭탄: 증오 2 생성
          • 얽힘 사격: 증오 4 생성
          • 회피 사격: 증오 4 생성
          • 수류탄: 증오 2 생성
          • 투검: 증오 6 생성
        • 증오 소모
          • 차크람: 증오 10 소모
          • 원소 화살: 증오 5 소모
          • 굶주린 화살: 증오 10 소모
          • 난사: 증오 30 소모(초기), 추가 사격당 초당 증오 1.5 소모
        • 절제 소모
          • 칼부림: 절제 8 소모
          • 어둠의 힘: 절제 20 소모
          • 도약: 절제 10 소모
          • 회피 사격: 공중제비 시 절제 4 소모
      • 추가 변경 사항:
        • 올가미 폭탄
          • 적중 시 피해량이 100%에서 105%로 증가했습니다.
        • 차크람
          • 피해량이 150%에서 135%로 감소했습니다.
        • 수류탄
          • 피해량이 75%에서 80%로 증가했습니다.
        • 굶주린 화살
          • 피해량이 115%에서 145%로 증가했습니다.
          • 관통 확률이 레벨에 따라 조정되는 대신 35% 고정 수치로 변경되었습니다.
        • 투검
          • 새로운 시각 효과가 적용되었습니다. 이제 활을 쏘는 대신 단검을 던집니다.
        • 난사
          • 피해량이 발당 무기 공격력의 35%에서 38%로 증가했습니다.
        • 어둠의 힘
          • 공격 속도 보너스가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 전술적 우위
          • 10레벨에 해제
          • 도약, 연막, 또는 회피 사격의 공중제비 기술을 사용할 때마다 2초 동안 이동 속도가 60% 증가합니다.
  • 수도사
    • 액티브 기술
      • 진언
        • 모든 진언의 재사용 대기시간이 15초가 되었으며, 사용 후 3초 동안 보너스 효과를 제공합니다.
      • 추가 변경 사항:
        • 눈부심
          • 공력 소모량이 50에서 30으로 감소했습니다.
          • 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
        • 평안
          • 공력 소모량이 75에서 25로 감소했습니다.
          • 치유량이 감소했습니다.
        • 천둥치기
          • 피해량이 120%에서 135%로 증가했습니다.
        • 치명적인 손길
          • 피해량이 110%에서 120%로 증가했습니다.
        • 천둥권
          • 피해량이 100%에서 120%로 증가했습니다.
        • 칠면 공격
          • 공력 소모량이 25에서 30으로 증가했습니다.
          • 피해량이 130%에서 180%로 증가했습니다.
    • 패시브 기술
      • 초월
      • 공력 소모당 치유량이 감소했습니다.
  • 부두술사
    • 액티브 기술
      • 모든 부두술사 기술이 이제 무기 공격력을 기반으로 피해를 주며, 무기 공격 속도에 비례하여 시전됩니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 삶과 죽음의 순환
          • 12레벨에 해제
          • 12미터 반경 내에서 적이 죽으면 5% 확률로 좀비 들개가 자동으로 소환됩니다.
        • 정글의 용맹함
          • 10레벨에 해제
          • 자신과 소환수가 받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다.
  • 마법사
    • 액티브 기술
      • 6~13레벨 사이의 기술 습득 순서가 조정되었습니다. 이제 공격 주문과 방어 주문을 번갈아 가며 배우게 됩니다.
      • 모든 마법사 기술이 이제 무기 공격력을 기반으로 피해를 주며, 무기 공격 속도에 비례하여 시전됩니다.
    • 패시브 기술
      • 새로운 패시브 기술이 추가되었습니다:
        • 극대화 반응
          • 12레벨에 해제
          • 극대화 피해를 입힐 때마다 주문의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

추종자

  • 기사단원
    • 기술
      • 수호자
        • 습득 레벨이 5레벨에서 20레벨로 변경되었습니다.
      • 치유
        • 치유량이 적절하게 조정되었습니다.
        • 사용 시 15초마다 최대 생명력의 1/4을 회복시킵니다.
        • 플레이어 생명력이 67% 미만일 때 발동하던 것이 50% 미만일 때 발동하도록 변경되었습니다.
      • 위협
        • 감속 효과가 80%에서 50%로 감소했습니다.
      • 개입
        • '도발'의 새로운 명칭이며, 5레벨에 습득할 수 있습니다.
        • 도발 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
        • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
        • 이제 플레이어 생명력이 50% 미만일 때만 발동합니다.
        • 재사용 대기시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
      • 충성
        • 이 기술로 회복되는 생명력이 적절하게 조정되었습니다.

아이템

  • 일반
    • 플레이어는 이제 5개의 생명력 물약을 소지하고 시작합니다.
    • 생명력 구슬은 이제 5초가 아닌 1.5초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
    • 상자, 성소 및 기타 상호작용 가능한 객체(책장, 부서진 돌 등)의 수가 게임 전반에 걸쳐 크게 줄었습니다.
    • 상인이 판매하는 아이템은 이제 몬스터가 떨어뜨리는 아이템보다 최소 1단계 낮은 레벨의 아이템이 됩니다.
    • 아이템의 레벨은 몬스터의 레벨과 일치하거나 가까울 확률이 매우 높아졌으며, 생성되는 속성도 상위 등급의 수치가 나올 확률이 높아졌습니다.
  • 무기
    • 무기 및 무기 공격력 속성에 큰 변화가 생겼습니다:
      • 양손 무기가 한손 무기보다 얻는 피해 보너스가 1~60레벨 기준 15~38%에서 13~32%로 감소했습니다.
      • 마법봉의 공격 속도가 1.2에서 1.4로 증가했습니다.
      • 화살통, 마력원, 액막이는 이제 항상 최소/최대 피해 보너스가 붙습니다.
      • 의식용 칼은 이제 높은 확률로 마나 재생 속도 속성이 붙습니다.
      • 마법봉은 이제 높은 확률로 최대 비전력 속성이 붙습니다.
    • 냉기 무기의 자체 감속 지속 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
    • 한손 쇠뇌와 단검은 이제 별도의 피해량 속성 풀을 사용합니다.
    • 동일 종류 무기 간의 피해량 편차가 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 수도사가 양손 전투 봉을 장착했을 때 피해 보너스가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

몬스터

  • 일반
    • 새로운 '포격' 속성이 추가되었습니다. 포격 몬스터는 근접 공격 범위 밖에 있는 적에게 수류탄을 던집니다.
    • '전기 강화' 속성을 가진 몬스터의 번개 공격 피해량이 40% 감소했습니다.
    • 원소 속성(화염 강화, 전기 강화 등)을 가진 몬스터는 이제 해당 원소에 대해 50%의 저항력을 갖습니다.
      • 예: 화염 강화 몬스터는 같은 레벨의 화염 피해에 대해 50% 저항을 가집니다.
    • 1막의 흉물스러운 어미는 이제 한 번에 좀비 하나만 소환할 수 있습니다.
    • 보물 고블린은 이제 공포에 면역입니다.
  • 우두머리
    • 해골 왕
      • 소용돌이 피해량이 100%에서 300%로 증가했습니다.
      • 베기 피해량이 80%에서 100%로 증가했습니다.

제작

  • 장인
    • 대장장이
      • 대장장이는 이제 주먹 무기와 단검을 제작할 수 있는 선택권을 가지고 시작합니다.
      • 대장장이 레벨업 및 제작법이 조정되었습니다.
  • 아이템
    • 숙련의 서 페이지가 기존 8레벨이 아닌 6레벨부터 드롭됩니다.
    • 마법 및 희귀 아이템을 분해했을 때 더 높은 품질의 제작 재료가 나올 확률이 1%에서 5%로 증가했습니다.
    • 파란색 아이템을 분해하면 1% 확률로 전설 제작 재료가 나올 수 있습니다.