패치 1.01 (헬파이어)(DIABLO)
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변경 사항
- 잡담 고정 문제 수정 (모든 마을 사람이 매번 같은 잡담만 하던 문제).
- 사라지는 퀘스트 수정 (마을 레벨에 다시 진입할 때 배열 범위 초과로 인해 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제).
- 아드리아가 생성하는 주문서 수정 (새 게임을 시작할 때 주문서가 "변형"되던 문제).
- 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 든 금화가 복사되고 금화 슬롯이 가득 차던 버그 수정.
- 버서크 주문 사용 시 발생하던 충돌 방지 (다수의 버서크 상태인 몬스터가 죽은 몬스터를 공격할 때 발생하던 문제).
- 비활성 몬스터 수정 (위와 동일한 충돌 방지).
- 레벨 진입 시 발생하던 문제 수정 (일부 시스템에서 무작위로 발생하던 충돌).
- 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.
- 벽 뒤에 화염 고리(Ring of Fire)가 생성되던 문제 수정.
- 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (봉을 휘두를 때보다 발을 사용할 때 더 빨라야 한다는 사용자 의견 반영).
- 잠재적인 오류 방지를 위한 다양한 내부 수정.
- 강력한 몬스터의 생명력 변수 유형 수정 (일부 몬스터, 특히 악몽/지옥 난이도에서 지정된 수치보다 생명력이 훨씬 낮았던 문제).
- 탐색(Search) 주문 변경: 이제 자동 지도(automap)에서도 아이템이 표시됨 (동굴, 둥지, 지하 묘지에서 단단한 벽 뒤의 아이템을 찾을 수 없다는 사용자 의견 반영).
- 게임을 새로 시작할 때 고유 아이템이 변경되던 현상 수정 (강철의 베일, 아케인의 용맹 등).
- 기름칠한 아이템을 바닥에 버렸다가 다시 주울 때 보너스가 사라지던 문제 수정.
- 대성당 맵 활성화 충돌 버그 수정.
- 마나 흡수 및 마력 해제(Disenchant) 함정에 효과음 추가.
- 악몽/지옥 난이도 몬스터 생명력 보너스를 +1.5/+3에서 +100/200으로 변경.
- 악몽/지옥 난이도에서 절반으로 줄어든 몬스터 능력치가 제대로 표시되도록 수정.
- 균형/안정/조화(Balance/Stability/Harmony) 속성 효과 적용.
요약
| 패치 상세 내역 |
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| 본 패치는 디아블로 1의 안정성 향상 및 밸런스 조정, 주요 버그 수정을 포함합니다. |