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회피 (게임 메커니즘)(DIABLO)

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틀:분류틀:분류 제목 회피(Dodge)디아블로 III디아블로 이모탈에서 등장하는 방어 기제로, 캐릭터가 들어오는 공격을 완전히 피할 확률을 제공합니다.

디아블로 III

스탯으로서의 회피 확률은 과거에는 민첩에서 생성되었습니다. 따라서 민첩을 주요 스탯으로 사용하는 수도사악마사냥꾼이 훨씬 높은 회피율의 이점을 누렸습니다. 2.1 패치에서 민첩은 더 안정적인 방어 형태인 방어력을 제공하는 것으로 변경되었습니다. 현재 회피 확률은 특정 기술, 전설 보석신속의 곡옥, 그리고 암흑의 제단의 '우아함' 인장을 통해서만 얻을 수 있습니다. 이러한 요소가 없다면 네팔렘은 공격을 회피할 확률이 0%입니다.

공격을 완전히 회피하는 방식으로서의 회피는 디아블로 II아마존이 사용하는 회피 기술에 뿌리를 두고 있습니다. 방어력 스탯 또한 적이 영웅을 공격했을 때 빗맞힐 확률을 제공한다는 점에서 유사했습니다. 디아블로 III는 방어력을 저항과 같이 무작위 효과가 아닌 일관된 피해 감소를 제공하는 시스템으로 대체했으며, 이로 인해 회피와 막기만이 무작위 방어 기제로 남게 되었습니다. 막기는 공격 피해의 일부만을 방지하며 대개 방패가 필요하지만, 회피는 모든 피해를 방지하며 특정 아이템을 요구하지 않습니다.

회피는 대부분의 공격에 적용되지만, 다음 공격은 회피할 수 없습니다:

  • 피해 반사 속성과 같은 가시 계열 효과.
  • 화염 강화 속성의 용암 웅덩이나 폭발과 같은 지면 기반 광역 공격.

회피 기제가 개편되기 전에는 공격을 회피할 확률을 결정하는 정확한 공식은 알려지지 않았습니다. 하지만 고레벨 콘텐츠에서 회피의 효율이 떨어지며, 효율 체감 현상이 발생한다는 점이 관찰되었습니다.

기술

다음 기술(및 기술 룬)은 회피 확률을 제공합니다:

반면, 성전사지속 기술굳건한 의지는 회피를 완전히 불가능하게 만듭니다.

디아블로 이모탈

회피는 디아블로 이모탈에서도 다시 등장합니다. 이는 적중도/회피율 기제에 의해 결정됩니다.