휠윈드 (디아블로 II) 2(DIABLO)
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| 분류 | 야만용사 (디아블로 II) |
|---|---|
| 기술 트리 | 전투 기술 |
| 요구 레벨 | 30 |
| 구분 | 액티브 |
| 선행 기술 | 가격, 도약, 기절, 집중, 도약 공격 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 소모값 | 25 마나 |
| 기타 | 시전 중 군중 제어 면역 |
| 설명 | 야만용사가 무기를 휘두르며 회전하여 경로에 있는 모든 적을 타격합니다. |
배경
야만용사 부족 중 천둥 부족은 자연의 근원적인 힘을 가장 먼저 끌어다 쓴 부족이었습니다. 여름이 지나 수확의 계절이 오면 토네이도가 평원을 휩쓸고 지나갔습니다. 부족의 주술사들은 평화로운 시기에 나타나는 토네이도를 악의 징조로, 전쟁 중 나타나는 토네이도를 위대한 승리의 전조로 해석했습니다. 야만용사들은 소용돌이의 힘을 관찰하며, 사이클론이 휘몰아치는 그 맹렬한 기세를 자신의 공격에 담아내는 법을 익혔습니다. 세월이 흐르고 부족들이 섞이면서, 소용돌이와 같이 공격하는 능력은 모든 야만용사들에게 전승되었습니다.
일반 정보
시너지
- 시너지 효과 부여 대상: 없음
- 시너지 효과 적용 대상: 없음
소용돌이는 고레벨 야만용사에게 가장 가치 있는 기술 중 하나입니다. 다수의 적에게 빠르게 막대한 피해를 입힐 수 있고, 적들을 뚫고 지나가며 야만용사가 포위되는 상황을 방지하기 때문입니다. 하지만 공격이 자동으로 적중하는 것은 아니며, 공격 등급의 영향을 받습니다.
초기에 소용돌이는 일반 공격보다 낮은 피해를 입히지만, 두 명 이상의 적을 상대할 때 유용합니다. 기술 레벨을 올리면 이 페널티가 사라지며, 결국 일반 공격보다 훨씬 강력한 회전 공격이 됩니다.
소용돌이는 정신 집중 기술이 아닙니다. 25 마나를 소모하여 현재 위치에서 목표 지점까지 직선 경로(장애물이 있을 경우 가능한 가장 가까운 경로)로 이동하며 공격합니다. 기술이 종료될 때까지 다른 기술을 사용할 수 없습니다. 이동 목표는 지면이나 몬스터가 될 수 있습니다. 창이나 폴암 같은 장거리 무기를 사용하면 공격 범위가 넓어져 더욱 효과적입니다. 소용돌이는 마나 소모가 크므로 마나 훔치기 옵션이 매우 유용합니다. 충분한 수치가 확보되면 기술을 끊임없이 사용할 수 있습니다. 소용돌이 시전 중에는 물약이나 인벤토리 아이템을 사용할 수 없습니다.
소용돌이는 "공격 시", "타격 시", "적 처치 시" 발동되는 아이템 속성과는 함께 작동하지 않습니다. 이 기술을 사용하는 동안 사용자는 죽지 않지만, 생명력이 0이 되면 기술이 종료되는 순간 사망합니다. 이를 이용해 소용돌이가 끝나기 전에 저장하고 나가기를 하는 등의 방식으로 활용할 수 있습니다. 야만용사는 소용돌이 중 방해받지 않습니다. 예를 들어 대상이 빠르게 도망칠 경우 회전 상태에 갇힐 수도 있습니다. 기절 공격은 소용돌이 중인 영웅에게 영향을 주지 않으며, 밀쳐내기 또한 무시합니다. 무기 내구도가 다 되더라도 소용돌이가 끝날 때까지는 깨지지 않습니다.
대인전(PvP)
주문 시전자(캐스터)를 상대로 이 공격은 매우 강력하며, 상대의 레벨이 훨씬 높거나 방어력이 극도로 높지 않은 이상 자주 적중합니다. 하지만 소용돌이의 이동 속도가 예측 가능하기 때문에 원거리 적을 상대로는 사용하기 까다로울 수 있습니다.
무기 속도
소용돌이는 무기 속도의 영향을 받습니다. 소용돌이를 시작하면 게임은 4프레임과 8프레임마다 타겟 적중 여부를 계산합니다(초당 25프레임 기준). 첫 두 번의 '무료' 적중 계산 이후, 다음 적중 계산까지 걸리는 프레임은 무기 속도에 따라 달라집니다. 무기를 제외한 다른 아이템의 공격 속도 증가는 소용돌이에 영향을 주지 않으며, 오직 무기 자체의 속도만 계산에 포함됩니다.
무기 속도 의존도는 무기의 공격 속도 증가(IAS)에서 기본 무기 속도를 뺀 수치를 다음 표에 대입하여 결정합니다:
- 한손 무기
- 브레이크포인트: 15, 10, -10, -34.
- 8프레임 이후 적중 계산 간격(프레임): 12, 10, 8, 6, 4
- 양손 무기
- 브레이크포인트: 15, 0, -10, -30, -60.
- 8프레임 이후 적중 계산 간격(프레임): 14, 12, 10, 8, 6, 4
양손 검은 한손 모드인지 양손 모드인지 관계없이 소용돌이 계산 시 한손 무기로 간주됩니다.
기술 성장
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보너스 피해 | -50% | -42% | -34% | -26% | -18% | -10% | -2% | 6% | 14% | 22% | 30% |
| 공격 보너스 | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 마나 소모 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 | 17 | 17.5 |
| 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 보너스 피해 | 38% | 46% | 54% | 62% | 70% | 78% | 86% | 94% | 102% | 142% |
| 공격 보너스 | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 120% |
| 마나 소모 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 | 20 | 20.5 | 21 | 21.5 | 22 | 24 |
