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GTA 어드밴스의 베타 콘텐츠/게임플레이 특징(GTA)

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베타 게임플레이 기능 등장인물 미션 아이템 및 무기 차량 장소 및 사물

틀:베타

이 하위 페이지는 틀:A의 개발 과정에서 삭제, 미사용 또는 변경된 게임플레이 메커니즘을 다룹니다.

이러한 기능 중 다수는 틀:III의 기능을 게임 보이 어드밴스에서 충실히 재현하려던 초기 시도였으나, 휴대용 콘솔의 하드웨어 한계로 인해 구현되지 못했습니다.

다음 정보는 ROM 데이터와 디지털 이클립스GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서(버전 1.3, 2003년 2월 26일 자)에서 얻은 것입니다.

틀:Toc

삭제된 게임플레이 기능

무기 상점 상호작용

📄

기존의 아뮤네이션 매장 외에도 게임에는 세 번째 무기 상점인 필의 군용품점이 추가될 예정이었으며, 이는 플레이어에게 중화기를 제공하려는 목적이었습니다. 이 무기들은 필 캐시디를 위한 특정 사이드 미션을 완료하여 잠금 해제할 수 있었습니다. 디자인 문서에 기재된 재고 무기는 로켓 발사기와 차량 전용 무기인 오일 슬릭 두 가지뿐입니다.

디자인 문서에 묘사된 바와 같이, 두 무기 상점의 상호작용은 최종 버전의 무기 상점 메뉴와는 완전히 달랐습니다. 디지털 이클립스의 초기 구상에 따르면, 플레이어가 무기 상점에 들어갈 때마다 배경 이미지는 상점 내부를 1인칭 시점으로 보여주며, 카운터 뒤에 점원(스티브 프레이저 - 아뮤네이션, 필 캐시디 - 필의 군용품점)이 나타나고 캐릭터 옆에 무기 메뉴가 표시될 예정이었습니다.

"[...] 플레이어가 상점에 들어가면, 게임은 점원이 뒤에 있는 상점 내부의 정적인 1인칭 시점으로 전환됩니다. 점원 옆에는 이용 가능한 무기, 가격, 그리고 나가기 옵션이 포함된 메뉴가 표시됩니다. [...]"

— "아뮤네이션"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 19페이지

"[...] 필은 플레이어에게 가치 있는 일거리를 제공할 뿐만 아니라, 아뮤네이션에서는 구할 수 없는 다양한 무기도 제공합니다. 이 무기들은 가장 강력한 무기이며 필의 미션을 모두 완료해야만 사용할 수 있습니다. [...]"

— "필 캐시디의 군용품점"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 19페이지

필의 군용품점의 흔적은 게임 파일에서 찾을 수 있습니다. 여기에는 원본 GTA III의 군용품 창고 모델(스톤턴 오브젝트 ID 121)의 미사용 복제품과 미사용 UI 텍스트 문자열 "ARMY SURPLUS"(16진수 편집기로 확인)가 포함됩니다.

자동차 압축기 상호작용

디자인 문서에 따르면, 자동차 압축기는 원래 GTA III와 유사한 방식으로 상호작용할 예정이었으며, 크레인을 사용하여 차량을 압축기로 들어 올리는 방식이었습니다. 또한, 압축기 보상은 차량별 가격이 아닌 고정된 500달러였습니다.

포틀랜드 모델 파일에는 자동차 압축기와 컨베이어 벨트의 미사용 모델과 함께 크레인이 나열되어 있어, 디지털 이클립스가 GTA III하우드 자동차 압축기 및 폐차장을 1:1로 재현하려 했음을 시사합니다. 자동차 압축기 모델은 하드웨어 한계로 인해 사용되지 않았지만, 크레인은 포틀랜드 항구에서 일반적인 크레인으로 사용되었습니다.

디자인 문서에는 명시되어 있지 않지만, 게임 파일에는 "CAR CRUSHER"를 참조하는 미사용 UI 텍스트 문자열(16진수 편집기로 확인)이 포함되어 있어, 메뉴를 통해 활성화되었음을 시사합니다.

"[...] 차량을 반납할 때마다 플레이어는 500달러를 받습니다. 차량을 압축하려면 압축기 앞 바닥에 그려진 박스 안에 차량을 주차한 뒤, 차에서 내려 뒤로 물러나십시오. 크레인이 차량을 들어 올려 압축기에 넣으면, 압축기가 닫히며 차를 찌그러뜨립니다. [...]"

— "자동차 압축기"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 19페이지

은신처 차고

은신처의 차고는 원래 기능하도록 계획되었습니다. 디자인 문서는 틀:CW의 은신처 차고 기능과 정확히 동일하게 설명하고 있습니다. 각 은신처 차고는 차량을 1대만 보관할 수 있으며, 애니메이션을 통해 자동으로 저장되고, 플레이어는 차고 밖에 스폰됩니다.

"게임을 저장하는 것뿐만 아니라 각 차고에 차량을 저장할 수도 있습니다. 이를 위해서는 플레이어가 차량을 차고 앞으로 운전해 가면 문이 열리고 들어갈 수 있게 됩니다. 플레이어 캐릭터는 차고 밖으로 나오게 됩니다. 차량을 다시 찾으려면 차고에 다시 들어가면 차량이 자동으로 나옵니다. 게임을 저장할 때 차고에 보관된 차량은 함께 저장됩니다."

— "서비스 및 운송 - 은신처"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 17페이지

라디오 방송국

GTA III에서 돌아온 세 개의 라디오 방송국 이름인 "MSX", "LIPS 106", "K-JAH"가 일시 정지 메뉴의 UI 텍스트와 함께 나열되어 있습니다. 이는 원래 GTA III의 취소된 게임 보이 어드밴스 포트용으로 크롤피쉬 인터랙티브의 스티브 콜렛이 작곡했던 5개의 라디오 방송국 트랙 중 3개로 추정됩니다.

멀티플레이어

이 멀티플레이어 모드들은 본래 크롤피쉬 인터랙티브가 취소된 게임 보이 어드밴스 포트를 위해 계획했던 4가지 게임 모드를 기반으로 하며, 디지털 이클립스가 이를 GTA 어드밴스 개발의 기초로 삼았습니다. 목록에 포함된 마지막 3개의 추가 멀티플레이어 모드는 디지털 이클립스의 독창적인 아이디어입니다.틀:Ref

  • 리버티 시티 생존자(Liberty City Survivor)GTA III의 동명 리얼리티 쇼 이름을 딴 데스매치 모드입니다.
  • 도시 서킷(City Circuit) – 상대방을 죽이거나, 더 빠른 차를 훔치거나, 체크포인트를 막거나, 지름길을 이용하는 등 가능한 모든 방법을 동원하여 여러 바퀴를 돌아야 하는 레이스 모드입니다. 새로 통과한 체크포인트마다 플레이어가 사망(Wasted) 시 다시 부활하는 장소가 됩니다.
  • 카 잭 크레이지(Car Jack Crazy) – 상대보다 먼저 지정된 차량을 훔쳐 은신처로 배달해야 합니다. 필요한 수만큼의 차량을 먼저 모은 플레이어가 승리합니다.
  • 특별 배달(Special Delivery) – 플레이어들은 맵 구석에서 시작하여 중앙에 있는 패키지까지 달려가야 합니다.
  • 데스 레이스 2003(Death Race 2003) – 도시를 질주하며 보행자를 치어 죽이는 레이스입니다. 획득 점수는 죽인 보행자의 종류에 따라 다릅니다.
  • 탱크 전쟁(Tank War) – 각 플레이어는 각자의 기지에서 지뢰가 장착된 탱크를 조종합니다. 제한 시간 내에 상대를 최대한 많이 죽이는 것이 목표입니다.
  • 도시 폭동(City Riot) – 적대적인 무장 보행자들로부터 살아남는 것이 목표인 2인용 폭동 모드입니다. 이 모드에서는 차량을 사용할 수 없습니다.

게임 파일에는 멀티플레이어 메뉴를 위한 미사용 UI 텍스트 문자열이 포함되어 있습니다: MULTI PLAYER, LAPS, CIRCUIT, AI OPPONENTS, FRAG LIMIT, TIME LIMIT, AREA, SPECIAL DELIVERY, CAR JACK CRAZY, CITY CIRCUIT, LIBERTY CITY SURVIVOR. 멀티플레이어 모드 변수들도 스토리 미션 변수들과 함께 포함되어 있습니다.

운송

포틀랜드 고가철도역

GTA III에 등장하는 세 개의 포틀랜드 고가철도역은 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 이용할 수 있었습니다.

"포틀랜드에만 기차 서비스가 있습니다. 기차가 이동하는 세 개의 역이 있습니다. 기차를 이용하려면 플레이어가 기차 근처에 서서 "차량 탈취" 버튼을 누르면 됩니다. 기차를 탈취하는 대신 캐릭터가 기차에 탑승하며, 기차는 정상적으로 운행됩니다. 기차에서 내리려면 역에 정차했을 때 다시 "차량 탈취" 버튼을 누르십시오. [...]"

— "포틀랜드 기차"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 21페이지

포터 터널

GTA III의 네 개의 포터 터널 입구는 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 이용할 수 있었습니다. 디자인 문서에는 탑다운 시점에서 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시되어 있지 않습니다.

"이는 리버티 시티의 세 섬을 이동하는 가장 쉬운 방법입니다. 포터 터널은 4개의 출구가 있는 섬 주변을 순환합니다. 터널은 플레이어가 두 번째 섬(스톤턴 섬)으로 이동하면 처음으로 이용 가능해지지만, 세 번째이자 마지막 섬(쇼어사이드 베일)에 도달해야 완전히 개방됩니다. 포틀랜드를 떠나기 전에는 터널에 전혀 접근할 수 없습니다.[...]"

— "포터 터널"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 21페이지

지하철역

GTA III의 네 개의 지하철역은 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 이용할 수 있었습니다. 디자인 문서에는 탑다운 시점에서 지하철 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시되어 있지 않습니다.

"리버티 시티 지하철은 도시를 이동하는 가장 여유로운 방법입니다. 지하철은 도시 곳곳에 4개의 정거장이 있으며 포틀랜드의 기차와 유사합니다. 포터 터널과 마찬가지로, 지하철은 두 번째 섬(스톤턴 섬)에 도달해야 이용 가능하며 세 번째 섬(쇼어사이드 베일)에 도달해야 완전히 개방됩니다. 포틀랜드를 떠나기 전에는 지하철이 닫혀 있습니다. [...]"

— "지하철 시스템"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 21페이지

사이드 미션

수입/수출 차고

GTA III의 수입/수출 차고 사이드 미션이 원래 돌아올 예정이었으며, 목록을 완료한 후 수출된 차량을 다시 얻는 기능도 포함될 예정이었습니다.

"플레이어가 입구에 접근하면 차량 목록이 표시됩니다. 플레이어가 목록에 있는 차량 중 하나를 차고로 운전해 가면 문이 열리고 차량을 넣을 수 있습니다. 플레이어는 차고 밖으로 이동되며 1,000달러를 받습니다. [...] 모든 차량을 수집하여 차고에 배달하면 100,000달러를 받게 되며, 이제 언제든지 차고에서 해당 차량을 가져갈 수 있게 됩니다. [...]"

— "수입/수출 차고"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 20페이지

"IMPORT/EXPORT GARAGE" 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 게임 파일에서 여전히 찾을 수 있으나, 차량 목록은 남아있지 않습니다.

긴급 차량 크레인

GTA III의 긴급 차량 크레인 사이드 미션이 원래 돌아올 예정이었으며, 목록을 완료한 후 차량을 얻는 기능도 계획되었습니다.

"항구 북쪽 선박 근처 바닥에 검은색과 노란색 줄무늬가 있는 큰 박스가 있습니다. 긴급 차량을 그곳에 배치하면(플레이어가 차에서 내려 박스를 비우면), 크레인이 차량을 들어 올려 배 위에 놓습니다. [...]"

— "긴급 차량 크레인"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 20페이지

디자인 문서에 나열된 7가지 긴급 차량은 "순찰차, SWAT 밴, FBI 요원 차량, 구급차, 라이노(탱크), 배럭스 OL(병력 수송 트럭)"입니다.

"EMERGENCY CRANE" 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 다음과 같이 게임 파일에 남아 있습니다: "BARACKS OL"[sic], "RHINO", "FIRE TRUCK", "AMBULANCE", "FBI CAR", "SWAT VAN", "SQUAD CAR".

보너스 미션 및 숨겨진 미션

최대 11개의 보너스 미션이 스토리에 관계없이 언제든지 플레이 가능하도록 계획되었습니다. 이 미션들은 포틀랜드집시 단원인 줄리어스, 스톤턴 섬미스터 파이크, 쇼어사이드 베일맨 인 블랙 소속 미스터 블랙이 제공합니다.틀:Ref

"스토리 미션을 많이 완료할수록 사이드 미션이 해금됩니다. 일부 미션은 라이벌 갱단으로부터 오며, 악덕 사업가들로부터 추가 미션을 받을 수도 있습니다. 이 미션들은 스토리 미션과 동일한 방식으로 작동하지만, 스토리에 직접적인 영향을 주지는 않습니다. [...]"

— "미션 분류"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 23페이지

최대 10개의 숨겨진 미션이 스토리에 관계없이 플레이 가능하도록 계획되었습니다. 이 미션들은 공중전화기를 통해 익명의 캐릭터가 제공합니다.틀:Ref

"스토리 미션 및 사이드 미션 외에도 특정 공중전화에서 유사한 미션을 찾을 수 있습니다. 근처에 있으면 전화가 울리며, 전화기에 접근하여 활성화할 수 있습니다. 그러면 일반적인 미션 브리핑 시퀀스가 표시됩니다.

또한 도시 곳곳에는 탑승 시 특별 미션을 시작할 수 있는 주차된 차량들도 있습니다. [...]"

— "미션 분류"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 23페이지

유니크 스턴트 점프 및 광란의 스턴트 보너스

게임 내 20개의 램프는 원래 GTA III에서 돌아온 기능인 유니크 스턴트 점프의 일부였습니다. 이 기능은 알 수 없는 이유로 삭제되었습니다. 이 기능의 알림 텍스트 문자열인 "INSANE STUNT"와 "DISTANCE"는 게임 파일에서 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서 이 램프들은 단순히 지름길로만 사용됩니다.

"플레이어가 램프나 턱을 이용해 차량으로 점프하면 "광란의 스턴트 보너스"가 지급됩니다. 점프의 높이와 거리에 따라 플레이어는 다양한 액수의 현금을 받게 됩니다. 당연히 더 멀고 높게 점프할수록 더 많은 돈을 받습니다."

— "광란의 스턴트"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 24페이지

"[...] 유니크 스턴트를 완료하려면 창고를 완전히 넘거나 건물과 건물 사이를 넘는 등 점프 중 특정 구역에 도달해야 합니다. 유니크 스턴트가 시작되면 드라마틱한 효과를 위해 액션이 느려집니다. 스턴트에 성공적으로 착지하면 이를 확인하는 메시지와 함께 현금 보상이 주어집니다. 유니크 스턴트는 총 20개가 있으며, 모두 완료하면 1,000,000달러의 큰 보너스가 지급됩니다."

— "유니크 스턴트"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 24페이지

변경된 게임플레이 기능

히든 패키지

수집해야 할 총 히든 패키지 개수는 원래 100개에서 60개로 줄었습니다. 이 기능에는 다른 큰 변경 사항은 없습니다.

"[...] 수집해야 할 히든 패키지는 60개이며, 일반적으로 매우 도달하기 어려운 지역에서 발견됩니다. 10개를 찾을 때마다 은신처에서 무기가 해금됩니다. 60개를 모두 찾으면 모든 은신처에서 모든 무기를 사용할 수 있게 되며 1,000,000달러의 특별 보너스가 지급됩니다."

— "히든 패키지"; GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자. 디지털 이클립스. 24페이지

램페이지

두 가지 다른 램페이지 목표(차량 파괴, 시민 살해)가 완전히 폐기되었습니다. 이는 디자인 문서의 표에 나열되어 있으며, 2003년 2월 기준으로 게임에 포함될 예정이었던 20개의 램페이지 설명이 포함되어 있습니다. 최종 버전에는 총 21개의 램페이지가 있으며, 모두 플레이어가 갱단원만 죽이는 것으로 구성되어 있습니다.틀:Ref

외부 링크

참조

틀:Reflist