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GTA 클론(GTA)

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Grand Theft Auto 클론'(Grand Theft Auto clone)은 GTA 클론이라고도 불리며, 2001년 Grand Theft Auto III의 성공 이후, 게이머와 비디오 게임 평론가들이 Grand Theft Auto 시리즈를 모방하거나 그와 유사한 게임플레이 요소를 가진 게임을 지칭하기 위해 사용하는 용어입니다.

설명

구체적으로 GTA 클론은 일반적으로 운전 및 사격 메커니즘을 포함하며, 플레이어에게 비선형적인 스토리라인 미션과 미니맵에 표시되는 수많은 사이드 미션 및 활동을 제공하는 액션 범죄 드라마 오픈 월드 비디오 게임을 의미합니다.

일부 평론가들은 Grand Theft Auto III 출시보다 2년 앞선 1999년부터 시작된 Driver 시리즈위키백과↗까지 GTA 클론이라는 명칭을 확대 적용하기도 했습니다. Grand Theft Auto 2는 탑다운 시점을 사용했지만, Driver는 초기부터 3D 시리즈로 시작되었습니다. 하지만 기술의 발전으로 인해 GTA III 역시 Driver 시리즈의 영향 없이 3D 게임으로 출시될 수 있었을 것입니다.

이 용어는 폭력이나 무기 사용이 포함되지 않더라도, Wreckless: The Yakuza Missions위키백과↗(2002), RoadKill위키백과↗(2003), Tony Hawk's Underground위키백과↗(2003), Spider-Man 2위키백과↗(2004), Bratz: Rock Angelz위키백과↗(2005)(일부 리뷰에서는 "소녀들을 위한 GTA"라고 불렀으며, 공교롭게도 3D 세계관과 동일한 RenderWare 엔진을 사용함), Bratz: Forever Diamondz위키백과↗(2006) 및 Jaws Unleashed위키백과↗(2006)(가끔 "Grand Theft Shark"라고 불림)와 같이 3D 세계관에서 가져온 요소가 포함된 게임에도 적용되었습니다.

기원

오픈 월드 3D 액션 어드벤처 게임은 DMA Design에서 유사한 게임이 출시되기 수년 전부터 주로 유럽에서 존재하던 장르였습니다. 1985년에 출시된 Mercenary는 플레이어가 차량을 훔치고, 총을 쏘며, 당국과 갈등을 빚는 등 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드 비선형 퀘스트를 특징으로 했습니다. 1990년에 출시된 The Terminator는 현대 도시를 배경으로 수 마일에 걸쳐 펼쳐진 자유형 오픈 월드 게임으로, 시민에게 총을 쏘거나 차를 훔치는 능력을 포함했습니다. 이 게임은 이러한 요소를 갖춘 초기 미국 개발 게임 중 하나로도 유명합니다. Hunter는 풀 3D, 3인칭 그래픽과 다양한 차량을 훔칠 수 있는 능력 등을 통해 GTA 시리즈와 더 유사한 형태로 진화했습니다.

DMA Design은 Grand Theft Auto를 통해 오픈 월드 게임 디자인을 본격적으로 추구하기 시작했으며, 플레이어는 미션 기반 구조 내에서 다양한 자동차를 탈취하고 여러 무기를 사용할 수 있었습니다. 시리즈의 후속작이나 이전의 많은 영향과 달리, 초기 두 편의 GTA 게임은 2D였습니다. 1998년, DMA는 이러한 디자인 콘셉트 중 상당수를 Body Harvest위키백과↗를 통해 3D 세계로 옮겼습니다. Grand Theft Auto III는 앞선 두 Grand Theft Auto 게임의 게임플레이 기반을 3D 세계로 확장하고, 전례 없는 다양한 미니게임과 사이드 미션을 제공했습니다. 이 타이틀은 직계 전작보다 훨씬 큰 상업적 성공을 거두었고, 그 영향력은 심대했습니다. 따라서 Grand Theft Auto III는 이 장르를 발명한 것은 물론, 대중화한 게임으로 평가받습니다. 이 게임의 출시는 10년 전 Doom위키백과↗의 출시와 마찬가지로 비디오 게임 역사상 혁명적인 사건으로 간주되기도 합니다. GamePro는 이 게임을 역대 가장 중요한 게임으로 평가했으며, 모든 장르가 기존의 레벨 디자인을 재고하도록 영향을 주었다고 주장했습니다.

정의

어떤 게임을 "'Grand Theft Auto' 클론"이라고 부르는 것은 때때로 부당하거나 모욕적인 것으로 간주됩니다. 이는 평론가들이 이 용어를 사용할 때, 해당 게임이 Grand Theft Auto 시리즈의 성공에 편승하려는 목적으로만 만들어진 단순한 모방품임을 암시하기 때문입니다. 그러나 이 용어는 좋을 수도, 나쁠 수도 있는 게임을 중립적으로 설명하는 데 사용될 수도 있습니다. 평론가들은 반드시 전체 게임 장르를 단순한 모방품으로 치부하지 않으면서도, 고유한 장점을 가진 게임을 설명하기 위해 "'Grand Theft Auto' 클론"이라는 표현을 사용해 왔습니다.

이러한 유형의 게임은 때때로 더 넓은 의미의 "오픈 월드 게임" 또는 "샌드박스 게임"이라는 용어로 정의됩니다. 하지만 1986년의 Metroid위키백과↗와 같이 Grand Theft Auto III보다 앞선 게임들도 오픈 월드 게임으로 불리며, SimCity위키백과↗와 같은 게임은 "샌드박스 게임"으로 불려 왔습니다. 모순되게도 Grand Theft Auto IIIBody Harvest는 10여 년이 지난 후에야 이 장르를 창시한 것으로 평가받습니다. 게다가 평론가들은 이 장르가 자유롭게 탐험할 수 있는 모든 게임을 포함하는 것은 아니며, 훨씬 더 구체적인 정의를 가진다고 설명했습니다. 이에 따라 Spider-Man 2The Incredible Hulk: Ultimate Destruction위키백과↗과 같이 도보 위주의 자유 이동형 게임들은 이 범주에서 제외됩니다. 용어의 사용은 일관되지 않으며, 때로는 개방형 레벨 디자인을 가진 모든 게임을 포함하기도 하고, 때로는 세기 전환기에 만들어진 특정 장르에 집중하기도 합니다.

Grand Theft Auto가 대중화한 장르를 설명할 명확한 분류가 없기 때문에, 평론가들은 이 장르를 지칭하는 여러 대체 명칭을 만들어냈습니다. 일부 평론가들은 이 장르에 만연한 범죄 주제와 콘텐츠에 집중하여 "범죄 게임", "범죄 기반 액션 게임", "갱스터 장르"와 같은 용어를 사용했습니다. 다른 기자들은 "자유 이동형 액션 어드벤처 게임", "운전 및 사격 게임", "운전-액션 하이브리드"와 같이 게임플레이 방식에 중점을 두어 설명하기도 했습니다.

Grand Theft Auto 클론으로 간주되거나 많은 유사한 게임플레이 기능을 공유하는 일부 게임(예: Just Cause위키백과↗ 시리즈 또는 Saints Row위키백과↗ 시리즈)을 완전히 동일한 복제본으로 보아서는 안 됩니다. 예를 들어, Just Cause는 차량 탈취, 경찰과의 충돌, 범죄 조직의 미션 등이 포함된 오픈 월드 액션 게임임에도 불구하고, 스턴트, 가젯, 폭발을 강조하는 액션 영화 같은 스타일을 띱니다. Saints Row는 게임플레이 면에서 Grand Theft Auto와 거의 똑같음에도 불구하고, 매우 희극적이고 엉뚱하며 GTA 시리즈보다 훨씬 현실성이 떨어집니다.

락스타의 대응

GTA: San Andreas에 등장하는 True Crime: Streets of LA를 조롱하는 빌보드.

이러한 유사성으로 인해 Rockstar Games는 경쟁사를 조롱하기 위해 여러 이스터 에그를 배치했습니다.

Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III에서는 플레이어가 "이상하게 움직이는" 잠복 경찰을 죽여야 하는 Two-Faced Tanner 미션을 수행하게 됩니다. "태너(Tanner)" 캐릭터는 "차 밖에서는 완전히 쓸모없는" 캐릭터로 묘사되는데, 이는 Driver 2에서 도보 액션이 부족했던 점을 비꼰 것입니다. 락스타는 태너에게 여성스러운 걷기 애니메이션까지 부여하기까지 했습니다.

Grand Theft Auto: Vice CityAutocide 미션에서 토미 버세티가 죽여야 하는 표적들은 Driver 2의 주인공(딕 태너, 태너를 지칭)과 The Getaway의 주인공(마커스 해먼드와 프랑코 카터, 마크 해먼드와 프랭크 카터를 지칭)을 은근히 암시합니다. Driver 3는 이에 대응하여 GTA IIIVice City수영 기능이 없던 것을 비꼬며 물갈퀴를 착용한 "티미 버미첼리(Timmy Vermicelli, Vice City의 주인공 토미 버세티를 희화화)"라는 이름의 숨겨진 적 10명을 포함시켰습니다.

게임을 플레이하는 남자가 리플렉션즈 인터랙티브(Reflections Interactive)를 모욕하는 장면.

Driver 3를 조롱하기 위해 Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas에는 매드 독저택에 침입하는 미션 도중, (화면에는 보이지 않는) 비디오 게임을 하며 주인공의 걷는 방식(태너의 걷기 애니메이션은 자주 비판받았습니다)을 놀리고 "리프랙션즈(Refractions, Driver 시리즈를 설계한 리플렉션즈 인터랙티브를 조롱)"가 "어떻게 그렇게 엉망으로 만들 수 있는지" 묻는 남자가 등장합니다.

True Crime: Streets of LA의 개발사인 룩소플럭스(Luxoflux) 또한 대응책으로 로스앤젤레스 전역에 락스타 게임즈 로고를 조롱하는 광고를 실었습니다. 이 "졸스트랩(Jockstrap)" 빌보드에 대한 대응으로, San Andreas에는 True Crime을 조롱하는 또 다른 이스터 에그가 추가되었습니다. 이는 주 전역의 빌보드에 널리 광고되는 True Grime Street Cleaners 회사의 형태로 나타납니다. 또한 PC 버전에는 입력 시 쓰레기차가 생성되는 "TRUEGRIME"이라는 차량 치트 코드가 있어 True Crime을 조롱합니다. 한 미션에서 라이더는 집을 털러 들어가기 전에 True Crime의 주인공 닉 강(Nick Kang)의 유행어인 "Yeah, yeah, we gotta do it ninja style."이라고 외칩니다. 그리고 샌 피에로묘지에는 "R.I.P. Opposition, 1997-2004"라고 적힌 묘비가 있는데, 이는 락스타가 San Andreas가 경쟁자를 "죽였다"는 의미를 담고 있습니다. 룩소플럭스는 True Crime: New York City에서 주인공 마커스 리드 형사가 미션 시작 시 "이제 이 바보를 위해 택시 운전사 노릇을 해야 하나? 다음에는 원격 조종 장난감이나 날리고 있겠지."라고 말하게 함으로써 GTA III 시대의 GTA와 원격 조종 차량 사용을 다시 한번 언급했습니다. True Crime: NYC의 또 다른 레퍼런스로는 마커스가 차를 들이받았을 때 운전자가 "what the Blue Hell are you doing?!"이라고 소리치는 장면이 있는데, 이는 GTA 게임의 Blue Hell 글리치를 조롱하는 것입니다.

2008년 Saints Row 2가 출시되었을 때, 락스타는 THQ가 Grand Theft Auto IV의 일부 기능, 주로 로만 벨릭의 전화 통화를 조롱하는 TV 광고를 방영했음에도 불구하고 대응할 시간이 없었습니다. 논란은 없었으며 GTA IV의 실제 영상도 나오지 않았지만, 광고에는 GTA III 이후 모든 GTA 로고에 사용된 폰트인 Pricedown 폰트가 사용되었습니다.

Saints Row IVGrand Theft Auto V(GTA)|Grand Theft Auto V가 출시된 지 한참 뒤, PC용 Saints Row IV DLC인 "GAT V"가 출시되었는데, 이는 당시 해당 플랫폼으로 출시되지 않았던 GTA V를 조롱했습니다.