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GTA III의 베타 콘텐츠/아이템 및 무기(GTA)

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틀:Under Construction 틀:Beta

GTA III: The Game Design Document(GTA) - 버전 1.39, 2000년 12월 29일.

이 하위 문서는 틀:III(GTA) 개발 과정에서 삭제, 미사용 또는 변경된 아이템과 무기를 기록합니다.

다음 내용은 GTA III: The Game Design Document(GTA)에 포함된 정보를 2021년 GTA Series Videos가 공개한 이후, 공식 개발자 노트의 정보를 직접 인용하였습니다.[1][2] 이 문서는 DMA Design/Rockstar North(GTA)에서 작성되었으며, 2000년 12월 29일에 마지막으로 업데이트되어 게임 제작 과정에 사용되었습니다.

원래 콘셉트

공식 디자인 문서의 한 섹션은 무기와 그 가용성에 초점을 맞추고 있습니다. 계획된 수집 방법 중 하나는 전작인 틀:1(GTA)의 클래식 게임플레이 요소인 무기 상자를 다시 도입하는 것이었습니다.

이 섹션에는 각 무기 유형에 대한 설계도가 포함되어 있으며, 기능, 피해량, 사거리, 폭발 반경이 기록되어 있습니다. 또한 해당 무기를 들고 있는 클로드의 콘셉트 스케치가 함께 수록되어 있습니다.

어깨 너머 조준 모드

게임 내 일부 무기를 위한 어깨 너머(Over Shoulder) 조준 모드가 계획되었습니다. 이 조준 시스템은 틀:WP의 1997년 1인칭 슈팅 게임 틀:WP의 줌 가능한 저격소총 조준 시스템에서 영감을 받았으며, 당시 게임에서 가장 인상적이고 재미있는 기능 중 하나로 극찬받았습니다.[3]

"저격소총과 같이 특수한 조준 모드가 필요한 무기가 있을 수 있다. 이는 골든아이에서 사용된 저격소총 조준 시스템과 유사한 방식을 사용할 것이다. 로켓 발사기 역시 어떤 종류의 1인칭 조준 모드가 필요할 수 있다."

GTA III: The Game Design Document(GTA) - 버전 1.39, 2000년 12월 29일.

1인칭 모드 (PC)

weapon.dat 파일(PC 버전 전용)의 헤더 섹션에 남겨진 노트에 따르면, Rockstar North(GTA) 개발자들은 게임을 PC로 이식하는 과정에서 독점적인 1인칭 모드를 구현하려고 시도했습니다. 해당 파일에는 원래 1인칭 카메라 애니메이션을 특정 무기에 할당하기 위해 사용되었던, 현재는 사용되지 않는 X 및 Y 플래그 열이 포함되어 있습니다.

  • 참고: 해당 파일의 주석에는 1인칭 애니메이션(`FPS_PUNCH`, `FPS_BAT`, `FPS_UZI`, `FPS_PUMP`, `FPS_AK`, `FPS_M16`, `FPS_ROCKET`)이 나열되어 있습니다. 이러한 애니메이션은 여전히 ped.ifp 애니메이션 저장 파일에 미사용 상태로 존재합니다.

틀:Videogallery

무기 목록 (2000년 12월 콘셉트)

디자인 문서 버전 1.39가 작성된 2000년 12월 기준으로, Rockstar North(GTA)는 최소 17가지의 무기를 도입할 계획이었습니다(플레이어의 맨주먹 상태는 제외). 다음은 스토리 진행에 따라 플레이어가 무기를 획득하게 될 시점을 보여주는 목록입니다(총 17종, * 표시된 7종은 삭제되었거나 구현되지 않음).

  • 펀치 & 킥 – 플레이어의 맨주먹 상태.
  • 야구 방망이
  • 콜트 45 – 일반 권총.
  • 화염병
  • UZI(GTA)
  • 저격소총
  • 매그넘*
  • 산탄총
  • AK-47
  • 미니건*[sic] – 개별 페이지에서는 로켓 발사기 이미지를 재사용함.
  • 소음기 부착 권총*
  • 소음기 부착 UZI*
  • 로켓 발사기
  • 수류탄
  • 화염방사기
  • 가방 폭탄* – 개별 페이지에서는 "시한폭탄"으로도 언급됨.
  • 골프채*
  • 쇠지렛대*

삭제된 아이템/무기

카메라 픽업

pickupcamera 렌더링.

차량 탑승 중 획득하도록 의도된 미사용 "카메라" 픽업 아이템입니다. 이 픽업의 기능은 PlayStation 2 버전 게임 파일에 남아 있습니다. 이를 수집하면 게임은 픽업이 있던 원래 위치에 고정 카메라를 배치하여 영화 같은 샷을 위해 플레이어를 계속 비춥니다. 플레이어가 카메라 범위 밖으로 나가면 카메라 시점은 일반 게임플레이 뷰포트로 복구됩니다.

이는 유니크 스턴트 점프 시네마틱 샷을 위한 초기 테스트였을 가능성이 높습니다.

pickup.sc 파일의 비활성화된 코드 라인에 따르면, 이 픽업들은 포틀랜드 내 8개의 다른 장소에 배치될 예정이었습니다.

틀:Videogallery

골프채와 쇠지렛대

게임에서 완전히 삭제된 두 가지 근접 무기입니다. 디자인 문서에 있는 골프채의 공식 스케치 한 점이 공개된 바 있습니다.

두 무기 모두 폐기되었거나 구현되지 않았으며, 결국 야구 방망이만 최종 게임에 남게 되었습니다.

소음기 부착 권총/Uzi

디자인 문서에 나열된 소음기가 부착된 두 가지 무기입니다. 이 무기들에 대한 스케치나 상세 정보는 공개된 바 없습니다.

매그넘

디자인 문서에 매그넘이 나열되어 있습니다. 이 무기에 대한 스케치나 상세 정보는 공개된 바 없습니다.

미니건

문서에서 "Mini-Gun"/"Mini Gun"으로 표기된 미니건은 게임 내 "가장 강력한 무기"로 묘사되며, "긴 사거리와 큰 탄환으로 엄청난 파괴력을 자랑한다"고 설명되어 있습니다. 문서에는 해당 무기의 이미지가 없으며, 로켓 발사기의 이미지를 그대로 반복하고 있습니다.

이 무기는 게임 내 성능(위력 및 발사 속도)과 문서에서 이름이 누락된 점으로 미루어 보아 M16으로 대체되었을 가능성이 큽니다.

지뢰/시한폭탄

공식 디자인 문서에서 "시한폭탄" 또는 "가방 폭탄"으로 언급된 이 무기는 게임 내 차량용 폭탄이 아닌, 플레이어가 직접 휴대하는 무기를 의미합니다. 문서 설명에 따르면 반경 20m 내에 영향을 미치며 특정 구조물을 파괴할 수 있는데, 이는 특정 미션 스크립트 건물을 제외하고는 게임 내에 구현되지 않았습니다.

이 무기는 지뢰를 지칭하거나 그 초기 버전일 가능성이 높습니다. 이 무기는 최종 버전에서 미사용 상태로 남았으며 틀:VCS(GTA) 전까지는 실제로 기능하지 않았습니다(아마도 원격 조종 수류탄이라는 대체 아이템이 있었기 때문일 것입니다).

지뢰 모델은 weapons.dff 파일이 아닌 gta3.img 파일에 저장되어 있습니다. 이것이 의도된 것이라면, 지뢰가 클로드의 손에 들린 상태로 보여질 의도가 없었음을 시사합니다.

변경된 아이템/무기

야구 방망이

야구 방망이는 개발 당시 게임이 만화 같은 스타일을 지향했을 때 다른 텍스처를 사용했습니다.

Uzi

Ammu-Nation 홍보 웹사이트에서 볼 수 있듯이, 초기 Uzi 모델은 총구에 주황색 팁이 달려 있었습니다. 이는 보통 장난감 무기에 쓰이는 특징으로, 범죄자들이 무기를 위장하기 위해 사용하는 방식 중 하나입니다. 이 모델은 게임 파일 내에 남아 있으며, 현재는 콜롬비아 카르텔 조직원의 미사용 컷신 모델의 손에 부착된 형태로 존재합니다.

이 Uzi 렌더링은 이후 다른 공식 GTA III 무기 렌더링들과 함께 Grand Theft Auto Advance에서 사용되었습니다.

확인되지 않음

경찰봉

초기 홍보 스크린샷에서 LCPD 경찰관들이 경찰봉을 들고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 이것이 획득 가능한 근접 무기로 의도된 것인지, 아니면 단순히 보행자 모델의 추가적인 장식인지 여부는 확인되지 않았습니다.

참고 문헌

틀:Reflist