군중 제어 2(DIABLO)

군중 제어(Crowd Control, 상태 이상 효과 또는 제어 방해 효과라고도 하며, 흔히 CC로 줄여 부름)는 피해를 입히거나 받는 피해량을 변화시키는 대신, 플레이어나 몬스터가 정상적으로 행동하지 못하도록 방해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이 명칭에서 알 수 있듯이, 군중 제어의 주된 목적은 공격자가 자신의 피해를 입힐 시간(또는 탈출 시간)을 벌면서, 다수의 적이나 매우 강력한 적이 공격 행동을 하거나 정상적으로 이동하지 못하게 막는 것입니다.

군중 제어는 주로 적 무리가 수적으로 플레이어를 압도하지 못하도록 방지하는 데 사용되지만, 단일 대상의 공격 위협을 최소화하기 위해서도 자주 사용됩니다. 또한 적의 지원군이 개입하지 못하도록 막으면서 적 하나를 마무리할 때도 쓰일 수 있습니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요합니다. 플레이어들은 더 교활한 전술을 구사하며, 단 1초라도 정상적인 행동을 할 수 없게 만드는 모든 효과에 전투 효율이 크게 영향을 받기 때문입니다.

군중 제어는 흔히 기술을 통해 자동으로 또는 높은 확률로 적용되지만, 많은 아이템 또한 낮은 확률로 군중 제어 효과를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 그러한 아이템을 사용 중이라면, 각 공격 시 확률이 합산되어 적용 여부를 판별합니다.

대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 적용되는 기본 점감 효과(diminishing returns)를 가지고 있어, 군중 제어를 끝없이 재사용하여 전투의 재미를 반감시키는 행위("스턴락" 또는 무한 기절)를 방지합니다.

디아블로 I

원조 디아블로에는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세 기절까지 포함하면 세 가지가 되지만 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성입니다. 그리고 헬파이어 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다):

디아블로 II

디아블로 II는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태를 추가했지만, 석화 저주와 광전사는 제거하고 다음과 같은 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체했습니다:

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

디아블로 III

디아블로 III에서는 석화 저주/광전사와 시야 감소를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용됩니다. 많은 효과가 디아블로 II와 비교해 변경되었으며, 새로운 효과가 하나 추가되었고 출시 전 하나가 삭제되었습니다:

  • 현혹
  • 침묵 (삭제됨; 시야 감소를 대체할 예정이었음)

일부 몬스터는 군중 제어 효과의 일부 또는 전부에 완전히 면역일 수 있으며, 특히 우두머리들은 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.

군중 제어 저항

또한, 디아블로 III의 몬스터들은 밸런스 조절을 위해 소위 군중 제어 저항을 가지고 있습니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 효과의 효율이 떨어지지는 않습니다.

  • 기절, 빙결, 실명, 매혹, 공포 및 기타 모든 효과(감속밀쳐내기 제외)는 강력한(Hard) 효과로 간주되는데, 이는 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강력한 군중 제어 효과에 대한 저항이 10%씩 증가하며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후의 모든 후속 강력한 효과에 적용됩니다.
  • 강력한 군중 제어 효과에는 임계값이 있습니다. 몬스터의 저항이 증가하여 강력한 군중 제어 효과의 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, 용사하수인은 0.65초, 희귀 몬스터우두머리는 0.85초) 이하로 떨어지면, 강력한 군중 제어 효과는 더 이상 아무런 영향을 주지 않습니다.
  • 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 받지 않는 상태가 되면, 강력한 군중 제어 저항은 0%에 도달하거나 다른 강력한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다.
  • 감속 군중 제어 저항은 다르게 작동합니다. 몬스터에게 지속 시간 페널티 없이 계속해서 재적용할 수 있기 때문입니다. 대신 용사, 하수인, 희귀 몬스터 및 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소 비율을 상대적인 값으로 25% 감소시킵니다(예: 60% 이동 속도 감소가 45%로 감소). 공격 속도 감소의 경우, 용사, 하수인, 희귀 몬스터 및 우두머리는 그 효율을 65% 감소시킵니다.
  • 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강력한 군중 제어 저항이 65% 이상일 때 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기마다 40%의 강력한 군중 제어 저항이 추가됩니다(블랙홀처럼 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20%).

이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. 정예 몬스터와 일반 몬스터 모두 군중 제어 저항을 쌓을 수 있습니다.

일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강력하게 방어되어 있어 효과가 거의, 혹은 전혀 통하지 않습니다. 대표적인 예로 보물 고블린과 대부분의 우두머리들이 있습니다. 이러한 적을 상대할 때는 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 그에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. 저거너트 정예 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.

플레이어 역시 해당 능력치('제어 방해 효과의 지속 시간 감소')를 쌓아 자신의 군중 제어 저항을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 최대 100%까지 중첩 가능하며(실제 얻을 수 있는 최대치는 99.26%), 이때는 효과가 거의 느껴지지 않게 됩니다. 하지만 이는 곱연산으로 계산됩니다. 네팔렘이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 떨어집니다. 점감 계산식은 다음과 같습니다. 각각 40%의 군중 제어 저항을 증가시키는 아이템 두 개를 착용하면 총 80%가 아닌 64%의 보호 능력을 얻게 됩니다. 총 군중 제어 효과 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36, 즉 36%가 되기 때문입니다.

일부 기술이나 아이템(예: 활력의 보석해방된 자의 무한한 물약)은 플레이어를 일부 또는 모든 군중 제어 효과에 완전히 면역으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 빙결 효과를 무시하게 해주는 빙결 방지 속성이 있습니다. 변신 기술(야만용사광전사의 진노, 성전사아카라트의 용사, 악마사냥꾼복수, 마법사마력 돌풍, 수도사해탈) 또한 플레이어를 잠시 동안 모든 군중 제어 효과에 면역으로 만듭니다. 또한, 일부 기술은 캐릭터에게 이미 적용된 하나 또는 여러 개의 군중 제어 효과를 해제할 수 있습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:

군중 제어(Stagger)

군중 제어(Stagger, 휘청거림)는 디아블로 IV의 우두머리들을 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 바 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과에 적중당하면 휘청거림 수치가 증가합니다. 이 수치가 가득 차면 우두머리는 "휘청거리게(Staggered)" 되며, 몇 초 동안 행동 불능 상태가 되고 휘청거림 수치가 초기화됩니다.

군중 제어 효과
이 문서와 관련된 군중 제어 효과 목록입니다.