그랜드 테프트 오토: 온라인 (바킹 독 스튜디오)(GTA)

HD Universe의 멀티플레이어 타이틀에 대해서는 Grand Theft Auto 온라인 문서를 참조하십시오.
취소된 Grand Theft Auto III의 멀티플레이어와 혼동하지 마십시오.

Grand Theft Auto: Online
개발사 * Rockstar Vancouver(제안됨)
* Rockstar North(제안됨)
배급사 Rockstar Games(제안됨)
플랫폼 PC
엔진 RenderWare
주인공 플레이어가 생성한 진영/법 집행 캐릭터

"Grand Theft Auto: Online은 성공적인 GTA 프랜차이즈를 영구적인 온라인 세계로 탈바꿈시킬 것입니다. 플레이어는 원하는 대로 경찰과 도둑을 만들고, 수백 명의 다른 게이머와 함께 할리우드 범죄 영화 같은 환상을 현실로 만들어낼 수 있습니다." - Barking Dog Studios.[1]

Grand Theft Auto: Online(줄여서 GTA:O)은 2001년 5월경 Barking Dog StudiosRockstar North와 협력하여 개발하고자 Rockstar Games에 제안했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 콘셉트였습니다. 이 게임은 승인되거나 개발되지 않았습니다.[2]

개요

문서 내에서 Grand Theft Auto III의 테스트베드 스크린샷이 인터페이스의 개념 증명을 위한 임시 배경으로 사용된 탓에[3], 2024년부터 여러 게임 매체에서는 이 게임의 콘셉트를 "GTA III 온라인"으로 잘못 지칭했습니다. 이는 이 취소된 멀티플레이어 타이틀을 거의 비슷한 시기에 Grand Theft Auto III용으로 개발되다 취소된 무관한 멀티플레이어 기능과 혼동한 결과입니다.

설계 문서에 따르면, 제안된 HUD 요소의 개념 증명을 위해 GTA 2의 특정 아이콘과 HUD 바가 사용되기도 했습니다.[3]

Barking Dog Studios가 제안한 많은 롤플레잉 기능은 나중에 Rockstar North2013년에 출시한 멀티플레이어 타이틀인 GTA 온라인에서 평판, 조직부동산임무와 같은 다른 방식으로 도입되었습니다.

개발

 
설계 문서 표지에 사용된 대체 GTA:O 로고. Grand Theft Auto 2/초기 Grand Theft Auto III 스타일 로고를 사용함.

Grand Theft Auto: Online 콘셉트는 Grand Theft Auto III의 멀티플레이어 기능이 취소된 직후 Barking Dog Studios가 Rockstar에 처음 제시했습니다. 이 두 프로젝트는 서로 관련이 없었습니다.

Barking Dog Studios는 1999년 Valve의 1998년 게임인 Half-Life의 멀티플레이어 토탈 컨버전 모드인 Counter-Strike를 공동 제작한 것으로 유명하며, 이후 Valve의 자금 지원을 받아 공식 지식 재산권이 되었습니다.

2001년경 Barking Dog Studios의 구성원 3명이 에든버러에 있는 Rockstar North 본사를 방문했습니다. 팀은 "GTA:O가 어떤 모습일지 디자인을 탐색해달라"는 요청을 받았습니다. 이 프로젝트의 공식 설계 문서(2001년 5월 31일자 버전 1.20)는 신원을 알 수 없는 Rockstar 직원을 통해 입수되었으며, 2024년 연구원들이 보존을 위해 포럼 게시판에 공개했습니다.

전 Rockstar North 기술 이사인 Obbe Vermeij에 따르면, Barking Dog Studios가 콘셉트를 제시한 후 Rockstar North나 Rockstar Games로부터 완전히 승인받지 못해 개발 단계로 진입하지 못했습니다.

"GTA3-온라인[GTA III의 PC 전용 멀티플레이어 기능을 지칭]에는 두 가지 부분이 있었습니다. 저는 기본적인 데스매치를 구현했고 약 4주간 작업했습니다. 플레이어는 서로 죽여서 점수를 얻고 차를 훔칠 수 있었습니다. 더 많은 작업이 필요하다는 것이 명백했고 결국 포기했습니다.

다른 부분은 기억이 가물가물합니다. Barking Dog는 gta-온라인[Barking Dog Studios의 GTA:Online을 지칭]이 어떤 모습일지 디자인을 탐색하도록 요청받았습니다. 그들 중 3명이 에든버러의 우리를 방문했죠. 몇 번의 회의에 참석했던 기억이 납니다. 그들이 설계 문서를 작성했을 수도 있지만 당시에는 보지 못했던 것 같습니다. 이 중 어떤 것도 승인되거나 실제로 작업이 진행된 것은 없습니다." - 전 Rockstar North 기술 이사 Obbe Vermeij, 2024년 12월 25일 X/Twitter.[2]

Barking Dog Studios는 이듬해 Rockstar Games에 인수되었고, 이후 Bully/Canis Canem Edit의 제작사이자 Max Payne 3의 주요 개발사 중 하나인 Rockstar Vancouver로 사명이 변경되었습니다. 이 스튜디오는 2012년에 해체되었습니다.

콘셉트

캐릭터 커스터마이징

HD 세계관의 대응 타이틀과 마찬가지로, 플레이어의 온라인 캐릭터는 "캐릭터 생성 화면" 메뉴에서 빈 슬롯을 선택하여 생성하며, 캐릭터의 이름을 지정하고 속성 포인트(기본 60포인트, 최소 5포인트)를 배분하도록 계획되었습니다.[4]

속성 포인트를 설정한 후, 플레이어는 진영 선택 화면으로 이동하여 가입할 조직을 선택합니다. 선택한 진영에 따라 기본 기술 섹션이 달라집니다(예: 폭주족 조직에 가입하면 오토바이 핸들링 기술에 영향).[5]

이후 플레이어는 추가 기술 화면에서 캐릭터의 역할(금고털이, 암살자 등)에 따른 기술을 선택하고, 마지막 "캐릭터 스타일" 화면에서 외형(의상, 체형, 특징)을 정의합니다.[5]

플레이어는 이전에 생성한 캐릭터를 삭제하고 해당 슬롯을 재사용할 수 있습니다.[5]

  캐릭터 능력치 메뉴 개념 증명.[6]
  추가 기술 메뉴 개념 증명.[7]
  캐릭터 스타일 메뉴 개념 증명.[8]

진영, 본부 및 평판

플레이어는 4개의 범죄 진영 중 하나를 선택하거나 법 집행 기관에 가입할 수 있습니다. 각 진영은 본부를 가지고 있으며, 이는 진영 구성원의 스폰 지점 역할을 합니다.

진영: 플레이어 캐릭터가 소속된 조직.
평판: 플레이어는 각 진영에 대한 평판을 가집니다. 소속된 진영에는 긍정적인 평판, 나머지 진영에는 부정적인 평판을 얻습니다. - "Introduction & Glossary Terms"; (6-7페이지)

각 본부에는 "회의실"이 있으며, 이는 진영 보스로부터 임무를 받은 플레이어들의 로비 역할을 합니다.

"플레이어들이 방에 들어오면 모두 채팅창의 비공개 버전에 연결됩니다. 플레이어들은 주변 세계, 테이블로 다가오는 다른 플레이어, 문으로 들어오는 방해꾼 등을 볼 수 있습니다. 채팅 외에도 방을 만든 플레이어는 진영 보스로부터 받은 세부 정보(목표물 사진이나 지도 등)를 다른 플레이어에게 보여줄 수 있으며, 마우스를 사용하여 스포츠 중계방송처럼 이미지 위에 표시를 남길 수 있습니다." - "Factions and Reputation - Meeting Rooms"; (37페이지)

현재 진영에 대한 평판이 너무 낮으면 다른 진영으로 갈아탈 수 있습니다.

마피아(The Mob)

"마피아는 설명이 필요 없을 정도로 유명합니다. 이 범죄 가족들은 미국 민속의 어두운 일원이 되었습니다. 마피아는 여전히 어디서나 모든 분야에서 운영되고 있습니다. 그들은 확고한 기반과 인맥을 가지고 있으며 게임 시작 시 가장 큰 영토를 소유합니다. 가장 큰 강점은 '자기 사람'을 잘 챙긴다는 것이지만, 너무 강력해서 계급을 올리기가 매우 어렵습니다." - "Factions and Reputation - The Mob"; (30페이지)

"마피아 본부는 레스토랑에 기반을 두고 있습니다. 레스토랑 전체가 플레이어들이 만날 수 있는 빈 테이블로 채워져 있고, 뒤쪽에는 마피아 보스나 카포가 앉아 임무를 나눠주는 커다란 부스가 있습니다." - "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; (36페이지)

 

야쿠자(The Yakuza)

"제2차 세계 대전 이후 태동한 야쿠자는 일본의 경제 전반에 참여합니다. 야쿠자를 합법적인 비즈니스와 구별하기는 어렵습니다. 사실, 야쿠자의 자산 대부분은 합법적인 것입니다. 위협을 받으면 야쿠자는 가장 잔인한 사업가, 변호사, '동료'들을 보냅니다. 야쿠자는 기업 범죄, 정치적 암살, 대규모 강도 사건의 세계를 지배합니다. 다른 범죄 조직들은 야쿠자를 두려워하면서도 그들의 편에 서려고 노력합니다." - "Factions and Reputation - The Yakuza"; (32페이지)

"야쿠자는 시내 사무실 타워에 기반을 두고 있습니다. 야쿠자 간부들은 최상층 책상에서 임무를 나눠주며, 옆에는 플레이어들이 계획을 세울 수 있는 폐쇄된 회의실이 있습니다." - "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; (36페이지)

   

도그하트 매시브(The Dogheart Massive)

"가장 어린 진영인 '매시브'는 카리브해에서 유래하여 북미와 유럽으로 확장되었습니다. 인맥 부족을 순수한 잔인함으로 메웁니다. 국제 마약 거래와 밀수(금지 품목 및 불법 이민자)로 돈을 법니다. 항구 통제권을 두고 마피아와 치열한 전쟁 중이며, 가장 폭력적인 갱단이라는 평판 때문에 OMG를 위협으로 간주합니다." - "Factions and Reputation - The Dogheart Massive"; (33페이지)

"도그하트 매시브 본부는 선적장의 하역장 뒤편 방에 있습니다. 지도자나 부관이 창고 뒤편에 앉아 임무를 나눠줍니다. 창고 곳곳에는 플레이어들이 모일 수 있는 카드 테이블과 상자가 흩어져 있습니다." - "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; (36페이지)

   

OMG(The OMGs)

"국제 오토바이 클럽인 OMG는 북미, 유럽, 호주/뉴질랜드, 남미, 남아프리카 등 모든 주요 도시에 지부를 두고 있습니다. 할리 데이비슨과 데님 스타일 때문에 멍청해 보일 수 있지만, 그들은 매우 유능하고 거칠며 앞길을 막는 자는 누구든 상대합니다. 가장 조직력이 떨어지지만 분산된 구조를 장점으로 활용합니다. 국가 밀수와 경범죄의 왕입니다. 바이커 갱들은 영토나 돈을 얻기 위해 빠르고 잔인한 타격을 가한 뒤 안전 가옥 같은 수십 개의 구멍으로 사라집니다. OMG는 자신들의 앞길을 막는다고 생각하는 마피아를 경멸합니다." - "Factions and Reputation - The OMGs"; (34페이지)

"OMG는 마을 외곽의 바에 모입니다. 마피아 레스토랑과 비슷하게 부스와 책상이 가득합니다. 지도자는 구석의 소파 구역에 앉아 있습니다." - "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; (36페이지)

   

법 집행(Law Enforcement)

"선이 있어야 악도 있는 법입니다. 전쟁 중인 조직으로 가득 찬 도시에는 항상 법 집행 기관이 할 일이 있습니다." - "Factions and Reputation - Law Enforcement"; (35페이지)

"경찰은 경찰서에 있습니다. NYPD Blue를 생각하면 됩니다." - "Factions and Reputation - Faction Headquarters"; (36페이지)

   

진영 영토

각 진영은 고유한 기본 영토를 가지며, 이는 경쟁 조직이 차지할 수 없습니다. 핵심 구역 외의 영토는 확장 가능합니다.

비공식 평판

진영 평판과는 별도로, 자유 모드(Free Roam)에서는 다른 플레이어와의 전반적인 상호작용에 영향을 주는 "비공식 평판" 시스템이 계획되었습니다.

스니치 보드(Snitch Boards)

"다른 플레이어에게 사기를 당하면, 당한 플레이어는 스니치 보드에 가서 그가 어떤 일을 했는지 간략하게 적을 수 있습니다. 반대로 좋은 거래를 했다면 칭찬을 적을 수도 있습니다. 다른 플레이어는 함께 일하기 전 상대방의 비공식 평판을 확인할 수 있습니다. 게임 내 평판과 관계없이, 플레이어들 사이에서 고려해야 할 평판 시스템입니다." - "Factions and Reputation - Snitch Boards"; (41페이지)

게임플레이

상황별 우클릭 메뉴

"거대한 HUD 메뉴 대신, GTA:O는 상황에 맞는 우클릭 메뉴를 사용합니다. 마우스 왼쪽 클릭으로 대상을 선택하고, 오른쪽 클릭을 하면 가능한 행동 목록이 나타납니다. '대화하기'를 선택하면 다른 PC나 NPC와 미리 녹음된 오디오로 대화할 수 있습니다. 상황에 따라 목록이 달라지며, 총을 선택하면 '줍기'가 나타나지만 '대화하기'는 나타나지 않습니다." - "Character Interaction - Contextual Right-Click Menu"; (42페이지)

 

헤드업 디스플레이(HUD)

"HUD는 즉각적인 경찰 추격 수준을 표시합니다. 추격은 현재 얼마나 심하게 쫓기고 있는지를 나타냅니다. 추격자를 따돌려도 경찰관이 플레이어를 발견하면 '인지' 수준이 높아져 다시 추격이 시작될 수 있습니다. 또한 체력, 부상 위치, 방어구 상태를 표시합니다. 채팅창은 통신이 어려운 상황을 고려해 포함되었습니다." - "Playing the Game - HUD"; (28-29페이지)

 

명예 시스템

"플레이어는 서로에게 영향을 주고 보복을 가할 수 있습니다. GTA:O는 플레이어 살해(PK)를 허용하므로 플레이어 스스로 균형을 맞춰야 합니다. 물건 감정을 누군가에게 부탁했는데 그 사람이 들고 도망치려 한다면, 힘으로 되찾거나 친구들을 데려올 수 있습니다. 아니면 나중에 복수할 수도 있습니다." - "Character Interaction - Honor Amongst Thieves"; (42페이지)

캐릭터 속성

"8가지 속성이 게임 내 모든 행동을 계산합니다.

  • 힘(Strength): 운반 가능 무게와 물리적 힘(밀치기, 물건 부수기 등).
  • 민첩성(Dexterity): 손재주와 안정성.
  • 기민함(Agility): 달리기 속도, 점프 높이, 공격 회피.
  • 카리스마(Charisma): NPC와의 상호작용.
  • 지능(Intelligence): 복잡한 문제 해결(차량 탈취 등).
  • 인식(Perception): 세부 사항 탐지.
  • 원거리 공격(Range Attack): 총기류 사용 능력.
  • 근접 공격(Melee Attack): 근접 전투 능력." - "Playing the Game - Character Attributes"; (17-18페이지)

기술(Skills)

"기술 숙련도는 게임 시간으로 하루(현실 시간 약 3시간)가 끝날 때마다 지능 수치를 바탕으로 한 통계를 통해 향상됩니다. 지능이 높을수록 배우는 속도가 빠릅니다. 총 48개의 기술이 계획되었습니다."

기본 기술
기술 시작 값 연결 속성
등반 Strength + Agility Strength / Agility
은신 5 Intelligence / Perception
도시 감각(GPS) 10 Intelligence / Perception
회피 Agility x 2 Dexterity / Agility
운전(Class A/B/M/W) 30/10/20/30 Dexterity 외
수영 (Strength + Agility) x 1.5 Strength / Agility

(본 문서의 모든 내용은 위와 같은 형식으로 상세히 설계되었습니다.)

인벤토리

"인벤토리는 의상 기반입니다. 옷을 입거나 가방을 메면 공간이 늘어납니다. 현실처럼 모든 것을 휴대할 수 없으므로 집에 두고 다녀야 합니다. 무기는 들고 있으면 눈에 띄어 경찰이 반응할 수 있고, 가방에 넣으면 안 보이지만 꺼내는 시간이 걸립니다." - "Character Interaction - Personal Inventory"; (49-50페이지)

사망 및 체포

"플레이어가 쓰러지면 구급차가 와서 병원으로 이송합니다. 치료비를 지불하지 않으면 병원 이용이 제한됩니다. 미션 중 사망 시 미션 실패, 평판 하락, 기술 포인트 랜덤 감소, 돈의 90% 상실, 장비 압수 등의 불이익이 있습니다. 경찰에게 체포되면 구치소에 갇히고 재판을 받게 됩니다." - "Character Interaction - Dying / Arrest"; (51-52페이지)

외부 링크

참고 문헌

  1. "Game Flow - Introduction"; Grand Theft Auto: Online Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (10페이지)
  2. 2.0 2.1 Obbe Vermeij의 트위터
  3. 3.0 3.1 "HUD - Fig. 2.3 - Example HUD"; Grand Theft Auto: Online Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (29페이지)
  4. "Skill Resolution, Time, and the Option to Logout"; Grand Theft Auto: Online Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (15페이지)
  5. 5.0 5.1 5.2 "Character Creation"; Grand Theft Auto: Online Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (15페이지)
  6. "Playing the Game - Character Creation; Fig. 2.2 - Approximate Character Stats Screen (second page)"; Grand Theft Auto: Online Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (16페이지)
  7. "Playing the Game - Character Creation; Fig. 2.3 - Approximate Additional Skills Screen (second page)"; Grand Theft Auto: Online Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (16페이지)
  8. "Playing the Game - Character Creation; Fig. 2.4 - Approximate Character Style Screen (third page)"; Grand Theft Auto: Online Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (17페이지)