그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스) 1(GTA)

게임 보이 어드밴스(GTA)Grand Theft Auto III(GTA)는 2002년 개발사 폐업으로 인해 취소된 휴대용 게임기용 게임이다.

Grand Theft Auto III(GTA)의 게임 보이 어드밴스 버전 패키지 아트. 원작의 초기 홍보용 스크린샷이 포함되어 있다.

이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작한 스머글러즈 런(GTA)미드나잇 클럽(GTA)의 게임 보이 어드밴스 이식작들과 함께 Destination Software위키백과↗ 타이틀로 처음 발표되었다. 게임의 이름과는 달리, 이 게임 보이 어드밴스 타이틀은 원래 닌텐도(GTA) 휴대용 콘솔로 원작을 완전히 이식하는 것이 아니라, 락스타 노스(GTA)의 원작 Grand Theft Auto III의 외전/프리퀄 버전을 기획했던 것이었다.

프로젝트는 취소되었으나, 많은 에셋은 디지털 이클립스(GTA)가 개발하여 2004년(GTA)에 출시된 게임 보이 어드밴스 전용 Grand Theft Auto III 프리퀄인 Grand Theft Auto Advance에 사용되었다.

개발

Destination Software

현재 락스타 링컨(GTA)으로 알려진 타란툴라 스튜디오는 게임 보이 컬러(GTA)Grand Theft AutoGrand Theft Auto 2를 개발한 바 있다. 2001년경 스튜디오 구조 조정으로 인해, Grand Theft Auto III 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사 Destination Software에 배정되었다. 이들은 2001년 5월경 테이크-투 인터랙티브(GTA)로부터 권리를 획득한 후, 게임 보이 어드밴스 하드웨어에 맞춰 GTA III를 충실히 이식할 계획이었다.[1]

크롤피시 인터랙티브(Crawfish Interactive)

알 수 없는 이유로 Destination Software의 GTA III 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 이식 권리는 영국 게임 개발사 크롤피시 인터랙티브(Crawfish Interactive)로 넘어갔다. 이들은 이후 뉴욕에 본사를 둔 퍼블리셔 락스타 게임즈(GTA)의 지침에 따라 게임 보이 어드밴스 타이틀의 새로운 버전을 개발하기 시작했다.

전 크롤피시 개발자 데이브 머피(Dave Murphy)는 다음과 같이 설명했다. "제가 만든 버전은 GTA3 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 했습니다." 그리고 "[게임은] PS2/PC 버전의 옛 캐릭터들과 동료들을 기반으로 한 새로운 캐릭터들이 섞여 있었습니다." 그는 또한 "많은 캐릭터들이 [크롤피시] 스태프들을 기반으로 만들어졌습니다"라고 덧붙였다.

콘텐츠

스토리라인

원작 Grand Theft Auto III의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름 미상)를 조종하게 된다. 주인공은 캘러핸 교량(GTA)에서 시더 리지 천문대(GTA)까지 마피아 탈영병과 돈 가방을 쫓으며 레오네 범죄 조직(GTA)의 일원으로 성장해 나간다.[2]

스토리의 콘셉트는 GTA Advance와 유사한데, 플레이어는 마이크(GTA)를 조종하여 절친한 친구 비니(GTA)를 살해한 범인과 캘러핸 교량(GTA) 근처 그리시 조 다이너(GTA)에서의 폭탄 테러로 도난당한 돈 가방을 추적한다. 스토리의 최종 보스전(GTA) 역시 천문대와 동일한 장소에서 발생한다.

탈것

머피는 게임 보이 어드밴스 전용 탈것 3종을 "미니, 몬스터 트럭, 그리고 비밀 F1 레이싱 카"라고 설명했다. 이 세 가지 탈것은 모두 GTA Advance에서 각각 브릿(GTA), 몬스터 트럭(GTA), F1(GTA)으로 등장하며, F1은 레이스 토너먼트 보상으로 얻을 수 있다.

무기

무기에 관해 머피는 다음과 같이 설명했다. "저는 단 두 가지 새로운 무기인 카타나(GTA)미니건(GTA)만 추가했습니다. 바이스 시티에 이미 이 무기들이 있다는 것을 알기 전에 디자인에 추가했기 때문에 좀 실망했었습니다." 두 무기 모두 스튜디오 변경 과정에서 보존되었으며, GTA Advance에서 사용할 수 있다.

그래픽

휴대용 타이틀의 비주얼에 대해 머피는 "저는 항상 GTA를 원래의 2D 스타일로 만들려고 했습니다. 3D로는 좋은 퀄리티를 구현할 수 없다는 걸 알았기 때문이죠. 물론 건물, 나무, 울타리 등 거의 모든 배경 요소는 3D였습니다. 스턴트나 구르는 동작이 더 현실적으로 보일 수 있도록 자동차도 3D로 만들고 싶었지만, 시간이 부족했습니다. 속편에서는 그렇게 할 수 있기를 바랐죠."라고 설명했다.

멀티플레이어

당초 휴대용 게임을 위해 4개의 멀티플레이어 모드가 계획되었다. 데이브 머피는 "네, 멀티플레이어는 계획에 있었지만 프로젝트 일정이 밀리는 바람에 아마 넣지 못했을 겁니다."라고 설명했다.

  • 리버티 시티 서바이버(Liberty City Survivor) - PC판 GTAGTA 2와 유사한 표준 데스매치.
  • 시티 서킷(City Circuit) - 세 섬을 도는 설정된 경로에서의 레이싱.
  • 카 잭 크레이지(Car Jack Crazy) - 플레이어들이 리스트에 있는 차량들을 수집하여 차고로 가져오기 위해 경쟁하는 모드.
  • 스페셜 딜리버리(Special delivery) - 모든 플레이어가 베이스로 가져가야 할 패키지를 차지하기 위해 싸우는 모드.

이 게임 모드들에 대한 흔적과 언급은 GTA Advance 데이터 파일에서 찾을 수 있으나, 최종 출시 버전에서는 사용되지 않았다.

프로젝트 취소 및 재부팅

2002년 11월, 크롤피시 인터랙티브가 폐업하면서 GTA III 프로젝트는 다시 한번 취소되었다. 스튜디오 폐업 후 어느 시점에 락스타 게임즈의 직원 수잔 커밍스(Susan Cummings)가 이 프로젝트를 다른 곳에서 재부팅하라는 지시를 받았고, 즉시 에머리빌의 디지털 이클립스(GTA)를 떠올렸다.

2023년 6월 16일 타임 익스텐션(Time Extension)과의 인터뷰[3]에서 커밍스는 이렇게 설명했다. "[락스타에는] GTA MMO처럼 시작했다가 무산된 것들이 많았습니다. 한창 개발 중이던 적도 있었지만, 결과물은 없었죠. [휴대용 게임기용 GTA]도 그러한 프로젝트 중 하나였습니다. 언제 이 프로젝트를 위한 계약을 찾으라는 지시를 받았는지는 정확히 기억나지 않지만, 디지털 이클립스의 마이크 미카, 앤드류 에어와 관계가 있었고 그들이 휴대용 게임 분야에 배경 지식이 많았기 때문에 그들을 선택하게 된 것입니다."

Grand Theft Auto Advance

마이크 미카는 락스타 노스(GTA)가 구축한 3D 세계관(GTA)과 일관성을 유지하기 위해 락스타의 익명 고위 스태프의 지침 아래, GTA III의 사건으로 이어지는 독창적인 스토리를 만들라는 임무를 받았다. 마이크 미카는 "몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 락스타는 '아니, 스토리는 이렇게 가야 해'라고 했고, 그게 저희가 생각했던 것보다 훨씬 나았습니다. 결과적으로는 그 과정에 많은 기여를 하게 되었죠. 그들은 GTA의 향후 방향에 대해 우리와 정확히 공유하지는 않았지만, 몇 가지 통찰력을 주었고 우리는 그에 맞춰 기술을 구축하고 스토리를 짜기 시작했습니다."라고 설명했다.[3]

해당 프로젝트의 프로듀서였던 디지털 이클립스의 제임스 스탠리(James Stanley)는 이 초기 브리핑을 바탕으로 이야기를 구체화하는 책임을 맡았고, 이것이 나중에 Grand Theft Auto Advance의 마이크의 스토리가 되었다.

스크린샷

2003년 7월, 전 크롤피시 인터랙티브 프로그래머 앤더스 그란룬드(Anders Granlund)는 자신의 웹사이트 포트폴리오에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 게시했다.[4]

   
   
   
   

초기 프로토타입

2016년 12월 27일, "PtoPOnline"은 자신의 유튜브 계정에 크롤피시 인터랙티브 프로젝트의 서로 다른 두 가지 프로토타입을 보여주는 영상을 공개했다. 두 버전 모두 개발 초기 단계로, 월드 맵은 사실상 비어 있었으며 이동이나 탑다운 카메라 줌과 같은 기본 기능만 갖추고 있었다.

첫 번째 프로토타입은 크기가 459KB에 불과하며 2002년 4월 12일 날짜가 찍혀 있다. 여기에는 물리 테스트용으로 사용된 Grand Theft Auto III택시(GTA)가 단 한 대 포함되어 있다. 2002년 4월 16일 날짜가 찍힌 두 번째 프로토타입은 디버그 기능과 차량 운전 시 자동 카메라 줌 기능이 포함되어 있다.

사운드트랙

2022년 5월, 유튜브 계정 "Journal of Mysteries"는 크롤피시 인터랙티브 버전 GTA III의 미발매 트랙 6곡을 업로드했다. 여기에는 타이틀 곡과 원작 GTA III에서 돌아온 4개의 싱글 트랙 라디오 스테이션(MSX FM(GTA), 게임 라디오(GTA), 플래시백 FM(GTA), K-JAH(GTA), 립스 106(GTA) - GTA Advance 데이터 파일에도 언급됨)이 포함되어 있다. 제목이 없는 모든 곡은 크롤피시 인터랙티브의 스티브 콜렛(Steve Collett)이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 스테이션 장르에서 영감을 받은 것으로 보인다.

트랙명 미리듣기
타이틀 곡
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플래시백 FM
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MSX FM
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립스 106
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K-JAH
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게임 라디오
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참고 문헌

  1. "E3: Three New Ways to Break the Law" - IGN, 2001년 5월 18일
  2. "THE UNRELEASED GRAND THEFT AUTO TITLES FOR GAME BOY ADVANCE" - BriPro.com (보관됨)
  3. 3.0 3.1 "THE MAKING OF Grand Theft Auto Advance, The GTA III Prequel You’ve (Probably) Never Heard Of" - Time Extension, 2023년 6월 16일
  4. "Real Grand Theft Auto 3 GBA Screen Shots Surface!" - BriPro.com, 2003년 7월 15일 (보관됨)

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