그랜드 테프트 오토 IV(GTA)

Grand Theft Auto IV
아티스트 Michael Hunter
트랙 Soviet Connection
상세 Grand Theft Auto IV(GTA) 메인 테마

"오늘날 아메리칸 드림은 무엇을 의미할까? 유럽에서 막 도착한 니코 벨릭에게 그것은 과거로부터 도망칠 수 있다는 희망이다. 그의 사촌 로만에게는 기회의 땅으로 통하는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전이다."

"그들이 사기꾼, 도둑, 소시오패스들에게 휘말려 빚을 지고 범죄의 지하 세계로 끌려 들어갈 때, 그들은 돈과 지위를 숭배하는 이 도시에서 꿈과 현실은 매우 다르다는 것을 깨닫게 된다. 이곳은 가진 자들에게는 천국이지만, 가지지 못한 자들에게는 살아있는 악몽과도 같은 곳이다." — 공식 설명.[1]

Grand Theft Auto IV(이하 GTA IV 또는 GTA 4)는 Grand Theft Auto 시리즈의 열한 번째 타이틀이자 시리즈의 HD 세계관에서 첫 번째로 등장한 게임이다.

이 게임은 Rockstar North가 개발하였으며, Rockstar Games를 통해 Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC로 퍼블리싱 및 발매되었다. 원래 2007년 4분기 발매 예정이었으나, Xbox 360과 PS3 버전은 전 세계적인 열기 속에 2008년 4월 29일에 발매되었다. GTA IV는 이후 '역사상 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'라는 게임 세계 기록을 경신했으며 수많은 상과 찬사를 받았다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 발매되었다. GTA IVGrand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일, 하위 호환을 통해 Xbox One으로 출시되었다.

테마

GTA IV의 줄거리 참고.

이 게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 내뱉는 첫 대사는 이민자 주인공인 니코 벨릭을 통해 미국에 진입하여 이전 주인공들보다 훨씬 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하도록 설정되어 있다. Grand Theft Auto IV의 심오한 의미는 니코의 철학을 중심으로 돌아가며, 미국 문화와 삶 전반에 대한 그의 명확하고 직설적인 비평은 이 게임의 깊은 주제를 더욱 이해하기 쉽게 만들어준다. 니코는 대개 옳은 입장에 있는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적인 면도 있어 해석의 여지를 남긴다. 이 게임의 복잡한 줄거리는 여러 주제를 다룬다.

게임 패키지에서 볼 수 있듯이, 락스타 게임즈는 "오늘날 아메리칸 드림은 무엇을 의미하는가?"라고 묻는다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며 극도로 탐욕스럽거나 부유한 집안에서 태어난 사람만이 기회를 가질 수 있다고 말하며 미국을 냉소적으로 바라본다. 미하일 파우스틴 또한 죽기 전 "미국이 그(드미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 질병과도 같다!"라고 한탄한다. 니코는 "스트립 몰과 비만"과 같은 미국의 고정관념을 조롱한다(게임 제작진 또한 틀:WP틀:WP 같은 개념을 패러디하며 조롱한다). 긍정적인 면에서는 로만 벨릭을 비롯한 다른 인물들(브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등)은 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며 재정적으로 성공적인 모습을 보이고, 니코에게 더 낙관적인 태도를 가지라고 헛된 노력을 한다.

아메리칸 드림은 미국에 이미 살고 있는 사람들에게조차 보장되지 않는다는 것을 보여준다. 플레이보이 X엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리리에 이르기까지 모든 사회 계층은 돈을 벌고 책임감 있게 저축하는 데 어려움을 겪으며, 이는 특정 국적에만 국한되지 않는다. 초반에 The Beat 102.7은 청취자들이 "아직 돈 관리 방법을 모른다"고 설명한다. 게리 맥리리는 자신의 가족의 소비 습관을 "전혀 집중이 안 돼! 전혀! ...오 그래, 가능한 한 빨리 술과 여자를 쫓다가 영원히 노예로 남는 거지"라고 묘사한다. 임무를 마친 후 패키는 "음, 니코, 아무런 보상도 없이 정말 헛수고만 했군. 내 인생 자체가 그렇지."라고 말하고, 니코는 "그건 많은 사람들의 인생 이야기야, 패키. 하도 많이 들어서 익숙해질 지경이네"라고 대답한다.

Grand Theft Auto IV는 매우 긴 인물 목록과 함께 극도로 복잡한 줄거리를 가지고 있다. 또한 플레이어의 선택에 따라 줄거리가 바뀌고 그에 따른 결과가 나타나는 최초의 HD 세계관 게임이기도 하다. 이는 니코가 어디를 가든 과거의 행동에 시달리고 그림자가 따라다니는 분위기를 조성한다. 그는 로만에게 이렇게 말한다: "새로운 시작 같은 건 없어, 로만. 우리가 살아가는 매일매일 우리는 새로운 짐을 짊어지게 되지, 그 짐은 평생 우리가 짊어지고 가야 하는 거야. 보트를 타고 새로운 곳에 내렸다고 해서 짐을 버리고 깨끗해진 척할 수는 없어." 대표적인 예로 레이 불가린과의 잦은 조우, 대부분의 랜덤 인물, 그리고 조니 클레비츠나 패트릭 맥리리와 함께 일하면서 이미 그들과 원수가 되었거나 그들이 소중히 여기는 누군가를 죽였던 상황 등이 있다. 피날레에서 니코는 플레이어의 선택에 따라 케이트나 로만의 관을 느끼며, 자신의 범죄적인 삶 때문에 그들이 "나와 가까워지지 말았어야 했다"고 자책한다. 그는 (수입을 얻기 위해) 범죄의 삶에 갇혀 있다는 사실에 깊이 우울해하며, 케이트 맥리리 등에게 그 삶을 떠나고 싶지만 그럴 수 없다는 것을 안다고 털어놓는다.

주요 인물:

  • 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세상을 바라보는 시점의 주인공. 범죄적인 삶에도 불구하고 도덕적이고 논리적이지만, 권위에 대한 저항감을 자주 보인다. 스스로에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적이다. 그는 사람들을 세 가지 범주로 분류하는 경향이 있다.
  • 패트릭 맥리리, 제럴드 맥리리, 데릭 맥리리, 드웨인 포지, 필 벨, 존 그래벨리: 비관주의자들. 니코는 이들의 본능적인 고뇌에 공감하며 이들을 좋아한다. 특히 패키와 드웨인은 공유된 고난 때문에 니코와 친구가 된다. 니코는 드웨인과의 관계 초기에 "당신은 나를 보는 것 같아요"라고 말한다. 존 그래벨리와의 큰 나이 차이와 생활 방식의 차이에도 불구하고 그와 잘 통하는 것도 주목할 만하다.
  • 미셸, 케이트 맥리리, 카르멘 오티즈, 키키 젠킨스, 알렉산드라 칠튼은 니코가 데이트할 수 있는 여자친구들이다. 미셸과 케이트는 스토리라인에 등장하고, 나머지는 게임 내 인터넷을 통해 만날 수 있다. 각 여자친구는 니코가 타는 차량, 입는 옷, 데이트 장소에 따라 다른 의견을 가진다. 인터넷 여자친구들은 데이트의 질과 양을 만족시키면 니코에게 특별한 능력을 제공한다.

성우진

영향

Grand Theft Auto IV는 러시아 갱스터 영화인 틀:WP와 그 속편인 틀:WP의 영향을 강하게 받았으며, 니코 벨릭의 외형은 영화 틀:WP에 등장하는 보스니아-세르비아 준군사조직에서 용병으로 일하는 불가리아 저격수 샤샤 캐릭터를 기반으로 했다.

에피소드

Grand Theft Auto IV를 위해 두 개의 에피소드가 Xbox 360용으로 출시되었으며, 2010년 4월 PlayStation 3와 PC용으로도 출시되었다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며 바이커인 조니 클레비츠가 주인공이다. The Ballad of Gay Tony는 2009년 10월 29일에 루이스 페르난도 로페즈를 주인공으로 출시되었다. 이 에피소드들은 GTA IV와 동일한 도시와 시간을 배경으로 하며, 줄거리, 캐릭터, 임무가 많이 겹친다. 새로운 임무, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임 기능이 추가되었다.

컴플리트 에디션

Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 PC 플랫폼에서 원본 게임과 에피소드를 대체한 GTA IV의 최신 버전으로, 2020년 3월 19일 스팀과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었다. 이 타이틀은 1월 18일 GTA IV가 스팀에서 삭제된 후 2월 19일 락스타 게임즈에 의해 공개되었다. 기존에 GTA IV 또는 에피소드를 소유하고 있던 플레이어들은 자동으로 두 게임이 포함된 GTA IV: Complete Edition을 받게 되었다.

락스타 게임즈가 게임을 스팀에서 내린 이유는 GTA IV의 DRM 및 온라인 멀티플레이어용으로 사용된 틀:WP 때문이었다. Games for Windows Live 플랫폼은 더 이상 틀:WP의 지원을 받지 않아 새로운 게임 키를 생성할 수 없게 되었다.

이 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 있었다:

  • TLADTBOGT 에피소드가 GTA IV와 결합되었으며, EFLC는 PC에서 독립형 타이틀로 판매가 중단되었다.
  • 기존 GTA IV의 저장 파일을 호환한다.
  • Games for Windows Live 서비스가 제거되었다.
  • 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었다.
  • EFLC 전용 라디오 방송국(Vice City FM, RamJam FM, Self-Actualization FM)은 일시적으로 사용할 수 없었으나, 이후 패치를 통해 추가되었다. 이는 해당 방송국을 본편 GTA IV에서 들을 수 있게 된 첫 번째 사례이다. 다만, 2018년 라이선스 만료로 인해 일부 노래들이 삭제되어 대부분의 방송국 음악 구성에 영향을 미쳤다.
  • 55개의 도전 과제가 추가되었다(GTA IV 40개, The Lost and Damned 5개, The Ballad of Gay Tony 10개).

시간적 배경

게임 내에서 정확한 달을 밝히는 내용은 없지만, 대부분의 증거는 4월에서 9월 사이임을 시사한다.

  • 나뭇잎이 노란 갈색으로 변한 나무들이 다수 존재하여 가을의 시작(북반구 기준 9월)을 암시한다.
  • 캐릭터의 타임라인을 알 수 있는 중요한 지표는 아니지만, 니코가 가만히 있을 때 입김이 보이는 경우가 있다(특히 날씨가 흐리거나 비가 올 때). 이는 가을 배경일 수도 있고, 뉴욕의 초봄 기후를 반영한 것일 수도 있다.
  • 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 달력들이 4월에 맞춰져 있다.
  • Darksoullock의 블로그 게시물에 "14일 전" 업데이트된 내용으로 10월이라는 언급이 있다.

개발

GTA IV 크레딧 참고.

Grand Theft Auto IVRockstar North와 여러 Rockstar 스튜디오가 협력하여 개발했다.

게임에 대한 예비 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas 출시 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었다. 락스타 대표 샘 하우저는 샌 안드레아스의 후속작을 만드는 것이 "악몽"처럼 느껴졌다고 언급했다. 220명의 핵심 개발 팀인 Rockstar North는 1,000명이 넘는 전체 팀을 구성하기 위해 Rockstar Games가 소유한 스튜디오들을 협력시켰으며, 여기에는 Rockstar NYC 직원 50명, Rockstar Lincoln 40명, Rockstar San Diego 10명, 그리고 내부 및 외부에서 파트타임으로 일한 약 600~700명이 포함되었다. 일부 핵심 개발자들은 휴일 없이 12시간씩 근무하기도 했다. 팀은 제작 과정에서의 도약을 상징하기 위해 이전 두 메인 게임에서 빠졌던 넘버링 체계를 다시 사용하기로 했다. Grand Theft Auto IV의 개발은 2008년 4월 21일 제조를 위해 게임이 제출되면서 종료되었다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 개발 비용이 1억 달러를 넘었을 것으로 추산하며, 가장 비싼 비디오 게임 중 하나가 되었다고 밝혔다.

연구 및 오픈 월드 설계

게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕시를 기반으로 한다. 개발 팀은 이전 리버티 시티 버전을 참고하지 않았으며, "전반적인 느낌"만 유지하고 나머지는 완전히 새로 만들고자 했다. 지도 크기는 3D 세계관 버전보다 약 3배 정도 크다. 개발자들은 처음에 뉴욕 주 전체를 사용하려 했으나 맨해튼으로 제한했다가 다시 확장했다. 숲이 있는 교외 지역을 더 포함할지 정기적으로 투표하기도 했다. 아트 디렉터 아론 가버트는 뉴욕이 제공하는 상세함과 다양성 때문에 이 배경을 선택했다고 말했다. 작가 댄 하우저는 리서치에 필요한 방대한 양 때문에 뉴욕에 본사를 둔 락스타 게임즈가 발판을 마련하기 유리했다고 덧붙였다. 팀은 게임 디자인의 즐거움을 위해 실제 뉴욕을 정확하게 재현하는 대신 가장 잘 특징지을 수 있는 지역들만 선정했다. 가버트는 영화나 문학을 통해 대부분의 사람들이 "하이라이트"는 알고 있지만 정확한 구조를 알 필요는 없다는 점을 감안하여 도시의 캐리커처를 포착하고자 했다. 도시는 특정 임무를 염두에 두고 만들어진 것이 아니라, 지역을 먼저 만들고 임무를 나중에 배치했다.

현실적인 환경을 위해 Rockstar North 직원 60~70명이 뉴욕을 방문해 연구했다. 2005년 3월 또는 4월에 1주일 반 동안 방문했고, 2007년에 소규모 팀이 다시 방문했다. 과거 경찰관이었던 이들이 팀을 태우고 워싱턴 하이츠 일대를 운전해주기도 했다. 뉴욕에 상주하는 연구 팀이 동네의 소수 민족 구성이나 교통 패턴 영상 등 추가 요청을 처리했다. 벤지스는 팀이 뉴욕 현장에서 10만 장 이상의 사진을 촬영했다고 주장했지만, 가버트는 약 25만 장 정도로 추산한다. 또한 아파트 건축 설계도를 연구하고, 위성 사진으로 도시 블록 배치를 결정하고, 차량 모델 판매량을 조사했으며, 지하철, 하수도, 쓰레기 처리 시설을 포함한 도시 기반 시설에 관한 서적을 연구했다.

댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 큰 캐릭터"라고 묘사했다. Grand Theft Auto IV의 리버티 시티는 시리즈 이전 작품들보다 더 상세하고 크지만, 이전 메인 게임의 배경인 샌 안드레아스보다는 작다. 하지만 도시의 수직성, 건물의 수, 세부 묘사 수준 때문에 규모 면에서는 대등하다고 간주했다. 팀은 샌 안드레아스의 넓고 텅 빈 사막처럼 의미 없는 공간을 줄이기를 원했다. 팀은 니코의 휴대전화 추가가 세계관에 몰입감을 더하고 사회가 휴대폰에 집중하는 현상을 반영한다고 보았다. 게임 내 브랜드와 제품은 몇 년에 걸쳐 디자인되었으며, 광고판은 발매 약 6개월 전 구현되었다.

스토리 및 캐릭터 개발

댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 쓴 게임 대본은 약 1,000페이지에 달한다. 약 660명의 배우들이 8만 줄 이상의 대사를 녹음했다. 캐릭터와 설정을 구상한 후 댄 하우저는 6페이지 분량의 상세한 시놉시스를 작성했다. 이 시놉시스가 수정된 후 디자이너들은 이를 여러 임무로 나누었다. 작가들은 임무 도입부를 작업했으며, 게임플레이 중 발생하는 대화는 훨씬 나중에 작업했다. 댄 하우저는 "비디오 게임이 다음 단계로 발전하려면 다른 매체를 따라 하는 것이 아니라 신선하고 새로운 무언가를 해야 한다"고 말했다. 그는 페이셜 애니메이션의 발전으로 속도가 느린 컷신이 가능해졌다고 언급했다. 임무를 다시 시도할 때 나오는 독특한 대사는 게임플레이가 기계적으로 반복되는 느낌을 줄이기 위한 것이었다.

댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임 캐릭터들보다 "더 입체적인 캐릭터"라고 묘사했다. 이중적인 성격(무고한 사람을 구하면서도 냉혹한 살인자인 점)이 그를 더 인간적으로 보이게 한다고 생각했다. 또한 니코가 리버티 시티에 익숙하지 않다는 설정이 플레이어가 더 쉽게 감정 이입을 할 수 있게 만들었다. 니코의 배경을 정할 때 작가들은 이민자가 위험한 상황에 처하기 쉽고, 더 즐거운 임무를 구성할 수 있다고 생각했다. 댄 하우저는 범죄 전문가들과 상담한 후 "실제로 무서운 범죄자들은 이제 미국에서 태어나지 않는다"는 점을 발견했다. 팀은 니코가 범죄 세계에서 긍정적인 행동을 할 수 있는 안티 히어로이기를 원했다.

니코의 디자인은 개발 초기부터 확정되었지만 몇 가지 변경 사항을 거쳤다. 그의 복장은 유고슬라비아와 체첸의 겨울 전쟁에서 싸우는 남성들의 사진 등 동유럽 스타일을 기반으로 했다. 니코의 이민 이유를 만들기 위해 사촌 로만 벨릭을 만들었다. 댄 하우저는 로만의 환상적인 매력과 니코의 거친 냉소주의가 대비를 이룬다고 보았다. 게임 세계에 존재하는 낯선 인물들은 뉴욕에 가득한 "이상한 사람들"을 기반으로 했다. NPC의 민족성, 복장, 행동은 뉴욕에서 촬영한 사진과 영상을 기반으로 제작되었다.

아트 디자인

Grand Theft Auto IV는 콘솔의 고해상도 그래픽과 향상된 기술 능력 덕분에 더 사실적이고 상세한 스타일과 톤으로 전환했다. 가버트는 발전된 기술이 요구하는 상세함 수준이 벅차게 느껴졌다고 말했다. 시각적 요소를 현실적으로 만들기 위해 거친 가장자리를 피하고 표면을 혼합하여 세계가 더럽고 사람들이 사는 흔적이 보이도록 디자인했다.

기술 및 게임플레이 디자인

독자적인 RAGE 엔진이 사용되었다. 가버트는 Grand Theft Auto IV의 기술 설계가 Grand Theft Auto III와 유사하게 해당 플랫폼에서 시리즈 중 가장 먼저 시도된 게임이었다고 주장했다. 캐릭터의 신체 연기는 모션 캡처를 사용하여 기록되었다. 매일 100가지 이상의 동작이 캡처되었다. 게임플레이와 애니메이션을 위해 이전 게임의 작업을 많이 새로 수행했다. 샌 안드레아스의 롤플레잉 요소는 애니메이션 작업량과 니코의 동기와 어울리지 않는다는 이유로 일찍 제거되었다. 엄폐 시스템은 조준 시스템에 자연스럽게 추가되었다. 멀티플레이어는 개발 중 가장 어려운 부분이었다.

자연 모션(NaturalMotion)의 Euphoria 소프트웨어 기술을 게임에 통합하기 위해 기술자들이 락스타 노스 사무실에서 몇 달간 상주했다. Image Metrics의 페이셜 리깅 기술도 사용되었다. 100개의 조인트가 있는 얼굴 리깅으로 300분 분량의 페이셜 애니메이션을 만들었다. SpeedTree는 게임 환경 렌더링에 사용되었다.

음악 프로덕션

음악 감독 이반 파블로비치는 "오늘날의 뉴욕을 대변하면서도 게임 출시 시점에 구식으로 느껴지지 않을 노래를 선택해야 했다"고 밝혔다. 개발자들은 2,000명 이상의 관계자에게 연락하여 권리를 확보했다. 빌보드에 따르면 락스타는 트랙당 작곡료 5,000달러, 마스터 레코딩 비용으로 5,000달러를 지불했다. DJ 그린 랜턴은 힙합 방송국 The Beat 102.7 전용 트랙을 제작했다. Massive B Soundsystem 96.9의 진행자 보비 콘더스는 자메이카로 건너가 댄스홀 아티스트들이 리버티 시티의 구역을 언급하는 노래를 다시 녹음하도록 했다. 댄과 샘 하우저의 아버지인 재즈 음악가 월터 하우저도 몇몇 클래식 음악 트랙을 제공했다.

평가

출시 즉시 Grand Theft Auto IV는 압도적인 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었다.

Xbox 360 & PlayStation 3 버전

IGN은 이 게임에 10/10점을 부여하며 "오픈 월드 게임의 새로운 벤치마크를 세웠다"고 평가했다.

GameSpot 또한 10/10점을 부여했으며, 제프 거스트만은 줄거리와 인물(특히 니코 벨릭)을 극찬하며 그를 GTA IV의 가장 좋아하는 요소로 꼽았다.

GamesRader+는 별 5개 만점을 주며, "이전 게임들의 문제를 해결했을 뿐만 아니라 다른 게임 개발자들이 도달하고자 노력하지만 결코 닿지 못하는 수준의 품격과 진정한 혁신을 유지하고 있다"고 평했다.

GameInformer는 10/10점을 주었으며, 앤드류 라이너는 "Grand Theft Auto IV는 이 기념비적인 프랜차이즈의 기준을 높일 뿐만 아니라 게임의 지형 자체를 완전히 바꿔놓았다. 일단 해보고 나면, 이전과 같은 시선으로 게임을 볼 수 없을 것이다"라고 말했다.

Eurogamer와 Edge는 10/10점을 부여했다.

Computer and Video Games는 9.5/10점을 부여했다.

1UP.com은 A+ 등급을 부여했다.

Metacritic은 98/100점을 부여했으며, 현재까지 시리즈 중 가장 높은 평점을 받은 Grand Theft Auto 게임으로 기록되어 있으며, 많은 이들이 틀:WP로 꼽는다.

PC 버전

Grand Theft Auto IV의 PC 버전은 콘솔 버전과 같은 비평가들의 찬사를 받았으나 점수는 다소 낮았다.

Metacritic은 90/100점을 부여했으며, 평론가들은 향상된 시각 효과와 새로운 기능을 칭찬하면서도 포팅의 부족함을 비판했다.

비디오 에디터 추가는 긍정적인 반응을 얻었다. GameSpot의 캘버트는 "창의력을 발휘할 좋은 방법"이라고 했고, Eurogamer의 키론 길렌은 타이밍의 예측 불가능성을 비판했다.

사용자 정의가 가능한 라디오 방송국 기능도 찬사를 받았다. 1UP.com의 톰 치크는 이 기능이 포팅 중 최고의 기능이라고 했고, GameZone의 스티븐 호퍼는 "훌륭한 터치"라고 평가했다.

PC 버전의 향상된 시각 효과는 많은 평론가들에게 호평받았다. 하지만 고급 설정을 구동하기 위해 필요한 높은 사양은 비판을 받았다. Eurogamer의 길렌은 윈도우 버전이 "가장 매력적인 버전"이지만 "쾌적하게 구동하기 위해 손볼 곳이 너무 많다"고 말했다.

판매

Grand Theft Auto IV는 2,500만 장 이상 판매되었으며, Grand Theft Auto: San Andreas보다는 다소 판매량이 낮았지만 여전히 상업적인 블록버스터로 간주된다.

수상

날짜 부문 수상/후보 결과
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 그래픽 기술 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 사운드 활용 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 성우 연기 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 7월 25일 IGN Best of 2008 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria 2008 최고의 신규 캐릭터 니코 벨릭 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria 2008 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria 2008 최고의 장수 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 10월 31일 제26회 골든 조이스틱 어워드 사운드트랙 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 10월 31일 제26회 골든 조이스틱 어워드 Xbox 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 11월 3일 타임지 2008년 최고의 10가지 비디오 게임 부문 1위 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 2일 뉴욕 타임즈 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 7일 IGN AU 2008 최고의 게임 10 최고의 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 16일 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 16일 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 최고의 액션 어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 16일 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 2008 최고의 남성 연기 마이클 홀릭 (니코 벨릭 역) 수상
2008년 12월 17일 GameSpy 2008 게임 오브 더 이어 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 17일 GameSpy 2008 게임 오브 더 이어 캐릭터 오브 더 이어 브루시 키부츠 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox 2008 게임 오브 더 이어 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox 2008 게임 오브 더 이어 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox 2008 게임 오브 더 이어 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 25일 자이언트 밤 2008 올해의 게임 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 25일 자이언트 밤 2008 올해의 게임 최고의 멀티플랫폼 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 26일 GameSpot 2008 최고의 게임 최고의 영국 개발 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 26일 GameSpot 2008 최고의 게임 최고의 신규 캐릭터 브루시 키부츠 수상
2008년 12월 26일 GameSpot 2008 최고의 게임 최고의 Xbox 360 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 게임 오브 더 이어 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 게임 오브 더 이어 최고의 PS3 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 게임 오브 더 이어 최고의 Xbox 360 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 게임 오브 더 이어 최고의 액션 어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers 2008 게임 오브 더 이어 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV 수상
2009년 1월 5일 코타쿠 2008 게임 오브 더 이어 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2009년 1월 5일 코타쿠 2008 게임 오브 더 이어 최고의 글(스토리) Grand Theft Auto IV 수상
2009년 7월 EMA 홈 엔터테인먼트 어워드 액션/어드벤처 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상
2009년 7월 EMA 홈 엔터테인먼트 어워드 비디오 게임 오브 더 이어 Grand Theft Auto IV 수상

논란

Grand Theft Auto IV는 시리즈 전통에 따라 큰 논란에 휩싸였다. 조지 갤러웨이, 잭 톰슨, 힐러리 클린턴 같은 인물들이 게임을 강하게 비판했다. 클린턴의 모습은 행복의 여신상에서 패러디되기도 했다. 뉴욕시 공무원들 또한 게임의 배경이 뉴욕인 점에 대해 불쾌감을 드러냈지만, 이전에 수많은 범죄 드라마와 액션 영화들이 뉴욕을 배경으로 했음에도 GTA IV에만 유독 엄격한 잣대를 들이대는 것에 대한 비판(위선적이라는 지적)이 제기되었다.

호주와 뉴질랜드의 초기 발매 버전은 유혈 및 성적인 장면이 검열되어 출시되었으나, 이후 호주 콘솔 버전을 위한 검열 해제 패치가 공개되었다.

현실 세계의 범죄 사건들도 GTA IV 탓으로 돌려지기도 했다. 2008년 뉴욕 뉴하이드파크의 10대들이 벌인 범죄 행각이나, 태국에서 18세 학생이 택시 운전사를 살해한 사건 등이 게임과 관련 있다는 주장이 제기되었다. 경찰 서장 비어라릿 피파타나삭은 학생이 "게임에서 택시 강탈이 얼마나 쉬운지 실제로 확인해보고 싶어 했다"고 진술했다. 또한 루이지애나주에서 8세 아동이 90세 할머니를 총으로 쏴 죽인 사건도 게임과 연관 지어 보도되었다.

Little Lacy Surprise 웹사이트는 소아성애를 조장한다는 비판을 받았다. 게임 lore에서 성적 일탈에 대한 언급은 있었으나, 게임이 성범죄자의 역할을 하도록 유도하는 일은 전혀 없다. 해당 사이트를 방문하면 즉시 별 5개 수배 레벨이 뜨게 되는데, 이는 법 집행 기관의 소아성애자 수사 및 급습을 패러디한 것으로 보인다.

음주 운전 요소 또한 논란이 되어 MADD(음주 운전 반대 어머니회)는 이 게임의 등급을 성인 전용(AO)으로 올릴 것을 요구했다. AO 등급이 되면 사실상 게임 판매가 금지되기 때문이다. 락스타는 MADD의 사명은 존중하지만 Grand Theft Auto IV의 성인 플레이어들은 게임의 콘텐츠를 이해할 수 있을 만큼 충분히 성숙하다고 반박했다.

업데이트

타이틀 업데이트 노트 참고. 콘솔 및 PC 버전 모두 수년간 수많은 업데이트와 패치가 진행되었다.

Games For Windows Live 지원 종료

2020년 1월, Grand Theft Auto IVEpisodes from Liberty CityMicrosoft의 Games for Windows Live 플랫폼 지원 종료로 인해 Steam에서 일시적으로 삭제되었다. 그 결과, 게임의 PC 버전을 판매하는 데 필요한 추가 키를 더 이상 생성할 수 없게 되었다.[2]

2020년 3월 16일, 싱글 플레이 전용인 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition이 스팀과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었다. 멀티플레이어 기능이 삭제되었으며 라이선스 만료로 인해 특정 노래들도 삭제되었다.

기존 버전은 업데이트 2020-03-19 패치를 통해 GTA IV: Complete Edition으로 통합될 수 있다.

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주요 기사


트리비아

  • Grand Theft Auto IV는 래그돌 물리 효과를 채택한 첫 번째 GTA 시리즈 게임이다.
  • PC 버전 Grand Theft Auto IV에는 2GB 이상의 비디오 카드를 인식하지 못하고 비디오 메모리 사용량을 1GB 미만으로 제한하는 버그가 있다.
  • GTA IV는 게임 시작 시 맵 전체를 제한하고 게임 진행에 따라 새로운 지역을 해금해야 하는 방식의 마지막 게임인 것으로 보인다.
  • 2018년 비디오 게임 틀:WP에는 니코라는 이름의 동유럽인을 추적하여 카지노 습격을 막는 임무가 있는데, 이 캐릭터는 로만 벨릭을 암시하는 로만이라는 형제를 언급한다. 또한 임무 제공자인 카르멘이라는 라틴계 여성은 카르멘 오티즈를 암시한다. 이 게임은 Grand Theft Auto IV 발매 10년 후인 뉴욕시(리버티 시티의 배경)를 배경으로 한다.

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비디오

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외부 링크

참고 문헌

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