도발 (게임 메커니즘)(DIABLO)

참고 디아블로 II야만용사 기술에 대해서는 도발 (디아블로 II) 문서를 참조하십시오.
참고 미사용된 디아블로 III 야만용사 기술에 대해서는 도발 (디아블로 III) 문서를 참조하십시오.

도발디아블로 II디아블로 III에 존재하는 군중 제어의 한 형태로, 야만용사, 성전사, 그리고 추종자 코르마크가 사용합니다. 기본적인 개념은 적이 지정된 대상(보통 도발을 시전한 플레이어)을 짧은 시간 동안 강제로 공격하게 만드는 것입니다.

이 효과는 사소하거나 쓸모없어 보일 수 있으며(심지어는 자살 행위처럼 느껴질 수 있지만), 2인 이상의 파티 플레이에서는 군중 제어를 위해 필수적입니다. 야만용사와 성전사는 일반적으로 다른 직업보다 훨씬 튼튼하며, 큰 위험 없이 여러 번의 공격을 쉽게 버틸 수 있습니다. 이를 통해 유리 대포와 같은 원거리 공격수 동료들이 방해나 중단 없이 안전하게 공격할 시간을 벌어줍니다. 또한, 도발은 적이 근접 전투 상태를 유지하도록 강제하여 적이 도망치는 것을 효과적으로 방지합니다.

도발은 특히 원거리 공격수를 상대할 때 효과적인데, 적들이 강제로 근접 전투를 수행해야 하기 때문입니다.

당연히 이 효과는 플레이어에게는 적용되지 않습니다. 디아블로 II에서는 정예 괴물이 도발에 면역입니다. 하지만 디아블로 III에서는 정예 괴물에게도 도발이 정상적으로 적용됩니다. 두 게임 모두에서 우두머리들은 도발에 면역입니다.

싱글 플레이 게임에서 도발은 용병이나 추종자에게 쏠린 적의 주의를 돌리거나(반대로 플레이어에게서 적의 주의를 돌려 기사단원 코르마크에게 향하게 할 수도 있습니다), 빠른 적이 후퇴하는 것을 막는 데 사용할 수 있습니다.

도발당한 적은 즉시 모든 현재 행동을 중단하고, 대상 우선순위를 재설정하여 가능한 한 지정된 대상을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 적은 다른 도발 효과로 덮어쓰이지 않는 한 다른 대상으로 타겟을 변경할 수 없습니다. 적은 가능하다면(그리고 근접 무기가 있다면) 대상의 근접 거리까지 접근하려고 시도합니다. 다만, 도발이 적의 특수 능력 사용이나 원거리 공격을 막지는 못하지만, 이러한 공격 역시 가능하다면 항상 도발 대상에게 향하게 됩니다.

이와 유사한 기능으로 적이 다른 우선순위를 무시하고 지정된 위치로 이동하게 만드는 유인 효과도 있습니다. 이것도 도발의 일종으로 간주되며, 주로 적을 광역 피해 지역이나 함정 속으로 유인할 때 사용됩니다.

군중 제어 저항은 후속 도발 및 유인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.

디아블로 이모탈에서 도발은 토템을 설치하거나 괴물들이 강제로 공격하게 만드는 분신/환영을 생성하는 방식으로 작동합니다. 이는 성전사, 수도사, 강령술사, 마법사 기술의 전설 아이템 변형에서 사용됩니다.

Distracting Effigy, 신비한 벗의 변형 기술로 괴물들이 이를 공격하도록 도발합니다.

군중 제어