도발 (게임 시스템)(DIABLO)
| 참고: 디아블로 II의 야만용사 기술에 대해서는 도발 (디아블로 II) 문서를 참조하십시오. |
| 참고: 디아블로 III의 미사용 야만용사 기술에 대해서는 도발 (디아블로 III) 문서를 참조하십시오. |
도발은 디아블로 II와 디아블로 III에서 야만용사, 성전사, 그리고 기사단원 코르마크가 사용하는 군중 제어 효과의 일종입니다. 기본 개념은 적이 지정된 대상(보통 기술을 시전한 플레이어)을 강제로 공격하게 만드는 것입니다.
이 효과는 처음 보기에는 중요하지 않거나, 심지어 자살 행위처럼 보일 수도 있지만, 2인 이상의 파티 플레이에서는 군중 제어의 핵심적인 역할을 합니다. 야만용사와 성전사는 일반적으로 다른 직업보다 훨씬 튼튼하여 큰 위험 없이 여러 번의 공격을 견뎌낼 수 있습니다. 이들이 도발을 사용하면, 방어력이 낮은 다른 동료들이 방해받지 않고 안전한 거리에서 공격할 시간을 벌 수 있습니다. 또한 도발은 적이 근접 전투를 강요받게 하여 적이 도망치는 것을 효과적으로 방지합니다.
도발은 특히 원거리 공격을 하는 적에게 매우 효과적인데, 적이 강제로 근접 전투를 수행하도록 만들기 때문입니다.
물론 이 효과는 플레이어에게는 적용되지 않습니다. 디아블로 II에서 정예 몬스터들은 도발에 면역입니다. 하지만 디아블로 III에서는 정예 몬스터에게도 도발이 정상적으로 적용됩니다. 두 게임 모두에서 우두머리들은 도발에 면역입니다.
싱글 플레이 게임에서는 용병이나 추종자로부터 적의 주의를 분산시키거나(혹은 반대로 플레이어로부터 주의를 돌려 기사단원 코르마크가 공격받게 함), 빠른 적이 후퇴하지 못하게 막는 데 사용할 수 있습니다.
도발에 걸린 적은 즉시 수행하던 모든 행동을 멈추고, 타겟팅 우선순위를 재설정하여 지정된 대상을 최대한 공격하려 합니다. 효과가 지속되는 동안 적은 다른 도발 효과에 의해 덮어씌워지지 않는 이상 대상을 변경할 수 없습니다. 적은 가능하다면(근접 무기를 가지고 있다면) 대상에게 접근하여 근접 공격을 시도합니다. 그러나 도발이 적의 특수 능력이나 원거리 공격 사용 자체를 막지는 못하며, 가능한 경우 이 공격들 역시 대상에게 시전됩니다.
이와 유사한 기능으로 유인 효과가 있는데, 이는 적이 다른 우선순위를 무시하고 지정된 위치로 이동하도록 강제합니다. 이 역시 도발의 일종으로 간주되며, 주로 적을 광역 피해 지역이나 함정 속으로 끌어들이는 데 사용됩니다.
군중 제어 저항 수치는 후속 도발 및 유인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.
디아블로 이모탈에서 도발은 토템을 설치하거나 몬스터가 강제로 공격해야 하는 환영/분신을 생성하는 방식으로 작동합니다. 이는 성전사, 수도사, 강령술사, 마법사의 전설 장비 옵션 기술들에 사용됩니다.
