라옐드 2(DIABLO)
레이엘드 더 영거는 미친 자라고도 불리며, 회색허리 섬에 거주하는 네레자의 사제입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 레이엘드 더 영거 (Rayeld the Younger) |
| 이미지 | ![]() |
| 칭호 | 미친 자 (The Crazed Man) |
| 성별 | 남성 |
| 종족 | 인간 |
| 소속 | 회색허리 섬 |
| 직업 | 네레자의 사제 |
| 친척 | 대사제 (아버지) |
| 상태 | 생존 |
| 등장 | 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 |
생애
대사제의 아들인 레이엘드는 어린 시절부터 스스로 대사제가 되기 위한 준비를 해왔습니다. 섬을 악으로부터 보호하기 위해서는 네레자에게 인간을 제물로 바쳐야 한다는 아버지의 가르침에 따라, 그는 자신이 제물을 바칠 날을 기다렸습니다. 하지만 막상 그 시간이 다가오자 그는 차마 그렇게 할 수 없었습니다. 스스로 의식 살인을 저지른 후, 레이엘드는 교단이 저지르는 짓에 혐오감을 느꼈습니다. 자신의 신앙을 의심하기 시작한 그는 희생 의식을 끝내기로 결심했습니다.
어느 날, 사라라는 이름의 소녀를 네레자의 이름으로 죽일 수 없었던 레이엘드는 아버지를 살해하고 소녀와 함께 도망쳤습니다(사건에 충격을 받은 다른 교도들은 감히 그를 막지 못했습니다). 그는 고대의 탑 정상으로 달려가 희생의 단검을 네레자의 가슴에 꽂았습니다. 그녀가 죽기 전, 그는 네레자의 눈에서 비인간적인 광기를 보았고, 네레자는 여신이 아니라 악마였으며, 희생 의식으로 막으려 했던 악은 외부 세계가 아닌 바로 그녀 자신에게서 비롯된 것임을 깨달았습니다.
죽어가는 악마는 마지막 숨을 몰아쉬며 사라를 죽였고, 악마의 정수는 레이엘드의 몸을 통과하여 섬 전체로 퍼져 나갔습니다. 저주는 땅과 사제를 오염시켰고, 그는 신성 모독에 대한 대가로 영원한 고통에 처하게 되었습니다. 레이엘드는 자신이 한 일을 알게 된 부족민들에게 영웅으로 추대받았지만, 그는 네레자의 악에서 비롯된 타락이 결국 섬을 파멸시킬 것임을 알았습니다. 실제로 땅은 사람이 살 수 없는 곳이 되었고, 섬 해안에 발을 들이는 모든 인간은 보이지 않는 악의 힘에 살해당하지 않더라도 미쳐버리게 되었습니다.
레이엘드는 이 악이 다른 땅으로 퍼지지 않도록 억제하려 했습니다. 그는 마법 결계를 세우고 의식과 희생을 통해 네레자의 영혼을 진정시켰습니다. 역설적이게도 그는 자신이 그토록 증오했던, 자신의 길이라 믿었던 일을 똑같이 수행하게 된 것입니다. 정신을 잃어버린 그는 '미친 자'로 불리게 되었고, 섬에서 은둔자로 살아가며 가끔씩 해안에 도착하는 여행자나 선원(주로 난파당한 이들)들에게만 모습을 드러냈습니다.
결계 의식에 대한 지식을 이용해 레이엘드는 섬의 대부분 생명체를 마법적으로 노예화했습니다. 기도나 희생, 혹은 그들의 피부에 결계 룬을 새기는 방식으로 말입니다. 비록 스스로는 왜 이런 일을 하게 되었는지 기억하지 못하게 되었지만, 살아있는 존재들을 자신의 의지에 굴복시켜야 한다는 사실을 깊이 후회했습니다. 사스콰치, 본 브레이커, 와일드우드 벌워크, 난파된 영혼, 우드 스펙터 등 섬의 수많은 존재가 그에게 조종당했습니다. 레이엘드는 자신의 기록에 사스콰치들이 섬의 악에 의해 야만적으로 변한 인간들인지, 아니면 네레자의 타락으로부터 보호하기 위해 자신이 직접 짐승으로 만든 것인지조차 기억나지 않는다고 적었습니다. 레이엘드가 통제할 수 없었던 어비스, 앰퓨테이터, 플레시 하베스터와는 그들이 조수 동굴에 머물도록 싸움을 벌였으나, 바다 사람들의 우상을 건드리지 않는 한 그들이 먼저 공격해오지는 않는다는 사실을 곧 깨달았습니다.
네레자의 저주는 레이엘드를 불사 상태로 만들었습니다(그는 이 사실을 잘 알고 있었습니다). 그가 죽더라도 영원한 고통을 보장하기 위해 다시 부활시키는 것입니다. 그를 해방할 유일한 방법은 네레자가 죽은 장소에서 그의 영혼을 정화하는 것뿐입니다.[1][2][3]
게임 내 등장
미친 자는 디아블로 III의 5막, 모험 모드에서만 등장하는 고유 몬스터로, 회색허리 섬에서 만날 수 있습니다. 그는 뼈 토템 사이 혹은 희생 제단 앞, 두 곳 중 한 곳에서 나타납니다.
어느 경우든 그는 플레이어에게 적대적이지 않으며, 결계 의식을 수행하느라 플레이어의 존재를 신경 쓰지 않습니다. 그에게 말을 걸거나 의식을 방해하면 적대적으로 변합니다.
두 경우 모두 그는 멀리서 엄청난 피해를 주는 어둠의 화염 탄을 던져 공격합니다. 다른 능력은 없으나, 이벤트에 따라 주변의 다른 몬스터들이 그를 보호합니다.
그는 버려진 휴식처 꼭대기에서 진행되는 숨겨진 이벤트에서도 만날 수 있습니다. 플레이어가 두 권의 유언 서적을 모두 수집한 뒤 그의 가방을 건드리면, 레이엘드가 네레자를 죽였던 고대의 탑 꼭대기로 향하는 보라색 차원문이 열립니다. 그곳에서 대화를 나누면, 그는 네팔렘이 지난번 방문 이후 다시 이곳에 오기를 오랫동안 기다려왔다고 말합니다.
그는 네팔렘에게 자신의 영혼을 정화해 달라고 부탁합니다. 플레이어는 먼저 탑에서 그의 육신을 파괴해야 합니다. 이때 미친 자는 느리게 움직이는 넓은 어둠의 화염 벽을 소환하는 능력을 사용하는데, 이에 닿으면 지속적으로 큰 피해를 입게 되어 전투가 복잡해집니다. 또한 어둠의 화염 탄을 세 발씩 뭉쳐서 발사하는데, 적절한 장비를 갖추지 못한 영웅은 세 발을 모두 맞으면 즉사할 수도 있습니다.
그가 패배하면 영혼이 풀려나 독자적으로 싸움을 계속합니다. 영혼 상태가 된 그는 환영술사 속성을 얻으며, 어둠의 화염 탄은 같은 위력을 가진 영혼 탄으로 대체됩니다. 또한 화염 파도 대신 잠시 후 사라지는 추적형 검은 영혼 불꽃을 발사합니다.
영혼 상태의 그를 처치하면 저주가 풀리고 영혼이 해방되며, 섬으로 돌아가는 차원문이 열립니다.
-
토템을 돌보는 미친 자
-
제단 앞에 있는 미친 자
-
버려진 휴식처로 향하는 차원문
-
탑 위에서 마주친 미친 자
-
정화된 미친 자의 영혼
대사
- Benedictus es deam Nereza maximum est. Nostra digni gratia tua et amor. (라틴어 대략적 번역: "당신은 모든 것 중 가장 축복받은 여신 네레자입니다. 우리가 당신의 사랑을 받을 자격이 있기를.")
- 섬이 악의 확산을 막기 위해서는 제물을 바쳐야 한다.
- 복종하지 않으면 모두가 죽는다! 왜 나를 막는 거지?
- 너는 무엇을... 잠깐. 우리 전에 이런 적 있지 않았나?
- 무슨 짓을 한 거냐? 토템은 온전해야 한다. 섬이 그것을 원해! (탐욕의 기둥을 건드렸을 때)
- 너를 안다. 전에도 나를 죽였었지? 아니면 아직 그 일이 일어나지 않은 건가?
- 다시 싸우는 건가? 이번엔 네가 나를 죽일 것인가, 내가 너를 죽일 것인가? 무슨 일이 일어나든 섬은 먹이를 먹는다!
- 뭐? 감히! 내가 일생을 바쳐왔는데, 네가, 네가... 으아아!
- 왜 나를 막는 거지? 섬의 소리가 들리지 않나? 그녀가 울고 있다. 그녀에게 제물을 바쳐야 해!
- 드디어 왔구나. 마지막으로 본 지 오랜 세월이 흘렀다. 이제 남은 건 단 하나뿐. 내 영혼이 정화되어야 한다. (탑 위에서 만났을 때)
- 고맙다, 정말 고맙다. 이 안식을 얼마나 기다려왔는지 모른다. 너는 나를 고통에서 해방해 주었다. (저주에서 풀려났을 때)
- 이... 존재들은 육신이 없다. 그저 마법 에너지가 갑옷에 의해 증폭되고 가두어진 단순한 구조물일 뿐이다. 누가 만들었는지는 알 수 없다. 음... 내가 만든 건가? (사용되지 않은 괴물 도감 항목)
잡학
잡학
- 플레이어가 처음으로 그를 처치한 후부터, 이후의 모든 게임에서 미친 자는 다르게 반응합니다. 네팔렘이 이미 전에 자신을 죽였다는 사실을 언급합니다. 따라서 게임 내에서 첫 사망 이후 행동이 변하는 유일한 몬스터입니다.
- 고대의 탑 꼭대기에서 그의 영혼을 안식하게 해도 이후 게임에서 그가 등장하는 것을 막을 수는 없습니다. 심지어 섬에서 그와 대화하기 전이라면, 저주가 풀린 바로 그 게임 회차 내에서도 그를 다시 만나(고 죽일) 수 있습니다.
