매혹 (효과)(DIABLO)
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매혹(Charm)은 주문의 일종입니다. 또한 이는 강력한 군중 제어 효과이기도 합니다.

배경 이야기
매혹 주문은 피해자가 잠시 동안 시전자를 자신의 가장 친한 친구나 사랑하는 사람으로 착각하게 만들어, 그 어떤 저항도 하지 못하게 하거나 그 곁을 떠나지 못하게 만듭니다. 에이레나는 한때 실수로 리사에게 이 주문을 걸어, 리사가 2주 동안 광적으로 그녀를 따르게 만든 적이 있습니다. 린던이 에이레나에게 어떻게 사람을 '매혹(charming)'하는 데 그렇게 능숙해졌냐고 농담을 던지자, 에이레나는 그 말을 문자 그대로 받아들여 이 주문을 수없이 연습했다고 답했습니다[1].
게임 내 정보
디아블로 II에서 성기사의 개종 기술은 매혹과 유사하게 작동합니다.
매혹은 디아블로 III의 마법 효과로, 주로 에이레나(와 리사)가 사용합니다. 그 외에 주목할 만한 매혹 효과를 가진 아이템으로는 고뇌의 지팡이, 앙리의 쥐잡이 액막이, 그리고 압도적인 욕망 목걸이가 있습니다. 강령술사 또한 뼈 영혼과 같은 기술의 기술 룬을 통해 이를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 공명의 해골을 사용하여 적을 위협해 복종시킬 수 있습니다.
압도적인 욕망 목걸이는 매혹된 적이 받는 피해를 35% 증가시킵니다. 이 효과는 압도적인 욕망을 장착하고 있더라도 다른 매혹 효과와 공유되지 않습니다.
게임 플레이 측면에서, 매혹은 영향을 받은 적이 잠시 동안 시전자의 편에서 싸우게 하며, 적들을 공격하게 하고 시전자(와 그 아군)에게는 어떤 공격적인 행동도 할 수 없게 만듭니다. 주변에 다른 적이 없을 때 매혹되면, 피해자는 제자리에 멈춰 서 있거나 시전자를 따라다닙니다. 매혹된 상태에서 다른 적들은 해당 피해자를 적대적인 대상으로 간주하며, 시전자의 아군들은 여전히 해당 대상을 자유롭게 공격할 수 있습니다. 대상의 특수 능력과 기술은 여전히 사용될 수 있으며, 이는 시전자에게 이득을 주거나 적어도 해를 끼치지 않습니다. 이러한 점에서 매혹은 혼란보다 더 강력한 효과입니다.
군중 제어 저항은 매혹의 지속 시간을 감소시킵니다. 우두머리는 이에 면역입니다.
혼란과 달리, 매혹은 초기에는 괴물뿐만 아니라 플레이어에게도 영향을 줄 수 있었습니다. 정식 출시된 게임에서는 PvP 상황에서 다른 플레이어에게 이러한 효과를 적용할 수 있게 되더라도 더 이상 플레이어에게 영향을 주지 않습니다.
참조
| 군중 제어 효과 |
| 이동 방해 · 속박 · 기절 · 빙결 · 매혹 · 공포 · 혼란 · 실명 |