몬스터 특성 (디아블로 III) 8(DIABLO)
틀:TOC right 몬스터 특성(Monster Traits)은 디아블로 III(DIABLO)에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 속성"이라고도 불립니다.
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:
- 영웅 레벨 1~29: 1개
- 영웅 레벨 30~49: 2개
- 영웅 레벨 50~59: 3개
- 영웅 레벨 60 이상: 4개
일부 특성은 추가적인 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.
몬스터가 속성과 유사한 자연 기술을 가지고 있더라도 정예 무리 속성으로 인해 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생물도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역 상태가 될 수 있는 생물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 특성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리 내의 각 용사가 죽으면 살아남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 생명력을 죽기 직전까지 줄여놓은 뒤 한꺼번에 처리하는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
파괴자(Desecrator)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 이동합니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 특성은 주기적으로 용사 몬스터들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 인공지능은 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하려는 방향으로 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 속성은 비활성화됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
'냉기 강화' 몬스터는 플레이어 주위에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 결정체는 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 막대한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.
냉기 파동(Frozen Pulse)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
'냉기 파동' 특성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 결정체 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 계속해서 얼음을 내뿜으며, 막대한 냉기 피해를 입히고 성공 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 파동은 추격을 계속하며, 대상에게 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 적용 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, '적중 시' 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 개별적으로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 타격의 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 특성은 희귀 몬스터에게만 제공되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 속성은 '비전 강화'나 '냉기 강화' 같은 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 치명적인 덫을 전장 전체에 깔 수 있어 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. '무리', '비전 강화', '역병', '융해'의 조합은 최악의 조합으로, 불규칙한 적 AI와 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 공간조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회전하는 범위 공격(AoE) 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 생명력 총량이 높은 상태에서 피의 갈증 룬을 사용한 휘몰이를 사용하는 야만용사는 각 대상을 타격함으로써 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
'환영술사' 특성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제물을 생성할 수 있습니다. 이 분신들은 일반 피해를 입히지만, 실제 생명력의 5%만을 가지고 있습니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복' 등과 같은 효과를 위해 처치한 것으로 간주되지만, 경험치나 전리품은 주지 않습니다. '본체' 몬스터를 처치하면 나머지 환영들도 즉시 파괴됩니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성의 효과는 줄어들지 않습니다.
감옥(Jailer)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 특성은 몬스터가 대상을 그 자리에 가둘 수 있게 하며, 낮은 레벨에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히고 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방해합니다. 일부 빠른 위치 이동 기술(예: 순간이동)은 덫을 부술 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용할 때 사이에는 약간의 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPCs, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 적용 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 이들은 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에 추가되었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 부여된 몬스터가 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성 모두에 적용됩니다. 이 속성은 가끔 몬스터 자신에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로 오염된 영역에서 벗어나게 할 수 있습니다.
투사체 억제(Missile Dampening)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 몬스터 주위를 둘러싼 파란색 돔으로 표시됩니다. 이 영역 안으로 들어오는 발사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 억제는 투사체가 주는 피해를 줄이지 않으며, 광선, 연속 공격 및 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만 투사체에만 영향을 미치며 영구적으로 활성화되어 있습니다.
보통은 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만 특정 기술에는 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬을 장착한 원소 화살을 사용하는 악마사냥꾼은 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체가 전장을 가로지르며 주변 몬스터에게 피해를 주고, 한 몬스터를 몇 번 타격할지에 대한 제한이 없기 때문에 이동이 느려지면 지연 시간이 있더라도 정상보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내에서는 폭발 시 물리 피해)
'융해' 특성을 가진 몬스터는 이동 시 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽고 나서 3초 후에 시체는 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 번에 죽일 수 있습니다(냉기와 달리 화염은 폭발 전까지는 피해를 주지 않습니다). 몬스터의 AI는 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 다가가도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 그만큼 피해량이 증가합니다.
최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에 있을 때 화염 대신 물리 피해를 주도록 변경되었습니다. 이는 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.
박격포(Mortar)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'박격포' 특성을 지닌 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가가면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 착탄하기 약 0.5~1초 전에 타격 지점이 표시됩니다.
박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 수류탄 하나만 맞아도 거의 즉사할 정도여서 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 고난도 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 특성을 지닌 몬스터는 공격 성공 시 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포에 걸립니다.
궤도(Orbiter)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
'궤도' 특성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 더 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 생성하며, 피해량은 낮지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 제자리에 고정되어 있습니다.
역병(Plagued)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 특성을 가진 몬스터는 가끔 지면에 초록색 독성 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이를 생성한 몬스터가 처치되면 웅덩이는 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 그 안에 머무르면 지속적으로 증가(실질적으로 0.5초마다 두 배씩 증가하며 최대 10중첩)하여 빠르게 치명적으로 변합니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 점액질 무리를 소환합니다. 이 점액질은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독길 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 독 피해를 입습니다. 각 길은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전당 하나의 점액 X자만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일하며 각각의 저항력에 의해 경감됨
'피해 반사' 특성을 가진 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 공격자에게 투사체 형태로 돌려줍니다(한 번에 무리 중 한 몬스터만 반사 가능).
입힌 피해는 무효화되지 않으며, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜졌다 꺼졌다 하지만 주의 깊게 관찰하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수와 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 약간의 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만 방어도와 저항력은 반사 피해에 대해서도 작동합니다.
변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.
2.4.3 패치 이후, 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 발사하며, 이는 보통 피할 수 있습니다. 이 속성에 대한 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
보호막(Shielding)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'보호막' 특성을 가진 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 보호막이 있는 무리의 구성원 중 한 번에 한 명만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 무리 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 특성을 지닌 몬스터는 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이는 대상 플레이어를 빠르게 연속해서 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.
적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체 피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'소용돌이' 특성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 당신을 끌어당길 수 없지만(중간 물체 바로 옆에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 약간의 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)
- 적용 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 특성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 미사일)을 모두 차단하므로 이 속성은 몬스터에게 오히려 불리하게 작용할 수도 있습니다.
용사 몬스터는 각자 벽의 일부를 소환하여 독립적으로 배치하며, 당신을 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며 3개의 벽을 동시에 소환하여 U자형 덫을 배치합니다(몬스터 쪽이 열려 있고 플레이어는 닫힌 쪽).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 그 이유는 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로가 훨씬 차단되기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨의 밑 빠진 물약(고행 난이도 게임에서만 드랍)
- 환영 장화(2막 보관함에서만 발견)
- 속도 수정탑(이동하면서 벽을 파괴할 수 있게 함)
- 절단 지연 전설 보석(심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 매우 드문 경우지만, 영웅이 벽 속에 실제로 갇힐 수 있습니다. 이는 경로 지정 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 배치할 때 발생합니다. 갇힌 상태에서는 벽이 사라질 때까지 플레이어가 이동할 수 없습니다. 보통 희귀 몬스터가 아닌 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 특성을 가진 몬스터는 가끔 빛나는 비전 에너지 기둥 두 개를 생성합니다. 플레이어가 기둥 중 하나에 들어가면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 위치한 곳으로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가능한 한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 소멸합니다.
웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국에는 하나에 들어가는 것이 유리할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상의 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 4개를 결합하여 생성될 수 '없으며', 이 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 비교적 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파괴자
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 냉기 파동
- 융해
- 박격포
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 '역병'과 '파괴자'를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 두 배 또는 세 배(시각적으로 몬스터 주변에 작은 빨간색 베기 구름이 나타남)
- 공격 피해 증가
- 피해 증가, 일반 속성에 대한 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독의 별: 특정 범위 내에서 독 피해를 주는 지연 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
- 다중 사격(다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속해서 발사)
- 화염의 별: 모든 방향으로 꿰뚫는 화염구를 방출하며, 닿는 적에게 피해를 입힘.
- 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 소환할 수 있음.
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입으면서) 이를 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.
사용되지 않는 속성
생명력 증가(Extra Health)
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이, 이 특성은 단순히 몬스터에게 보통 40%의 추가 생명력을 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후 더 이상 나타나지 않으며, 일부 고유 몬스터만 레거시로 유지하고 있습니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 적용 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 특성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.
- 적용 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'흡혈' 특성을 가진 몬스터는 자신이 가한 모든 피해(경감되지 않은 피해)의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서는 위협이 거의 되지 않았습니다. 흡수되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 보호받지 못한 영웅이라도 이런 몬스터에게 공격받으면, 몬스터가 공격해서 얻는 회복량은 영웅이 입는 피해량에 비하면 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었고, 일부 고유 몬스터만이 레거시 특성으로 유지하고 있습니다.