미사일은 원거리 공격에서 발사되는 투사체를 일컫는 일반적인 명칭입니다. 미사일은 원거리 공격과 동의어가 아님을 유의하십시오.

디아블로 I

디아블로 I에서 대부분의 원거리 공격과 주문은 화살을 포함한 투사체 형태입니다. 이들은 효과를 발휘하기 위해 대상을 직접 타격해야 하므로, 주문을 시전하거나 사격을 할 때 특히 움직이는 대상을 상대로는 어느 정도의 정확도가 필요합니다. 플레이어와 대상 사이에 있는 대부분의 장애물(바 격자창은 예외)은 모든 미사일을 차단합니다. 그러나 몬스터는 아군을 해치지 않고 그 너머로 공격을 가할 수 있습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 미사일은 화살, 볼트, 투척 무기를 포함한 모든 비마법적(즉, 물리) 투사체를 의미합니다. 이 용어는 미사일 무기와 관련하여 사용되며, 아이템에 원거리 공격 방어 보너스가 있을 때 적용됩니다. 마법적 미사일은 이러한 추가 방어 효과를 무시합니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 고유한 속도와 선형 궤적을 가진 모든 고체 투사체(피해 유형과 무관)는 미사일로 간주됩니다. 다른 원거리 공격과의 주된 차이점은 일단 발사되면 미사일이 전방으로 날아가(필요에 따라 대상을 추적하거나 궤적을 변경할 수도 있음) 경로상에 있는 첫 번째 적을 타격한다는 점입니다. 단단한 벽에 부딪히면 보통 미사일은 즉시 멈추며, 이 목적에서 아군은 무시됩니다(미사일은 아군을 해치지 않고 통과합니다).

일부 미사일은 관통 효과를 가지며, 첫 번째 대상을 타격한 후에도 같은 방향으로 계속 이동하여 일직선상에 있는 여러 적을 타격할 수 있습니다. 일부는 장애물을 우회하기도 합니다. 다른 미사일들은 충돌 시 폭발하며 사라지고, 특정 반경 내의 모든 적에게 피해를 줍니다.

비전 격류, 화염박쥐, 확산탄과 같은 일부 기술은 그래픽상으로는 미사일처럼 보일지라도 미사일로 분류되지 않습니다. 이러한 기술들은 '토렌트(흐름)'라고 불리며, 경로상 대부분 또는 모든 유형의 장애물을 무시하고 대상 지점까지 도달하는 흐름을 생성합니다. 이들은 미사일의 동작을 변경하는 특수 효과의 영향을 받지 않습니다. 단 한 번의 폭발을 일으키는 기술일지라도 미사일이 아닙니다. 몬스터 속성인 '박격포'나 라쿠니 여사냥꾼의 수류탄, 복종자의 화염 폭탄 같은 몬스터 공격도 마찬가지입니다.

파열, 천상의 화염, 서리 광선과 같은 기술 또한 미사일로 간주되지 않으며, '광선'으로 분류됩니다. 이들은 대상에게 즉시 도달하지만 단단한 벽에 부딪히면 멈추며, 보통 경로상의 첫 번째 적을 타격합니다. 관통하는 광선은 일직선상의 모든 적을 타격하며 즉시 최대 길이에 도달합니다.

어떤 공격이 미사일인지 판단하는 가장 쉬운 방법은 몬스터 속성인 투사체 감속이나 마법사시간 왜곡 기술에 의해 속도가 줄어드는지 확인하는 것입니다.