바시오크의 포럼 게시물/2009년 5월(DIABLO)

바쉬옥(Bashiok) 게시물

2009년 5월 28일 - 대머리와 설정

타락자(Fallen)의 헤어스타일 변화 이유에 대한 질문에 바쉬옥은 농담조로 다음과 같이 답했습니다.
설정상의 이유를 원하시나요, 아니면 실제 이유를 원하시나요? 출처

타락자의 영웅인 비쉬보쉬(Bishibosh), 라카니슈(Rakanishu), 콜렌조(Colenzo)가 죽은 후, 타락자들은 그들을 기리기 위해 의식적으로 상투를 잘라냈습니다. 세월이 흐르며 옛 영웅들에 대한 기억은 희미해졌고 새로운 헤어스타일이 등장했으며, 오늘날 대다수의 타락자 임프들은 단결과 힘을 상징하는 모히칸 머리를 하고 다닙니다.

어떤 형태든 변화가 일어나는 실제 이유는 순전히 예술적인 관점 때문입니다. 출처

인용:
말도 안 돼, 방금 지어낸 이야기잖아요.

모든 설정은 누군가가 앉아서 지어낸 이야기일 뿐입니다. 물론 제가 이 게임의 작가는 아니며, 제가 말한 내용이 정사(Canon)로 받아들여지지는 않겠지만, 사실 그들의 헤어스타일이 왜 변했는지는 중요하지 않습니다. 하지만 저는 그것도 나름대로 괜찮은 이유라고 생각합니다. 출처

2009년 5월 22일 - 게임 내 타락자의 역할

바쉬옥은 디아블로 III에서 타락자가 어떤 위치를 차지하는지에 대한 우려에 답변했습니다:
타락자는 분명 저희 게임에서 '가장 우스꽝스러운' 악마입니다. 저는 이들을 디아블로 프랜차이즈의 감초 같은 존재로 봅니다. 물론 여러분은 이들을 칼로 찌를 수 있죠.
이들은 작고 장난기 많은 임프 같은 존재로, 용감하지도 않으며, 아주 빠르게 말을 내뱉는 작은 목소리를 가졌고, 다른 타락자들의 이름밖에 말하지 못하는 것처럼 보입니다. 짧은 다리로 뛰어다니는 뚱뚱하고 기괴한 모습의 우스꽝스러운 녀석들이죠. 하지만 게임 내에서 이 이상의 익살스러움을 보여주는 것은 원치 않습니다. 그런 면에서 타락자는 완벽한 존재입니다. 타락자를 진지하게 받아들인 사람은 아무도 없을 겁니다. 진지하게 생각할 필요도 없죠, 그저 귀찮은 작은 임프들일 뿐이니까요.
만약 우리가 그 이상으로 극단적인 익살스러움을 추구한다면 게임은 충분히 진지해 보이지 않을 것입니다. 우리 게임은 기본적으로 어둡고 매우 진지한 게임이니까요. 하지만 동시에, 플레이어에게는 휴식이 필요합니다. 저희는 플레이어가 계속해서 그로테스크한 장면에만 노출되는 것을 원치 않습니다. 그렇지 않으면 그 효과도 반감되기 때문입니다.
물론, 저희 어소시에이트 프로듀서인 네이선의 말을 빌리자면, "오버시어(Overseer)는 일곱 번 깃을 세운 멋쟁이다."라는 말도 있습니다. 그러니 타락자들에게도 여전히 무시무시한 면모는 분명히 존재합니다.
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2009년 5월 22일 - 애니메이션

바쉬옥은 공식 사이트에 공개된 타락자 주술사의 애니메이션이 부자연스럽다며 불만을 제기한 게시물에 대해 다음과 같이 답변했습니다:
하하, 그런 식의 의견은 여러 가지 이유로 밴을 당할 만한 행동이지만... 그래도 답변해 드리죠. 왜냐고요? 글쎄요, 타당한 관찰이니까요. 그리고 그 격한 반응이 꽤 재미있기도 했습니다.
맞습니다, 모델을 가까이서 보면 클리핑(모델이 겹쳐 보이는 현상) 문제를 확실히 확인할 수 있습니다. 주술사 모델은 꽤 최근에 단검을 쥐게 되었습니다. 제 이전 아바타를 보시면 (단검이 없는) 이전 모델을 보실 수 있을 겁니다. 주술사에게 조금 더 날카로운 느낌을 주기 위해 약간의 모델 수정과 텍스처 작업을 거쳐 단검이 추가되었습니다. 조금 더 강해 보이게 말이죠. 애니메이션을 만들거나 아이템 세트를 제작할 때 항상 피하려고 노력하는 클리핑 현상이지만, 게임 카메라 거리에서는 사실 거의 눈에 띄지 않는 부분입니다.
저희는 이런 근접 촬영을 위해 모델이나 텍스처, 환경을 설계하는 것이 아닙니다. 이번 업데이트에서는 여러분이 이런 세부적인 요소를 확인하는 것이 더 중요하다고 판단했기에, 옥에 티가 있더라도 감수하고 공개한 것입니다.
마지막으로, 저는 언제든지 이유를 설명하고 의견을 나눌 의향이 있습니다. 그러니 부디 무례하게 굴지는 말아 주십시오.
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