바이탈리티(DIABLO)
활력(Vitality)은 디아블로(DIABLO) 세계관 전반에서 볼 수 있는 캐릭터 속성입니다.
디아블로/헬파이어
디아블로 I에서는 선택한 직업과 함께 활력이 영웅의 생명력을 간접적으로 결정합니다.
활력은 마법 아이템을 통해 증가시킬 수 있지만, 활력 포인트당 얻는 생명력 증가량은 여전히 각 직업의 특성에 따라 결정됩니다.
상세 내용은 다음과 같습니다:
| 직업 | 특이사항 |
|---|---|
| 바바리안 | 마법 아이템으로 얻는 활력당 생명력이 전사보다 0.5 높지만, 직접 투자한 활력 포인트당 생명력은 2를 얻습니다. |
| 전사 | 직접 투자하거나 마법 아이템으로 얻는 활력 포인트당 모두 2의 생명력을 얻습니다. |
| 마법사 | 직접 투자하거나 마법 아이템으로 얻는 활력 포인트당 모두 1의 생명력을 얻습니다. |
| 기타 모든 직업 | 직접 투자한 활력 포인트당 1의 생명력을 얻지만, 마법 아이템으로 얻는 활력당 1.5의 생명력을 얻습니다. |
바바리안을 육성할 경우, 활력은 방패를 사용하지 않을 때 가하는 피해량에도 영향을 준다는 점을 고려해야 합니다. 이는 근접 거리에서 양손 무기를 사용하는 영웅을 육성할 가능성을 열어줍니다.
디아블로 II/파괴의 군주
디아블로 II에서 활력은 캐릭터의 생명력을 결정할 뿐만 아니라, 캐릭터가 가진 스태미나의 양도 결정합니다.
활력은 마법 아이템을 통해 증가시킬 수 있으나, 여전히 캐릭터의 직업이 생명력 보너스 수치를 결정합니다. 활력 포인트가 높을수록 스태미나 회복 속도도 증가합니다.
직업별 활력 포인트당 생명력 보너스는 다음과 같습니다:
| 직업 | 생명력 보너스 |
|---|---|
| 바바리안 | +4 |
| 아마존, 암살자, 성기사 | +3 |
| 드루이드, 강령술사, 원소술사 | +2 |
모든 직업은 활력당 +1의 스태미나를 얻지만, 암살자는 예외적으로 +1.25를 얻습니다.
활력 보너스를 주는 아이템을 사용할 계획인 플레이어는 주의해야 합니다. 해당 보너스로 얻은 생명력은 생명력 % 증가 아이템이나 기술의 영향을 받지 않습니다. 예를 들어, 최대 레벨의 변신 기술을 사용한 곰인간 드루이드는 일반적으로 '변신술'로부터 +190%의 생명력 보너스를 받습니다. 이는 정상적인 상황이라면 활력 1포인트당 6에 가까운 생명력을 제공합니다. 하지만 같은 드루이드가 애니힐러스와 같이 활력을 더해주는 아이템을 착용하면, 해당 보너스로 얻는 생명력은 포인트당 2로 계산됩니다.
디아블로 III
활력은 디아블로 III에도 돌아와 다시 한번 캐릭터의 생명력을 결정하는 능력치가 되었습니다. 처음에는 포인트당 10의 생명력만 제공하여 효과가 작지만, 레벨 구간에 따라 증가량이 다음과 같이 상승합니다:
- 36~60레벨: 레벨당 생명력 +1, 포인트당 최대 +35 생명력
- 61~65레벨: 레벨당 생명력 +4, 포인트당 최대 +55 생명력
- 66~70레벨: 레벨당 생명력 +5, 포인트당 최대 +100 생명력
오리지널 플레이어는 레벨 제한이 60이므로, 활력으로 더 많은 생명력을 얻으려면 확장팩으로 업그레이드하거나 총 생명력 % 보너스를 주는 장비를 수집해야 한다는 점에 유의하십시오.
활력은 해당 능력치를 올려주는 속성이 붙은 장비를 찾아 증가시킬 수 있습니다. 자수정 보석을 무기나 투구가 아닌 소켓에 장착하면 보석 하나당 최대 +280의 활력을 얻을 수 있습니다. 또한 정복자 시스템을 통해 모든 플레이어는 정복자 레벨 내에서 제한 없이 주 능력치 포인트에 활력을 투자할 수 있습니다.
일반 시스템에서 레벨업을 할 때, 모든 플레이어는 전문화와 관계없이 항상 +2의 활력을 얻습니다.