방어 1(DIABLO)
방어력(Defense)은 일부 게임에서 아머(Armor)라고도 불리며, 영웅이 물리 공격으로부터 얼마나 피해를 입지 않고 버틸 수 있는지를 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높을수록 영웅의 보호 수준이 높다는 것을 의미합니다. 초기 두 게임에서는 주문을 회피하는 데 거의 도움이 되지 않았으나, 후속작에서는 마법 피해까지 방어하는 역할을 수행하기도 합니다.
디아블로/헬파이어
방어력은 디아블로/헬파이어에서 방어 등급(Armor Class)이라는 명칭으로 처음 등장했습니다. 방어구와 방패를 착용하거나 민첩성을 올리면 증가합니다. 방어 등급은 200대 후반, 혹은 300대까지 도달할 수 있으며, 이를 통해 근접 및 원거리 물리 공격자로부터 탁월한 방어 효과를 얻을 수 있습니다. 여기에 방패를 착용하여 방패 막기 확률을 추가로 확보하면 더욱 효과적입니다.
- 민첩성은 5포인트 투자당 방어 등급을 +1씩 높여줍니다.
- 헬파이어의 야만용사는 4레벨부터 시작하여 레벨이 4 오를 때마다 방어 등급이 +1씩 기본적으로 증가합니다.
- 헬파이어의 수도사는 레벨 업 시 착용 중인 갑옷 유형에 따라 방어 등급 보너스를 받습니다.
디아블로 II/파괴의 군주
디아블로 II에서 방어자의 방어 등급(Defense Rating)은 공격자의 공격 등급과 비교되어 실제 피해를 입히는 공격이 적중할 확률을 결정합니다. 갑옷 - 몸통 방어구, 허리띠, 장화, 장갑, 투구, 방패, 강령술사 전용 머리 등 모든 종류의 아이템이 캐릭터의 방어 등급에 기여합니다. 기본 방어 등급은 민첩성이 4포인트 오를 때마다 1씩 증가합니다. 달리기 중에는 방어력이 0이 됩니다. 방어 등급은 오직 근접 및 원거리 공격에만 적용되며, 마법 공격을 막지는 못합니다.
참고: 힘 능력치에 따라 착용 가능한 방어구의 종류가 결정됩니다.
디아블로 III
- 방어 등급/캐릭터 능력치를 방어구 장비와 혼동하지 마십시오.
방어력은 디아블로 III에서 다시 등장하지만, 명칭이 '방어도(Armor)'로 변경되었으며 그 기능 또한 이전 시리즈와 완전히 다릅니다. 방어도를 높이는 방법은 대체로 비슷하지만, 더 이상 적의 공격을 회피할 확률을 높여주는 것이 아니라 적의 공격에 대한 피해 감소율(%)을 제공합니다.
원래 민첩성은 수도사의 지속 기술인 결의나 악마사냥꾼의 인식을 사용하지 않는 한 방어도를 높여주지 않았습니다. 그러나 2.1 패치부터 시스템이 변경되어 민첩성이 틀:3 대신 방어도를 1:1 비율로 높여주게 되었습니다.
힘 능력치도 정확히 같은 방식으로 방어도에 기여합니다. 즉, 수도사, 악마사냥꾼, 야만용사, 성전사는 민첩성과 힘만으로도 기본적으로 높은 방어도를 보유하게 됩니다. 피해 감소율(%)은 수치가 높아질수록 효율이 떨어지는 점감 효과가 적용되며, 공식은 영웅을 공격하는 몬스터의 레벨에 따라 달라져, 몬스터 레벨이 높을수록 피해 감소율은 낮아집니다. 방어도의 피해 감소율은 저항과 곱연산으로 적용되며 캐릭터의 강인함을 구성하는 요소가 됩니다.
기술과 아이템 외에도 정복자 레벨을 통해 최대 +25%의 방어도 보너스를 얻을 수 있습니다(다른 수정치와 곱연산이 아님).
다른 능력치와 달리, 방어도는 무기와 장신구를 제외한 모든 장비에 기본적으로 생성됩니다. 70레벨 기준 아이템당 최대 기본 방어도는 다음과 같습니다: 759(투구, 갑옷, 바지), 674(어깨걸이), 590(장갑, 장화), 506(허리띠), 421(손목 방어구). 방패는 최대 2024의 기본 방어도를 제공하여 가장 높은 보호 수준을 자랑합니다(고대 전설 보너스를 적용하면 기본 방어도가 30% 증가합니다).
보너스 방어도(기본 속성이 아닌 추가 옵션)는 가슴 방어구, 방패, 바지, 투구, 목걸이를 제외한 모든 장비 부위에서 최대 397까지 생성될 수 있으며, 위의 아이템들은 최대 595까지 생성될 수 있습니다(고대 보너스 30% 추가 적용 전). 힘이나 민첩성 속성이 붙은 경우를 제외하면, 무기는 착용자의 방어도에 보너스를 제공하지 않습니다.
탑의 바닥없는 물약 사용 시 5초 동안 방어도를 최대 20% 추가로 획득할 수 있습니다.
주의 사항
- 어떤 직업이든 주 능력치가 아닌 능력치(힘이나 민첩성)를 쌓아 방어도 보너스를 얻으려는 생각은 버리는 것이 좋습니다. 이유는 두 가지입니다. 첫째, 아이템에 하나의 주 능력치만 부여될 수 있으므로, 다른 주 능력치를 얻기 위해 자신의 본래 주 능력치를 포기해야 하기 때문입니다. 둘째, 방어도 보너스 옵션이 힘이나 민첩성 수치보다 더 높게 생성될 수 있으며, 능력치로 인한 방어도는 1:1 비율로 추가되기 때문에 보너스 방어도 옵션을 쌓는 것이 훨씬 효율적입니다.
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈은 디아블로 III의 방어도 명칭을 그대로 사용합니다. 방어도는 피해 감소율(%)을 제공하고 막기 수치를 증가시킵니다. 극대화 피해는 막을 수 없으며, 대신 극대화 피해량이 약간 감소합니다.
| 속성 분류 |
|---|
| 능력치 |