스타일 지침:탈것/이미지 2(GTA)

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틀:편집 지침 틀:Redirect

이 문서는 공식 GTA 위키(GTA)차량 이미지에 관한 편집 지침을 기록합니다.

형식

📄

차량 관련 문서에는 게임에 등장하는 각 차량의 전면 및 후면 쿼터 뷰 이미지(모든 변형 모델 및 도색 포함), 독특한 디자인 특징(엠블럼, 데칼, 장식, 인테리어 등), 커스터마이징 옵션, 공식 스크린샷 및 영상, 그리고 선택 사항인 디자인 갤러리 등 풍부한 범위의 이미지가 포함되어야 합니다.

위키에 업로드되는 모든 이미지와 마찬가지로, 차량 이미지 역시 적절한 이름과 라이선스를 갖추어야 합니다. 게임 내에서 촬영된 모든 이미지는 양호한 조명 하에서 차량을 명확하고 방해 요소 없이 보여주어야 합니다.

차량 이미지의 종류

전면 및 후면 쿼터 이미지

틀:Redirect 전면 및 후면 쿼터 이미지는 차량 문서의 핵심 요소입니다. 이 이미지들은 차량의 자연스러운 상태를 명확한 각도에서 보여줍니다. 일반적으로 정보상자에 위치하며 독자가 가장 먼저 보게 되는 이미지입니다. 따라서 독자에게 차량의 모습을 즉각적이고 명확하게 전달하는 것이 중요하므로, 당사는 이러한 이미지에 대해 높은 기준을 유지하고 있습니다.

다음은 위키용 차량 스크린샷을 촬영할 때 따라야 할 지침입니다. 이 지침은 차량 모델, 미션 차량, 캐릭터 개인 차량 등 촬영되는 모든 차량 이미지에 적용됩니다.

  • 차량은 깨끗하고 손상되지 않은 상태로 묘사할 것.
  • 엔진 시동은 꺼져 있어야 하며, 운전자나 승객이 탑승하지 않은 상태일 것.
  • 차량은 기본 교통 색상(너무 밝거나 너무 어둡지 않은 색상) 중 하나로 묘사할 것.
  • 차량을 쿼터 뷰 관점에서 묘사할 것(너무 높거나 낮지 않게).
  • 추가 부품이 있는 차량의 경우, 스크립트나 희귀한 추가 부품(예: 갱단 차량)이 묘사되지 않도록 할 것.
  • 도색(Livery)이 있는 차량의 경우:
    • 전면 및 후면 쿼터 이미지 모두에서 도색이 일관되도록 할 것.
    • 차량에 자연스럽게 생성되는 "기본(blank)" 도색이 있다면 이를 우선적으로 사용할 것.
      • 차량 색상을 도색보다 우선시할 것; 기본 도색이 어둡거나 밝은 색상으로만 생성된다면, 다른 색상/도색 조합으로 묘사할 것.
  • 컨버터블 루프 차량의 경우, 기본 상태(루프가 닫힌 상태)로 묘사할 것.
  • 기타 유형의 차량:
    • 오토바이 및 자전거: 차량이 이미지 공간의 대부분을 차지하도록 낮은 각도에서 촬영할 것.
    • 헬리콥터 및 비행기: 더 높은 각도에서 촬영할 것. 로터 블레이드가 회전하지 않도록 할 것. 이미지에 로터 블레이드 전체를 포함할 필요는 없음.
    • 보트 및 잠수함: 잔잔하고 얕은 물 위에서 묘사할 것. 파도나 거품이 일지 않도록 할 것.
    • 기차 및 전차: 선로 또는 안내 궤도 위에서 묘사할 것. 차량은 탑승자가 있거나 연결된 상태여도 무방함.
    • 트레일러: 분리된 상태로 묘사할 것.
    • 수상 이동 수단(물 위와 육지 등 다른 환경을 모두 이동 가능한 차량): 잔잔하고 얕은 물 위에서 묘사할 것.

디렉터 모드

쿼터 이미지를 만들기 전, 이상적인 설정 환경을 구축해야 합니다. 가장 좋은 방법은 디렉터 모드(GTA)에서 장면을 만드는 것입니다. 디렉터 모드는 상호작용 메뉴(GTA) 내에서 키보드의 kbm을 누르거나 PlayStation의 share 또는 Xbox의 windows를 길게 눌러 접근할 수 있습니다. 여기에서 교통량, 날씨, 풍경, 보행자 행동 설정을 조정할 수 있습니다. 이상적인 설정은 아래를 참조하십시오.

차량 획득과 관련하여, 디렉터 모드는 스토리 모드 주인공의 차고에 저장된 차량에만 접근할 수 있으므로, 촬영하려는 차량이 완전히 순정 상태이며 주인공의 차고에 저장되어 있는지 확인하십시오. 차량이 GTA 온라인(GTA) 전용이거나 다른 방법으로 구할 수 없는 경우, 트레이너나 외부 메뉴를 사용해야만 획득할 수 있습니다. 트레이너나 메뉴를 다운로드하고 사용할 때는 주의하십시오. 오용 시 게임이 불안정해지거나 GTA 온라인 접속이 차단될 수 있습니다.


이미지 설명 결과/보충 이미지
 
사진 촬영을 위해 가능한 가장 깨끗한 환경을 조성한 디렉터 모드의 이상적인 설정입니다. 참고: 이상적인 조명을 유지하려면 시간을 고정하세요!
 


위치

쿼터 이미지를 만들 장소와 방법을 결정할 때는 해당 차량에 가장 적합한 환경을 고려해야 합니다. 이미지는 독자에게 차량의 목적, 디자인, 일반적인 환경을 보여줄 수 있어야 하므로, 차량의 "자연스러운 환경"에서 촬영해야 합니다.

적절한 위치를 찾았다면 이미지의 초점을 방해할 수 있는 배경의 잡동사니에 유의하십시오. 보행자, 쓰레기, 소품, 교통량은 피해야 합니다. 민간인을 겁주거나, 이물질을 쏘거나 날려버리거나, 교통량 및 소품을 완전히 비활성화하여 장면에서 방해 요소를 제거할 수 있습니다.

또한, 잠재적 배경과 비교한 차량의 크기에 유의하십시오. 차량이 클수록 적절한 사진을 위해 더 넓은 공간이 필요합니다. 좁은 복도, 제거할 수 없는 소품 무리, 울창한 나뭇잎, 차양 및 차량/카메라의 이동 범위를 방해할 수 있는 기타 고정물은 피하십시오.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
이 배경은 패커와 같은 차량에 어울리지 않으므로 적합하지 않습니다.
 
 
나쁨
이 배경은 패커에게 어울리지 않을 뿐만 아니라, 부자연스러운 각도이며 고정된 소품들로 인해 이미지가 복잡해 보입니다.
 
 
나쁨
이 좁은 골목의 차양과 울타리는 파운더를 적절한 각도에서 촬영할 수 없게 합니다.
 
 
좋음
이 산업 단지 배경은 이러한 유형의 차량에 적합하며, 잡동사니 없는 넓고 개방된 공간입니다.
 


장면

위치를 선정했다면, 그 안에서 사진을 찍기 가장 좋은 구역을 찾으십시오. 적절한 설정을 찾는 것과 마찬가지로, 전경의 잡동사니를 피하거나 가능한 경우 제거하십시오. 울타리, 나뭇잎, 보행자 통행, 쓰레기는 피해야 합니다. 또한 전신주나 전화선으로 인한 그림자가 차량 디자인을 방해하거나 혼란을 줄 수 있는 구역도 피하십시오.

추가로, 어둡고 그림자가 진 배경은 차량의 미세한 디테일과 섞여 깊이감을 혼란스럽게 할 수 있으므로 피하십시오. 지면이 평평하지 않은 구역도 피해야 합니다. 촬영에 필요한 각도가 카메라 위치를 정밀하게 조정해야 하는데, 이는 여러 이미지에 걸쳐 일관성을 유지하기 어렵게 만듭니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
이미지 배경의 보행자 통행은 이미지의 주요 피사체인 칼라하리로부터 시선을 분산시킵니다.
 
 
나쁨
전경의 덤불이 서퍼의 전면 쿼터 대부분을 가리고 있습니다.
 
 
나쁨
머리 위의 전선이 도미네이터에 그림자를 드리워 차량 디자인을 부정확하게 보여줍니다.
 
 
나쁨
경찰 인터셉터 뒤에 드리워진 큰 그림자가 차량의 어두운 색상과 섞여 미세한 디테일을 숨깁니다.
 
 
나쁨
오르막길 경사면에서 촬영하면 핫나이프의 사진이 너무 높게 찍히며, 이를 보정하기 위해 카메라 위치를 조정하면 일관성이 떨어집니다.
 
 
좋음
이 배경은 평평한 지면이며, 이물질과 교통량이 없고, 그림자가 드리우지 않으며, 넓고 개방된 공간이어서 을 촬영하기에 전반적으로 완벽한 공간입니다.
 


차량

이미지의 초점은 차량이므로, 차량의 디자인과 세부 사항을 정확하게 보여줄 수 있는 방식으로 구성하는 것이 중요합니다. 차량은 완전히 수리되어 긁힘, 찌그러짐, 총탄 자국, 먼지가 없어야 합니다. 또한 창문 상태에도 유의하십시오. 창문이 깨지지 않았는지 확인하고, 실수로 창문을 내려두지는 않았는지도 확인하십시오.

차량 색상을 선택할 때, 검은색과 흰색 도색은 미세한 디테일을 숨기므로 피하십시오. 일반적으로 차량의 도색은 외부 메뉴를 통해 수동으로 적용할 수 있는 기본 교통 색상 세트 중 하나여야 합니다. 이 방법을 사용할 수 없다면, 거리에서 차량을 찾거나 차량 마켓플레이스에서 너무 밝거나 어둡지 않은 뚜렷한 색상의 차량을 구매하는 것으로 충분합니다.

또한, 태양이 차량의 그림자를 카메라 방향으로 드리우는 각도는 피하십시오. 어두운 쪽이 미세한 디테일을 가릴 수 있기 때문입니다. 이미지를 촬영할 때 태양 위치에 대한 지침은 아래의 날씨 및 조명 섹션에서 확인할 수 있습니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
로코토는 총탄 자국, 찌그러짐, 패널 누락, 긁힘으로 가득 차 있어 부적합합니다.
 
 
나쁨
코켓의 세부 사항이 너무 어둡거나 밝은 도색에 의해 가려집니다.
 
 
나쁨
박스빌의 그림자가 카메라 방향으로 드리워져 전면이 어둡게 나오고 미세한 디테일을 숨깁니다.
 
 
좋음
이 박스빌의 그림자는 차량 뒤로 드리워져 각도상 숨겨진 디테일이 없습니다. 포스트 OP 변형 모델의 자연스러운 갈색 색상 덕분에 디테일이 숨겨지지 않습니다.
 


날씨 및 조명

쿼터 이미지를 촬영할 때 날씨와 조명을 보정하는 것은 매우 중요합니다. 불충분한 조명과 기상 조건은 미세한 디테일을 숨길 수 있기 때문입니다. 야간 촬영은 완전히 피해야 하며, 일출과 일몰 같은 "골든 아워" 시간대도 마찬가지입니다. 일출과 일몰 시간대는 크롬 장식의 눈부심, 긴 그림자, 색조가 섞인 조명을 유발하여 독자의 주의를 분산시키고 디테일을 숨길 수 있습니다. 쿼터 이미지 촬영을 위해 권장되는 시간대는 태양이 하늘 높이 떠 있어 그림자가 거의 없고 눈부심이 방지되는 시간입니다. GTA V(GTA)에서는 오전 11시에서 오후 1시 사이입니다. 가능하다면 장면을 설정할 때 시간과 날씨를 고정하십시오.

비, 천둥, 안개, 눈과 같은 악천후 조건도 피해야 합니다. 공기 중의 입자는 전경과 배경에서 방해가 될 수 있으며, 지면의 반사되는 웅덩이도 산만함을 유발할 수 있습니다.

이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
나쁨
헌틀리 S의 디테일이 밤과 새벽의 어두운 환경으로 인해 숨겨집니다.
 
 
나쁨
헌틀리 S의 바퀴에서 발생하는 긴 그림자와 눈부심은 시청자의 집중을 방해하고 디테일을 숨깁니다.
 
 
나쁨
공기 중의 비와 눈 입자, 그리고 바닥의 웅덩이가 사진의 피사체로부터 시선을 분산시킵니다.
 
 
좋음
오전 11시에서 오후 1시 사이에는 그림자가 수직으로 드리워지고 반사되는 눈부심이 방지되어, 이 헥서를 위한 깨끗한 환경이 조성됩니다.
 


클립 기록

위치, 장면, 차량 설정이 완료되었다면 이제 이미지를 만들 시간입니다. 사진 촬영은 락스타 에디터(GTA)에서 녹화물을 편집해야 합니다. 차량에서 적절한 거리만큼 떨어진 후, 키보드의 kbf1을 누르거나 PlayStation의 psdown+cross, Xbox의 Xbox D-Pad Down+A를 눌러 녹화를 시작하고 중지할 수 있습니다. 움직임이 없으므로 클립의 길이는 중요하지 않으며, 최소 녹화 길이인 3~5초가 이상적입니다. 클립이 생성되면 디렉터 모드 상호작용 메뉴에서 락스타 에디터를 실행하십시오.


이미지 설명 결과/보충 이미지
 
주인공이 보이지 않는 상태에서 녹화를 시작하십시오. 녹화가 완료되면 락스타 에디터를 열고 "새 프로젝트 만들기"를 선택하십시오.
 
 
원하는 클립을 선택하고 프로젝트에 추가하십시오.
 
 
녹화물에 클립을 배치하고 "편집"을 선택하십시오. 타임라인 상의 클립 위치는 중요하지 않습니다.
 
 
클립 안으로 들어간 후, 카메라를 자유 카메라로 설정하여 위치를 자유롭게 조정하십시오.
 


카메라 설정

카메라 설정은 최고의 이미지를 만드는 데 결정적입니다. 주의해야 할 설정은 줌 레벨, 피사계 심도, 그리고 물론 카메라 위치입니다.

카메라의 줌 레벨은 차량이 가장 "자연스러운" 상태로 보이도록 조정해야 합니다. 이 최적의 지점은 줌 레벨 2.5에서 3.0 사이입니다. 이보다 낮거나 높으면 차량이 왜곡되어 플레이어가 게임 내에서 관찰하는 것과 달라집니다.

피사계 심도(Depth of Field)는 차량과 배경이 초점이 맞는 범위를 제어합니다. 너무 낮게 설정하면 차량과 배경 간의 정의가 사라져 배경 디테일이 차량 뷰와 섞입니다. 너무 높게 설정하면 차량 가장자리와 테일라이트, 헤드라이트, 선루프 같은 특정 투명 요소가 흐릿하게 보일 수 있습니다. 이 설정은 게임 그래픽 설정에서 피사계 심도가 켜져 있고, 사용자가 이를 켤 수 있는 그래픽 성능(DirectX 11 필요 및 Post FX를 "매우 높음"으로 설정 가능)을 갖춘 경우에만 조정할 수 있습니다. 녹화를 시작하기 전에 이 설정들을 조정하십시오.

카메라 위치와 관련하여, 여러 이미지 간의 일관성을 유지하기 위해 차량은 주요 디테일을 가리거나 프레임 가장자리를 잘라먹지 않으면서 프레임의 가능한 많은 부분을 차지해야 합니다. 무선 안테나 같은 미세한 디테일은 결과물이 더 이상적이라면 약간 잘릴 수 있습니다. 카메라는 또한 완벽한 쿼터 샷을 보여주도록 정밀하게 배치되어야 합니다. 카메라를 너무 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 옮기면 중요한 디테일이 가려집니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
 
너무 낮음
줌 레벨 0.5~2.4는 "어안 렌즈" 효과를 일으켜 차량을 왜곡시킵니다. 반대로 줌 레벨 3.1~4.5는 차량의 시각적 크기를 줄여 부정확한 묘사를 초래합니다. 2.5~3.0이 쿼터 이미지에 가장 이상적인 설정입니다.
 
너무 높음
 
너무 낮음
피사계 심도 수준이 0%이면 프레임이 어지러워지며 차량 디테일과 배경이 섞입니다. 100%이면 차량 가장자리가 흐릿해집니다. 45%~50% 수준은 디테일을 가리지 않으면서 배경과 이상적인 대비를 제공합니다.
 
너무 높음
 
 
너무 높음/낮음
카메라 위치가 너무 높거나 낮으면 루프/스커트 및 범퍼 디테일이 가려지며, 카메라가 너무 왼쪽/오른쪽으로 치우치면 차량의 전면과 후면이 가려집니다.
 
 
너무 왼쪽/오른쪽으로 치우침
 
좋음
완벽한 시각적 설정을 사용하면, 사진은 차량의 모든 디테일을 고품질로 보여주며 독자에게 읽고 있는 차량에 대한 정확한 정보를 제공합니다.
 


사진 촬영

이제 사진을 찍을 준비가 되었습니다! 모든 것이 준비되면 키보드의 kbh를 누르거나 PlayStation의 r3 / Xbox의 Xbox Right Stick Click을 눌러 편집기 HUD를 숨기는 것을 잊지 마십시오. 또한 마우스 커서가 프레임 밖으로 이동하도록 하십시오. 마지막으로 기기의 스크린샷 버튼을 누르십시오(콘솔이나 플랫폼마다 다를 수 있습니다).


이미지 설명 결과/보충 이미지
 
HUD를 끄는 것을 잊지 마세요!
 


디자인 갤러리

틀:Redirect 디자인 갤러리는 차량 문서갤러리 내 하위 갤러리입니다. 차량을 여러 각도에서 본 이미지와 근접 촬영 및 내부 샷을 통해 차량을 더 자세히 보여줍니다.

2023년 12월 이후로 디자인 갤러리는 필수 섹션이 아닙니다. 이 변경은 모드를 사용하더라도 대다수의 Grand Theft Auto(GTA) 게임에서 표준화된 이미지를 얻는 것이 어렵다는 이유로 이루어졌습니다.

디자인 갤러리는 이 섹션에 묘사된 이미지의 레이아웃을 표준화하기 위해 Template라는 전용 틀을 사용합니다. 모든 이미지가 필수적인 것은 아니지만, 가능한 한 갤러리를 채우는 것이 권장됩니다.

{{Design Gallery
|game                = 
|front_quarter_image = 
|top_image           = 
|rear_quarter_image  = 
|front_image         = 
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|engine_image        = 
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|open_other_image    = 
|dashboard_image     = 
}}

명명 규칙

전면 및 후면 쿼터 이미지

차량의 전면 및 후면 쿼터를 묘사하는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
전면 쿼터 이미지 [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter DoradoCruiser-GTAOe-FrontQuarter.png
후면 쿼터 이미지 [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter DoradoCruiser-GTAOe-RearQuarter.png
전면 쿼터 이미지 (도색 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter-(LiveryName) Dune-GTAOe-FrontQuarter-GlobeOil.png
후면 쿼터 이미지 (도색 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter-(LiveryName) Dune-GTAOe-RearQuarter-GlobeOil.png
전면 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter-(description) 일반적으로 추가 부품, 컨버터블 루프(RoofUp/Down) 등이 있는 차량에 적용됨.
후면 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter-(description)

디자인 갤러리 이미지

Template 틀에 사용되는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
전면 쿼터 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarterView AirportBus-GTAVe-FrontQuarterView.png
위쪽 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-TopView AirportBus-GTAVe-TopView.png
후면 쿼터 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarterView AirportBus-GTAVe-RearQuarterView.png
전면 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-FrontView AirportBus-GTAVe-FrontView.png
측면 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-SideView AirportBus-GTAVe-SideView.png
후면 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-RearView AirportBus-GTAVe-RearView.png
엔진룸 [Vehicle]-[GTAgame]-Engine AirportBus-GTAVe-Engine.png
디테일 [Vehicle]-[GTAgame]-(detail) 일반적으로 엠블럼, 데칼 또는 기타 텍스처에 사용됨.
내부 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-InsideView Aleutian-GTAOe-Inside.png
운전자 1인칭 뷰 (기타) [Vehicle]-[GTAgame]-(other)
운전자 1인칭 뷰 (대시보드) [Vehicle]-[GTAgame]-Dashboard AirportBus-GTAV-Dashboard.png


락스타 게임즈 소셜 클럽 이미지

Template 틀에 사용되는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
메인 이미지 (2019년 이후) [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-MainNew Aleutian-GTAO-RGSC-MainNew.jpg 2019년부터 존재하는 차량에도 적용됨.
메인 이미지 (2019년 이전) [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-Main Adder-GTAV-RGSC-Main.jpg
"액션" 샷 이미지 [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-Action


차량 웹사이트 이미지

게임 내 웹사이트에서 가져온 차량 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

웹사이트 명명 규칙 예시 참고
Southern San Andreas Super Autos(GTA) [Vehicle]-[GTAgame]-SSASA RumpoCustom-GTAO-SSASA.png
Legendary Motorsport(GTA) [Vehicle]-[GTAgame]-SSASA Adder-GTAV-LegendaryMS.png
Warstock Cache & Carry(GTA) [Vehicle]-[GTAgame]-Warstock Insurgent-GTAO-Warstock.png
Elitás Travel(GTA) [Vehicle]-[GTAgame]-ElitasTravel AlphaZ-1-GTAO-ElitasTravel.png
Benny's Original Motor Works(GTA) [Vehicle]-[GTAgame]-BennysOriginalMotorWorks NeroCustom-GTAO-BennysOriginalMotorWorks.png
Pedal and Metal Cycles(GTA) [Vehicle]-[GTAgame]-PAndMCycles BMX-GTAV-PandMCycles.png


틀:Amended

내비게이션

틀:Gtaw mos