아카라트의 교리(DIABLO)
아카라트의 교리(Tenets of Akarat)는 디아블로 IV의 게임 플레이 요소로, 증오의 그릇에서 추가되었습니다.

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교리
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아다빈(Adavin)
- 탐험이란 미지의 가능성으로 가득한 세상에 자신을 맡기는 허락과도 같다.
- 아카라트와 나는 미지의 것을 발견할 때 느끼는 매혹을 공유했다.
- 성역의 흙 위에 발을 딛고 깊게 숨을 들이마시면, 내 안의 빛을 느낄 수 있다. 우리는 연결되어 있다.
이스타벨라(Istabela)
- 삶의 대부분을 한쪽 눈을 뜨고 잠들며 보내다 보면, 다른 방식으로 휴식을 취하는 법을 깨닫게 될 것이다.
- 물에 빠진 사람에게 구원의 손길을 내밀 의지가 없다면, 인류란 무엇인가? 우리는 우리를 괴롭히는 괴물들과 다를 바가 없지 않은가?
- 아이를 먹이기 위한 절도든, 말다툼 끝에 휘두른 피 묻은 칼날이든, 우리가 정당화했던 범죄들은 결국 다시 우리에게 돌아온다. 그 결과를 받아들여야 한다.
주알린(Jualin)
- 용서는 여러 방식으로 주고받을 수 있지만, 언제나 진심이 담겨 있어야 한다.
- 미래의 가능성을 향해 마음이 열리는 순간, 진정한 꿈이 시작된다.
투세가(Tusega)
- 어미 늑대와 새끼는 세상의 모든 어머니와 아이들처럼, 쫓기는 두려움 없이 사랑하고 살아갈 기회를 누릴 자격이 있다.
- 나한투의 정글에 발을 들이는 순간, 내 영혼은 안식을 느꼈다. 마치 내가 찾고 있는 줄도 몰랐던 무언가를 찾아낸 기분이었다.
- 우리는 경쟁하기 위해 탑을 쌓지만, 사실 우리가 평화를 찾지 못한다면 그 탑들은 모두 무너지고 말 것이다.
이세베테(Ysevete)
게임 내 정보
아카라트의 교리는 나한투 전역에 흩어져 있으며, 릴리트의 제단과 비슷한 기능을 합니다. 나한투에는 총 30개의 교리가 있으며, 각 교리는 플레이어에게 10의 나한투 명망을 제공합니다. 각 교리를 해제하려면 그에 해당하는 퍼즐을 풀어야 합니다.
개발
아카라트의 교리는 릴리트의 제단을 대체하는 요소로, 기존 릴리트의 제단이 능력치 보너스를 제공하여 플레이어들이 불편함을 느꼈던 점을 개선했습니다. 따라서 교리는 오직 명망만을 제공합니다.[1]
참고 문헌
- ↑ 2024년 10월 3일, Diablo IV | Pre-launch Developer Update | October 2024. YouTube, 2024년 12월 1일 접속