아케인 생츄어리(DIABLO)

배경
비전의 성역은 거대한 구조물입니다. 이곳은 '별'들로 둘러싸인 허공에 떠 있는 거대한 플랫폼입니다. 좁은 길들이 우주 공간으로 뻗어 나가며, 서로 위아래로 겹치거나 나란히 놓이는 등 기묘하게 휘어져 이어집니다. 길은 두 사람이 나란히 서 있을 수 있을 정도로만 넓습니다. 성역 내부는 항상 대낮처럼 밝습니다.[1]
성역으로 향하는 입구는 루트 골레인의 궁전에 존재합니다. 참고로, 이 궁전은 한때 비제레이의 요새였습니다.[2]
역사
성역은 호라즌이 건설했습니다. 강력한 소환사였던 호라즌은 대악마들이 자신들의 동족을 노예로 부린 자신을 처벌할까 두려워했습니다. 그래서 그는 비전의 성역을 창조했습니다. 그는 이곳이 지옥의 복수로부터 자신을 보호해 줄 뿐만 아니라, 시간과 질병의 고통에서 벗어나 학문에 정진할 수 있게 해 줄 것이라 믿었습니다. 그는 성역 안에 악마들을 노예로 가두어 두었습니다.[2]
게임 내 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 명칭 | 비전의 성역 |
| 게임 | 디아블로 II |
| 막 | II막 |
| 퀘스트 | 비전의 성역, 소환사 |
| 몬스터 | 망령, 헬 클랜, 구울 로드, 고정 배치: 번개 첨탑 |
| 인접 지역 | 궁전 지하, 마법사의 협곡 |
| 일반 지역 레벨 | 14 |
| 악몽 지역 레벨 | 48 |
| 지옥 지역 레벨 | 79 |
| 웨이포인트 | 있음 |
| 슈퍼 유니크 | 소환사 |
디아블로 II에서 비전의 성역은 틀:2에 등장합니다. 이곳은 궁전 지하 최하층에 있는 차원문을 통해 들어갈 수 있습니다. 플레이어는 호라즌의 일지를 찾기 위해 성역의 많은 위험을 헤쳐 나가야 합니다. 일지를 읽으면 마법사의 협곡으로 이어지는 차원문이 열립니다.
네 갈래 길은 기본적으로 같은 구조를 가지고 있지만, 각각의 특징이 있습니다. 한쪽 길에는 차원문/순간이동 장치가 있고, 다른 쪽 길에는 불가능한 기하학적 형태의 계단과 플랫폼이 있으며(이는 종종 소환수/용병의 길 찾기 AI를 방해합니다), 또 다른 길에는 일반적인 계단이, 마지막 길에는 바닥 함정이 설치되어 있습니다. 소환사는 호라즌의 일지 및 소환 원과 함께 이 중 어느 한 곳에 배치될 수 있습니다.
길이 매우 좁고 계속해서 꺾이기 때문에 틀:2 기술을 사용할 수 있는 캐릭터(호라즌 본인처럼)는 그렇지 못한 캐릭터보다 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다.
이 지역은 틀:2, 뱀파이어, 염소인간, 번개 첨탑으로 가득 차 있습니다. 이곳은 우주 공간에 떠 있는 대성당 같은 석조 플랫폼들로 묘사되며, 배경에는 별과 검은 공허가 지나갑니다.
바닥이 없는 검은 허공 위에서 죽은 망령은 허공에 떠 있는 상태로 시체가 남습니다. 이 때문에 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
디아블로 II: 레저렉션에서는 비전의 성역이 공포의 영역으로 지정될 수 있습니다. 이때 궁전 지하와 하렘도 항상 공포의 영역이 됩니다. 비전의 성역은 망령들이 룬을 드롭할 확률이 평균보다 높기 때문에 파밍 효율이 좋습니다. 또한 소환사는 우버 트리스트럼 이벤트에 필요한 증오의 열쇠를 드롭하는 유일한 몬스터입니다.
잡학
- 비전의 성역의 몇몇 요소는 M.C. 에셔의 작품에서 영감을 받은 것으로 보이며, 특히 계단이 반복되는 불가능한 구조가 그러합니다.
- 호라즌의 일지에 나와 있듯이, 책 주변에는 탈 라샤의 무덤에 해당하는 6개의 가짜 문양이 표시되어 있습니다. II막 퀘스트를 완료한 플레이어는 이 정보를 사용하여 시행착오 없이 진짜 탈 라샤의 무덤을 찾을 수 있습니다. 다만 호라즌의 일지까지 도달하는 과정 자체는 시행착오를 거쳐야 합니다.
- 디아블로 이모탈의 "잊혀진 룬" 퀘스트 설명 중 하나를 보면, 비전의 성역은 거울 세계와 비슷한 원리로 작동할 가능성이 있습니다.
- 비전의 성역은 아리앗 정상과 더불어 게임 내에서 "원근감(perspective)" 비디오 설정이 작동하지 않는 두 곳 중 하나입니다. 이는 원근감 효과가 두 개의 레이어(지면과 지면을 기준으로 움직이는 객체)를 필요로 하기 때문입니다. 비전의 성역은 별이 가득한 공허를 보여주는 배경 레이어 하나를 사용하므로, 전경과 객체가 동일한 레이어를 공유하게 되어 서로 상대적으로 움직일 수 없어 원근감이 적용되지 않습니다.