에메랄드 4(DIABLO)

틀:참고

에메랄드는 녹색 보석이며, 에 장착할 수 있는 아이템의 하위 유형입니다. 다른 보석과 마찬가지로 품질 등급에 따라 특정 능력치에 보너스를 부여합니다. 에메랄드는 다른 보석들과 함께 디아블로 II에서 처음 도입되었으며, 디아블로 이모탈을 제외한 이후 시리즈에도 등장합니다.

디아블로 II

다른 디아블로 II 보석들과 마찬가지로 에메랄드의 보너스는 과 역병의 원소 힘을 상징하는 녹색과 관련이 있습니다. 무기와 방패에 장착하면 독 관련 보너스를 얻으며, 투구와 갑옷에 장착하면 민첩성이 증가합니다. 제작 아이템을 만들 때 에메랄드를 사용할 수 있으며, 안전한 아이템은 방어 능력치에 중점을 둔 보너스를 제공합니다.

무기: 피해 추가
방패: 독 저항 추가
투구갑옷: 민첩성 추가

보석 레벨 무기 방패 투구/갑옷
최하급
 
1 3초 동안 독 피해 +10 독 저항 12% 민첩성 +3
하급
 
5 3초 동안 독 피해 +20 독 저항 16% 민첩성 +4
일반
 
12 5초 동안 독 피해 +40 독 저항 22% 민첩성 +6
상급
 
15 6초 동안 독 피해 +60 독 저항 28% 민첩성 +8
최상급
 
18 7초 동안 독 피해 +100 독 저항 40% 민첩성 +10

참고

보석 장착 후 최종 피해량을 계산할 때, 피해량은 합산되지만 지속 시간은 합산되지 않습니다.

의 실제 피해량은 내부적으로 프레임당 피해량과 프레임 단위 지속 시간으로 계산됩니다. 많은 경우(보석, 기술, 아이템 등 포함), 실제 독 피해량은 정수가 아닌 경우가 많으며 표시되는 값은 절삭됩니다. 따라서 소수점이 합산되어 눈에 보이는 "보너스" 효과가 나타날 수 있지만, 이는 실제 보너스가 아니라 게임 엔진이 독 피해를 절삭할 때 발생하는 현상입니다.

에메랄드를 추가하여 최종 피해량이 계산되면, 총 X의 피해를 Y 시간 동안 입히게 됩니다.

디아블로 III

에메랄드는 디아블로 III에 존재하는 5가지 기본 보석 유형 중 하나입니다. 이전 시리즈와 마찬가지로 민첩성과 연관되어 있지만, 그 외의 효과는 이전과 다릅니다.

보석 투구 무기 기타
일반
 
몬스터에게서 금화 획득량 10% 증가 극대화 피해 20% 증가 민첩성 +10
온전한
 
몬스터에게서 금화 획득량 15% 증가 극대화 피해 40% 증가 민첩성 +20
정사각형
 
몬스터에게서 금화 획득량 20% 증가 극대화 피해 60% 증가 민첩성 +30
온전한 정사각형
 
몬스터에게서 금화 획득량 25% 증가 극대화 피해 80% 증가 민첩성 +40
별 모양
 
몬스터에게서 금화 획득량 31% 증가 극대화 피해 100% 증가 민첩성 +58
마르키즈
 
몬스터에게서 금화 획득량 33% 증가 극대화 피해 110% 증가 민첩성 +62
황실
 
몬스터에게서 금화 획득량 35% 증가 극대화 피해 115% 증가 민첩성 +100
온전한 황실
 
몬스터에게서 금화 획득량 37% 증가 극대화 피해 120% 증가 민첩성 +160
왕실
 
몬스터에게서 금화 획득량 39% 증가 극대화 피해 125% 증가 민첩성 +220
온전한 왕실
 
몬스터에게서 금화 획득량 41% 증가 극대화 피해 130% 증가 민첩성 +280

개발 과정

패치 2.3.0 이전, 디아블로 III의 보석은 19개 등급으로 나뉘어 있었습니다. 해당 패치를 통해 제작의 편의를 위해 마르키즈 등급 미만의 14개 등급이 5개로 통합되었습니다. 각 등급의 그래픽은 그대로 유지되었으나, 온전한 정사각형 에메랄드의 그래픽이 이전의 완벽한 정사각형 그래픽으로 대체되었습니다. 아래는 패치 이전의 등급이며, 삭제된 등급은 이탤릭체로 표기하였습니다.

잡학

  • 로마 신화에서 에메랄드는 전통적으로 속도, 재치, 여행의 신인 머큐리(수성)의 상징입니다. 이러한 믿음은 게임 내에서 에메랄드가 민첩성 보너스를 주는 것과 일맥상통합니다.