연승 보너스(DIABLO)

연속 처치 보너스(Streak Bonuses)디아블로 III에서 도입되었습니다. 이 보너스는 플레이어가 파괴적인 전투를 지속하여 특정 시간 동안 연속으로 목표를 달성할 때마다 경험치 보너스나 기타 전투 이점을 제공합니다.

특정 연속 처치 기록을 달성할 때 추가 보너스를 제공하는 전설 아이템들도 존재합니다. 이러한 아이템들의 효과는 다음과 같습니다:

아이템 효과
검투사의 건틀릿 대량 학살 시 금화 획득
Chaingmail 생존자 보너스 발동 시 생명력 회복
레오릭의 황금 목걸이 대량 학살 시 해골 소환

또한 게임 내에는 연속 처치 보너스와 관련된 업적들이 있습니다. 플레이어는 다음을 수행하여 업적을 잠금 해제할 수 있습니다:

업적 달성 조건
Massive Blow 한 번의 공격으로 30마리 이상의 몬스터 처치
Demolition Derby 파괴 연속 처치로 50개 이상의 사물 파괴
Savior 다른 플레이어를 죽음으로부터 250회 구출
Survivor 생명력 10% 미만인 상태에서 250회 생존
Situational Awareness 분쇄 보너스를 사용하여 1,000마리의 몬스터 처치

2.4 패치부터 이 기능은 액션 전투를 통해 전투 보너스를 제공합니다.

연속 처치 유형

현재 4가지 유형의 연속 처치 보너스가 존재하며, 성공적인 달성 시 경험치와 기타 보너스를 제공한다는 이유로 이 범주에 포함된 2가지 다른 보너스도 있습니다.

대량 학살(Massacre)

 
야만용사가 대량 학살 보너스를 획득하는 모습. 처치가 레벨 업에 기여해야 하며, 그렇지 않으면 보너스가 무효가 됨을 유의하십시오.

대량 학살 보너스는 플레이어가 15마리 이상의 몬스터를 연속해서 처치했을 때 나타납니다.

2.4 이전 보상: 각 처치당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 대량 학살 중에 얻은 모든 경험치가 배수로 증가.

강타(Mighty Blow)

 
야만용사가 강타 연속 처치 보너스를 획득하는 모습

강타는 대량 학살과 마찬가지로 다수의 몬스터를 처치하는 연속 처치 보너스입니다. 차이점은 대량 학살은 긴 전투 동안 이루어질 수 있지만, 강타는 '한 번의 공격'으로 수행되어야 한다는 점입니다. 이 보너스는 한 번의 시전으로 6마리 이상의 몬스터를 처치하면 나타납니다. 이 보너스를 활용하려는 플레이어에게는 휘둘러치기와 같이 여러 적을 타격할 수 있는 공격을 권장합니다.

파괴(Destruction)

 
야만용사가 파괴 보너스를 획득하는 모습.

파괴는 환경 내의 파괴 가능한 사물들을 파괴하는 연속 처치 보너스입니다. 대량 학살과 마찬가지로 한 번의 타격으로 파괴하는 수는 중요하지 않으며, 잠시 동안 파괴 가능한 사물을 더 파괴하지 않으면 수치가 증가하지 않습니다. 이 보너스는 6개 이상의 사물을 파괴하면 나타납니다.

2.4 이전 보상: 각 사물 파괴당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 이동 속도 30% 증가.

분쇄(Pulverized)

분쇄는 환경 요소를 이용하여 몬스터를 처치할 때 발생하는 연속 처치 보너스입니다. 환경 요소로 3마리 이상의 몬스터를 처치하면 나타나기 시작하지만, 게임 후반부에는 이 보너스를 달성하기 어려울 수 있습니다. 그 결과, 플레이어들이 자주 노리는 보너스는 아닙니다.

2.4 이전 보상: 각 처치당 일반 경험치 보너스. 2.4 이후 보상: 주 자원 획득량 2배.

구원자(Savior)

구원자는 다른 플레이어가 몬스터로부터 치명적인 공격을 받기 직전에 해당 몬스터를 처치하여 구해주었을 때 발생하는 보너스입니다. 구출된 플레이어의 캐릭터 이름이 화면에 표시됩니다. 이 보너스는 해당 플레이어가 이미 죽은 직후에도 발생할 수 있다는 점에 유의하십시오.

생존자(Survivor)

생존자는 죽음의 문턱에서 탈출했을 때 발생하는 보너스입니다. 몬스터가 나를 죽이기 전에 처치하거나, 전투 상황에서 도망치는 방법으로 달성할 수 있습니다. 이 보너스는 최대 생명력의 10% 미만으로 떨어진 상태에서 전투에서 벗어나면 나타납니다.