지속 피해 2(DIABLO)

지속 피해(DoT)는 주기적 피해라고도 불리며, 디아블로 III에서 기술이나 주문을 사용한 후에도 몬스터에게 지속적으로 피해를 입히는 효과를 설명하는 용어입니다. 이러한 기술의 예로는 부두술사망자의 손아귀혼령 출현이 있습니다. 일반적으로 지속 피해 기술은 'Y초 동안 X의 피해'로 설명됩니다. 일부 기술은 즉시 피해와 지속 피해를 동시에 입히기도 합니다.

지속 피해 효과에 의한 피해는 한 번에 적용되지 않고 점진적으로 소모됩니다. 기술적으로 대상은 초당 10회에서 30회 정도의 타격을 입으며(0.5초마다 합산된 수치가 표시됨), 일부 지속 피해 효과는 극대화 피해를 입히거나 공격 속도에 비례하여 더 짧은 시간 동안 더 빠르게 피해를 줄 수도 있습니다. 하지만 대부분은 공격 속도, 극대화 확률, 극대화 피해에 비례하여 기본 틱(tick) 피해량이 단순히 증가하는 방식을 취합니다. 이러한 피해는 대상의 방어력저항의 영향을 받습니다.

많은 지속 피해 기술은 범위 내의 모든 적에게 영향을 미치며, '장판' 위에 서 있는 모든 적에게 효과적으로 피해를 입히고 대상이 위험 지역을 벗어나면 피해가 중단됩니다. 이 피해는 근접 공격으로 간주된다는 점을 참고하십시오.

대부분의 지속 피해 기술은 매우 낮은 발동 계수를 가지고 있지만, 혼령 출현과 같은 일부 기술은 더 높은 값을 가질 수도 있습니다.

파열이나 불박쥐와 같은 정신 집중 기술도 적이 광선이나 마법의 흐름 범위 내에 머물러 있는 동안 지속 피해와 유사한 방식으로 피해를 입힙니다. 이러한 기술은 항상 정상적으로 극대화 피해 판정이 이루어지며 공격 속도의 이점을 온전히 받지만, 일반적인 지속 피해와 마찬가지로 시간에 따라 대상의 생명력을 소모시킵니다.

영웅이 효과로 사망할 수 없었던 디아블로 II와 달리, 디아블로 III에서는 몬스터와 캐릭터 모두 모든 지속 피해 효과로 인해 사망할 수 있습니다. 대부분의 지속 피해 효과는 해당 효과를 적용한 플레이어나 몬스터가 이미 죽은 상태라도 대상을 처치할 수 있습니다. 주목할 만한 예외는 매우 긴 지속 시간을 가진 지속 피해 효과로, 불새의 장식 점화 효과나 죽음의 절규 룬을 사용한 혼령 출현 / 메뚜기 떼 등이 있습니다.

유형

내용
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출혈은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 물리 피해 유형을 사용하며 때때로 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다.

화상
 

 
화상 효과를 입은 언데드

화상은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 화염 피해 유형을 사용하며 때때로 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다. 이 효과를 받은 적의 몸에는 불꽃이 나타납니다.

독성

 
공격에 의해 독에 중독된 플레이어

독성은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 피해 유형을 사용하며 때때로 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다.

잔향
 

 
음파 공격으로 잔향 효과를 입은 플레이어

잔향은 지속 피해의 특수한 형태로, 주로 음파 피해 유형을 사용하며 때때로 다른 지속 피해 효과와 다르게 취급됩니다. 이는 디아블로 이모탈에서 볼 수 있으며, 몬스터만이 입힐 수 있습니다. 이 효과를 받은 플레이어의 발밑에는 잔물결이 퍼지는 모양이 나타납니다. 입히는 피해량은 낮으며 좋은 품질의 장비를 착용하면 무시할 수 있는 수준입니다.

감전

내용
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감전은 번개 피해를 기반으로 하는 지속 피해의 한 형태입니다.