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캐릭터 휠Grand Theft Auto 시리즈에서 Grand Theft Auto V를 통해 처음 도입된 기능입니다. 이 휠은 게임의 주인공들을 보여주며, 플레이어가 플레이 가능한 캐릭터들 사이를 전환하거나 Grand Theft Auto Online으로 빠르게 접근할 수 있게 해줍니다.

캐릭터 휠.
캐릭터 휠.

개요

 
프롤로그 임무에서 2004년 당시의 모습으로 나타나는 캐릭터 휠.
 
캐릭터 휠에서 선택 가능한 찹.

캐릭터 휠은 4등분 되어 있으며, 각각 마이클, 트레버, 프랭클린, 그리고 온라인 플레이어를 나타냅니다. 각 캐릭터 아래에는 현재 해당 캐릭터가 수행할 수 있는 임무의 개수가 숫자로 표시됩니다. 스토리 모드의 자유 모드에서 플레이어는 언제든지 캐릭터를 전환할 수 있으며, 전환 시 캐릭터가 코믹한 상황에 처해 있는 모습을 발견할 수 있습니다. 예를 들어 술에 취해 있거나, 수배 레벨이 올라 경찰에게 쫓기고 있는 상황(주로 트레버에게서 발생) 등을 볼 수 있습니다. GTA 온라인 캐릭터로 전환할 경우, 설정 메뉴에서 정의된 위치에서 캐릭터를 찾게 됩니다. 만약 아파트나 집과 같은 거주 공간에 있다면 플레이어는 침대에서 자고 있거나 샤워를 하고 있을 수도 있습니다.

스토리 모드의 많은 임무에서 플레이어가 조종 중이지 않은 캐릭터의 슬롯이 흰색이나 빨간색으로 깜빡이는 경우가 있습니다. 흰색으로 깜빡이면 플레이어가 해당 캐릭터로 전환하여 임무를 진행해야 하거나, 이미 약속 장소에 도착해 있거나, 단순히 해당 캐릭터를 플레이할 수 있음을 나타내는 것입니다. 빨간색으로 깜빡이면 해당 캐릭터가 위험에 처한 것이므로, 플레이어는 즉시 그 캐릭터로 전환하여 위협 요소를 제거하거나 다른 캐릭터를 사용하여 도와야 합니다. 캐릭터 휠에 경고가 나타나면 윙윙거리는 소리가 들립니다. 해당 소리는 여기에서 확인할 수 있습니다.

캐릭터 전환이 불가능한 경우는 다음과 같습니다: 주인공 중 한 명이 수배 중일 때, 사이드 임무나 특정 임무 진행 중일 때(단, 블리츠 플레이처럼 두 명 이상의 주인공이 필요한 임무는 제외), 친구 활동 중일 때, 혹은 마이너 터뷸런스몽키 비즈니스 사이의 기간에 마이클이나 트레버가 로스 산토스로 진입하려 할 때(이들은 마틴 마드라조부하들에게 쫓기고 있기 때문입니다).

캐릭터

  • 캐릭터 휠을 사용하여 익사하지 않고 물속을 헤엄치는 방법이 있습니다. 플레이어 캐릭터가 익사하기 직전에 다른 주인공으로 전환했다가 다시 원래 캐릭터로 돌아오면 체력이 회복됩니다.
  • 차량이 손상되거나 피, 진흙 등이 묻었을 때, 다른 캐릭터로 전환했다가 다시 원래 캐릭터로 돌아오면 차량이 무료로 수리됩니다. 이 '더블 스위치'는 체력 게이지를 최대로 채워주며 플레이어의 몸에 난 총상이나 상처도 치료합니다.
    • 때때로 이 방법으로 차량이 완전히 복구되지 않을 수도 있습니다(예: 창문이 깨진 경우, 다시 전환해도 창문은 여전히 깨져 있을 수 있습니다). 이 경우 로스 산토스 커스텀에서 수리하거나 차고에 넣고 게임 내 시간으로 몇 시간 기다려야 합니다. 퀵 세이브 후 불러오기를 해도 해결됩니다.
    • 차량이 너무 심하게 파손되었거나 타이어가 펑크 난 경우, 다시 해당 캐릭터로 돌아오면 캐릭터는 병원에 나타나고 차량은 사라지게 됩니다. 이는 플레이어가 심각한 부상을 입었을 때(예: 수배 중 총격을 받았을 때) 발생하기도 합니다.

영상

캐릭터 간 전환
캐릭터 간 전환

트리비아

  • 무적 치트가 활성화된 상태에서 캐릭터를 전환하면 치트가 즉시 비활성화됩니다.
  • 캐릭터를 전환한 직후 휴대폰 버튼을 누르면 화면에 잠시 나타났다가 아래로 사라집니다.
  • 스토리 중 특정 시점스티브 헤인즈가 나타나 프랭클린에게 트레버를 죽이라고 요구하며, 다른 시점에서는 데빈 웨스턴이 마이클을 죽이라고 요구합니다. 이 중 하나를 선택하면 선택한 인물은 더 이상 플레이 가능한 캐릭터가 아닙니다. 플레이어가 죽은 캐릭터로 전환하려고 하면 슬롯이 흐리게 표시되며 플레이할 수 없게 됩니다.
  • 트레버로만 플레이할 수 있는 구간인 미스터 필립스 완료 후부터 친구 재회 완료 전까지는 마이클과 프랭클린의 슬롯이 흐리게 표시됩니다. 이 시기는 보석상 작업 이후 잠적 중인 상태를 반영하며, 자유 모드에서 프랭클린의 슬롯이 흐리게 표시되는 유일한 경우입니다.
  • 마이클의 슬롯은 자유 모드에서 여러 번 흐리게 표시됩니다.
  • 트레버 역시 마이클처럼 자유 모드에서 슬롯이 여러 번 흐리게 표시됩니다.
    • 첫 번째는 카이다 리브레 완료 후 마이너 터뷸런스 완료 전까지로, 로스 산토스를 떠나 숨어 지내기 때문입니다. 이때는 마이클과 트레버 모두 슬롯이 흐려지며 프랭클린으로만 플레이 가능합니다.
    • 두 번째는 플레이어가 트레버를 죽이기로 선택했을 때입니다.
  • 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전환했다가 다시 돌아오면, 이전 캐릭터는 논리적으로 그 상태에 따른 행동을 하고 있습니다. 예를 들어 고속도로를 주행 중에 전환했다면, 다시 돌아왔을 때 캐릭터는 조금 더 진행한 상태입니다. 건물을 향해 비행기를 몰고 가다가 충돌 직전에 전환하면, 다시 돌아왔을 때 병원에 가 있습니다. 흥미롭게도 이 경우 병원비를 잃지는 않습니다.
    • 때로는 비행기나 헬리콥터, 블림프가 추락할 때 병원에서 생성되지 않는 경우가 있습니다. 대신 공중에서 생성되어 낙하산 없이 추락하여 즉사할 수도 있습니다.
  • 플레이어가 한 캐릭터로 주행 중에 다른 캐릭터로 전환했다가 다시 돌아오면, 이전 캐릭터가 여전히 그 차량을 운전 중일 때가 있습니다. 또한, 캐릭터가 그 차량에서 내리면 전환 중 재생되는 짧은 컷신 동안 차량이 근처에 주차되어 있으며, 때때로 해당 캐릭터의 기본 차량을 대체합니다. 예를 들어 트레버의 보디(Bodhi)를 버리고 다른 차량을 훔친 뒤 다른 캐릭터로 전환했다가 다시 돌아오면, 컷신 속에서 트레버의 보디 대신 훔친 차량이 주차된 모습을 볼 수 있습니다. 이는 플레이어가 전환한 캐릭터들이 죽거나 체포되지 않았을 때 더 쉽게 나타납니다.
    • 만약 그 차량이 팬텀과 같은 세미 트레일러 트럭이라면, 트레일러는 나타나지 않고 트럭만 나타납니다.
  • 자유 모드에서 다른 캐릭터와 충분히 가까이 있으면, 캐릭터들의 재미있는 대기 애니메이션을 관찰할 수 있습니다. 방금 전환한 캐릭터는 제자리에서 휴대폰으로 문자를 보내거나, 담배를 피우고 꽁초를 바닥에 버리는 등의 행동을 합니다.
    • 이와 유사하게 캐릭터들이 아주 가까이 있을 때(예: 블리츠 플레이)는 전환이 거의 즉각적으로 이루어지며, 세계가 찰나의 순간 동안 느려져 플레이어가 상황을 파악하고 전투에 복귀할 수 있게 합니다. 트레버로 로켓을 쏜 뒤 즉시 마이클이나 프랭클린으로 전환하면, 로켓이 목표에 도달하기 전에도 이미 새 캐릭터를 완전히 조종할 수 있습니다.
  • 세 명의 캐릭터가 같은 지역에 모이면, 그중 한 명은 전환하기 전까지 투명해질 수 있습니다. 어떤 경우에는 다른 장소로 순간 이동하기도 합니다.
  • 두 명의 캐릭터가 한곳에서 만나면, 뒤를 쫓기는 캐릭터가 플레이어에게 따라오지 말라고 경고합니다. 시간이 지나도 계속 따라다니면 무적 코드가 활성화되어 있어도 캐릭터가 플레이어를 공격합니다. 마이클과 프랭클린은 주먹으로 때리고, 트레버는 박치기를 합니다.
  • 드문 버그로, 한 캐릭터로 전환했다가 다시 돌아왔을 때 차량이 갑자기 기본 개인 차량으로 바뀌는 경우가 있습니다. 예를 들어 프랭클린으로 코멧을 훔쳐 타다가 마이클로 전환 후 다시 프랭클린으로 돌아오면, 훔친 코멧 대신 자신의 개인 차량을 운전하고 있을 수 있습니다. 이 버그의 원인은 알려져 있지 않습니다.
  • Grand Theft Auto Online에서 주인공 캐릭터로 전환하려고 할 때 가끔 다른 캐릭터로 전환되는 경우가 있습니다. 예를 들어 트레버를 선택했는데 마이클로 전환되는 식입니다. 이것이 의도된 것인지 버그인지는 불분명합니다.
  • 프랭클린으로 전환할 때 나타나는 글리치가 있습니다. 프랭클린이 교통 체증 구간에 있을 때 전환하면, 화면이 매우 낮은 품질의 건물 이미지만 보여주며 멈춰버리는 현상이 발생합니다. 이 경우 캐릭터가 죽거나 체포되어야만 풀립니다.