패치 1.01 (디아블로 II)(DIABLO)

변경 사항

주요 버그

  • 퀘스트 보스를 처치하기 전에 플레이어가 사망할 경우(예: 무기로 처치했을 때 등), 퀘스트 처치 보상을 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 4막최종 퀘스트 완료 후 카운트다운 도중 플레이어가 웨이포인트를 사용하여 이전 으로 돌아갈 경우 게임이 튕기던 버그를 수정했습니다.
  • 1막거대 야수로부터 도망치며 금화를 주울 때 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 원소술사운석 낙하 주문을 사용할 때 드물게 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.
  • 시네마틱 재생 중 'Alt-tab'을 누를 경우 발생하던 "검은 화면" 튕김 현상을 수정했습니다.
  • DirectDraw를 사용하는 멀티플레이어 설치 환경에서 시네마틱 선택 메뉴를 취소할 경우 더 이상 게임이 튕기지 않습니다.
  • 틀:D틀:D 난이도에서 두 가지 퀘스트 보상이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모래 도약자의 시체가 2막 사막의 좁은 통로에서 플레이어의 이동을 방해하지 않도록 수정했습니다.
  • 2막의 부상당한 거미들이 더 이상 프레임 속도를 크게 떨어뜨리지 않습니다.
  • 낮은 난이도 칭호를 가진 캐릭터가 더 높은 난이도 칭호를 가진 캐릭터(각각 틀:D, 악몽, 지옥 난이도를 완료한 캐릭터)가 생성한 공개 게임에 참여할 수 있게 되었습니다.
  • 일부 세트 아이템의 전체 보너스가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공개 Battle.net 게임에서 두 번째 플레이어가 이미 존재하는 게임과 동일한 이름으로 게임을 생성할 수 있었던 버그를 수정했습니다. (이 경우 두 번째 게임에는 아무도 참여할 수 없었습니다.)
  • TCP/IP 게임에서 마을 차원문이 금화 더미에 가려져 있을 때, 차원문을 통해 들어온 플레이어가 호스트로부터 연결이 끊길 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 보관함을 클릭한 후 보관함에 도착하기 전에 'H'를 누르고, 보관함에 도착한 후 다시 'H'를 눌렀을 때 보관함, NPC, 또는 웨이포인트와 상호작용할 수 없던 버그를 수정했습니다.

사소한 버그

  • 오르무스(3막)의 사용되지 않는 대화문을 제거했습니다.
  • 'Space bar'가 다른 기능에 할당된 경우에도 메시지 로그, 퀘스트 로그, 웨이포인트 메뉴를 닫던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 몬스터가 2막 마을인 루트 골레인으로 들어올 수 있었던 버그를 수정했습니다.

개선 사항

  • 서버 안정성과 서버 오류 발생 시 클라이언트의 동작 방식을 개선했습니다.
  • 다른 플레이어에게 살해당했을 때(PK) 드롭되는 금화의 양을 몬스터에게 사망했을 때 발생하는 페널티와 동일하게 변경했습니다.
  • PK 금화 드롭 페널티를 명시하도록 ReadMe.htm 파일을 업데이트했습니다.
  • 디아블로 II 대화방에서 블리자드 담당자의 텍스트 색상을 노란색으로 변경했습니다.
  • 호주 사용자는 이제 아시아 렐름이 아닌 USWest 렐름에 연결됩니다.
  • 2막에서 틀:Q 퀘스트를 완료한 후 저장하고 새 게임을 시작한 플레이어가 틀:Q 퀘스트를 완료하기 전에 마기 캐년으로 향하는 붉은 차원문에 진입할 때 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.
  • 이미 최종 보스를 처치했지만 메쉬프를 방문하여 보상을 받지 않은 캐릭터가 생성한 게임에 참여할 경우, 2막의 최종 퀘스트를 완료(및 3막으로 진행)할 수 없었던 멀티플레이어 버그를 수정했습니다.
  • 때때로 게임을 튕기게 했던 다음 3가지 버그를 수정했습니다:
  • 데 세스 경(4막) 처치 시.
  • 원근감(Perspective) 모드 및 Glide 모드에서 마기 캐년의 무덤(2막) 진입 시.
  • 쿠라스트 시장(3막)에서 멀티플레이어 파티가 전투 중일 때.
  • 커서에 든 퀘스트 아이템이 호라드림의 함 조합 버튼을 눌렀을 때 사라지던 버그를 수정했습니다.

요약

항목 내용
범주