플레이어 대 플레이어(DIABLO)

PvPPlayer versus Player(플레이어 대 플레이어)의 약자입니다. 다양한 게임에는 결투(Dueling), 난투(Brawling), PvP 이벤트 등 다른 플레이어와 전투를 벌이는 시스템이 존재합니다. 일반적으로 캐릭터는 일반 게임 플레이와 동일한 주문 및 기술을 PvP에서도 사용할 수 있지만, 캐릭터 능력치와 피해량 보정은 PvP에서 다르게 작동하는 경우가 있습니다.

PvP의 반대말은 PvE, 즉 Player(s) vs. Environment(플레이어 대 환경/적)입니다. 디아블로 시리즈는 기본적으로 PvE에 집중하는 경향이 있습니다.[1] 디아블로 이모탈은 다른 시리즈 게임들에 비해 PvP 기능이 훨씬 더 많습니다.

디아블로 II

PvP는 멀티플레이어 게임(LAN 또는 배틀넷 포함)에서만 가능합니다. 두 캐릭터 모두 최소 9레벨 이상이어야 합니다. 마을에서는 PvP를 진행할 수 없습니다.

디아블로 III

디아블로 III의 PvP는 "난투" 형식으로 진행되며, 게임 내 모든 플레이어는 개인전 PvP가 자동으로 활성화되는 "훈련장"에 입장할 수 있습니다. 난투가 넥은 모든 마을에서 플레이어를 실제 명칭인 불타는 예배당 지역으로 순간 이동시켜 줍니다. 이곳에서는 부활이 가능하기 때문에 하드코어 캐릭터도 안전하며, 죽음에 따른 페널티가 적용되지 않고 내구도 감소 또한 발생하지 않습니다.

블리자드는 원래 게임 내 PvP에 대해 더 정교한 계획을 세웠으며, 2010년 블리즈컨에서 마그다의 보스 구역을 배경으로 한 2v2 아레나 전투 영상을 공개한 적이 있습니다.[2] 2012년 3월, 제이 윌슨은 충분한 품질 기준을 충족하기 위해 개선이 필요하다는 이유로 정식 출시 버전에는 아레나 시스템이 포함되지 않을 것이라고 발표했습니다. 또한 추후 패치를 통해 "테마별 구역과 지형이 포함된 다수의 아레나 맵, PvP 전용 업적, 매치메이킹 시스템"을 추가할 것이라고 약속했습니다.[3] 그러나 그해 12월, 윌슨은 팀 정기전 모드를 몇 시간 이상 즐길 만한 깊이나 매력적인 이유가 부족하다는 점과, 항상 우선순위에 두었던 디아블로의 PvE 성격으로 인해 클래스 밸런스 조정이 어렵다는 점을 들어 아레나 기능을 전면 취소한다고 발표했습니다. 그는 디아블로 II의 결투를 그리워하는 팬들을 위해 다가오는 패치 1.0.7에서 결투 기능을 제공할 것이라고 강조했습니다.[1] 실제로 패치 1.0.7을 통해 불타는 예배당에서의 난투가 도입되었습니다.[4] 그 외 다른 PvP 기능은 추가되지 않았습니다.

디아블로 이모탈

이 섹션은 작성 중입니다.

디아블로 이모탈은 PvP에 더 중점을 두고 설계되었으며, 주기적으로 서로 전투를 벌이도록 장려되는 진영 시스템과 PvP 관련 업적 및 진행 이벤트를 포함하고 있습니다. 몇몇 게임 능력치는 PvP 효율에 직접적으로 적용됩니다.

디아블로 IV

이 섹션은 작성 중입니다.

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 Wilson, Jay, 2012년 12월 27일. Diablo III PvP Update, Blizzard Entertainment.
  2. ForceGaming, 2011년 5월 23일. Diablo 3 - 2v2 Arena PvP - Gameplay, YouTube.
  3. Wilson, Jay, 2012년 3월 9일. Diablo III PvP Update, Blizzard Entertainment.
  4. Lylirra, 2013년 2월 12일. Patch 1.0.7 Now Live, Blizzard Entertainment.